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保姆級教程:用 Python 做游戲有多簡單?

 只怕想不到 2022-05-24 發(fā)布于湖北
這是「進擊的Coder」的第 628 篇技術(shù)分享
作者:kingname
來源:未聞 Code

閱讀本文大概需要 8 分鐘。

我 520 的公眾號圖片發(fā)了以后,有很多同學(xué)問我這個游戲是怎么做的,難不難。我就用兩篇文章來介紹一下,如果使用 Python 做游戲。

圖片

這個游戲是使用 PyGame 做的,貼圖素材是從 itch.io[1] 找的。我之前也沒有用過 PyGame,這次屬于是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,參考的教程是 PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]。

用 PyGame 做游戲非常簡單,我們今天第一篇文章,讓大家實現(xiàn)一個可以在地圖上移動的小豬。

基本框架

首先,無論你是做什么游戲,別管三七二十一,先把下面這段代碼復(fù)制粘貼到你的編輯器里面。所有游戲都需要這幾行代碼:

import pygame


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標(biāo)題
    win = pygame.display.set_mode((800600))  # 窗口尺寸,寬800高600
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關(guān)閉窗口時,停止程序
                running = False


main()

運行效果如下圖所示:

圖片

加載素材

現(xiàn)在,我們隨便找兩張圖片,一張作為背景,一張作為主角。尺寸不用太在意,差不多就可以了,因為我們可以用代碼動態(tài)調(diào)整。下面兩張圖是我隨便找的素材,大家注意圖中紅框框住的地方,是這兩張圖片的尺寸。

圖片
圖片

我們使用如下代碼加載圖片:

img_surf = pygame.image.load('圖片地址').convert_alpha()

其中的.convert_alpha()是保留 png 圖片的透明背景。如果你加載的圖片不 png 圖片,可以把convert_alpha()改成convert()。

如果要修改圖片尺寸,使用如下代碼:

img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (寬, 高))

要把圖片顯示在窗口中,使用下面兩行代碼:

win.blit(素材對象, (素材左上角的橫坐標(biāo), 素材左上角的縱坐標(biāo)))
pygame.display.flip()

完整的代碼如下:

import pygame


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標(biāo)題
    win = pygame.display.set_mode((800600))  # 窗口尺寸
    bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
    bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800600))
    pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關(guān)閉窗口時,停止程序
                running = False

        win.blit(bg_big, (00))  # 背景圖最先加載,坐標(biāo)是(left, top)
        win.blit(pig, (200300))
        pygame.display.flip()


main()

運行效果如下圖所示:

圖片

需要注意的是,win.blitpygame.display.flip()都要放到while循環(huán)里面。其中win.blit的第一個參數(shù)是我們剛剛加載的素材對象。第二個參數(shù)是一個元組,標(biāo)記這個圖片左上角在畫布上面的坐標(biāo)。整個畫布左上角對應(yīng)坐標(biāo)(0, 0)。由于背景圖的尺寸也是(800, 600),所以背景圖的左上角放到(0, 0),就剛好可以鋪滿整個畫布。

哪里找素材?

我們做的是一個像素風(fēng)格的游戲,可以到itch.io上面找素材:

圖片

這個網(wǎng)站提高了大量的游戲素材,并且絕大部分素材,在個人非商業(yè)用途的情況下是免費的。你找到自己喜歡的素材以后,就可以直接下載,整個過程你甚至都不需要登錄(比國內(nèi)的垃圾素材網(wǎng)站可良心多了)。

怎么我的素材長這樣?

你下載了素材以后,可能會發(fā)現(xiàn)一件非常奇怪的事情,怎么素材全部畫在一張圖上?

圖片
圖片

實際上,這就是業(yè)界慣例,做素材的人會把每一類素材排列到一張圖片上,你要用的時候,需要自己去裁剪。例如所有植物放在一張圖上,所有雕像放在一張圖上,地基貼圖也放在一張圖上。

上面我們演示用的背景圖,初看起來是一張綠色的圖,但是它實際上包含了多個地基元素,請注意我用紅框框住的部分:

圖片

在正式游戲中,我們要把每一個基本元素拆出來,重新組合起來使用。重組的時候,有些元素要復(fù)制多份重復(fù)使用,有些元素要旋轉(zhuǎn)縮放。最終組合成下面這樣看起來好看的地圖:

圖片

一般來說,像素風(fēng)格的素材,尺寸大多是16x16,32x3264x64,128x128。素材作者正常情況下會提供裁剪說明。如果沒有提供的話,你也可以肉眼觀察,然后猜一猜。

例如我要從雕像素材里面剪切出紅框框住的女神像:

圖片

那么,我可以這樣寫代碼:

img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的橫坐標(biāo) , 女神像左上角的縱坐標(biāo), 女神像的寬, 女神像的高))

運行效果如下圖所示:

圖片

可能有同學(xué)問:為什么女神的坐標(biāo)是這樣的呢?我只能說,這個坐標(biāo)是我試了很多次,試出來的。

使用小精靈來管理對象

除了背景圖,我們添加的每一個元素都是一個對象,例如上面的小豬和女神像。原則上來講,上面的代碼就足夠讓你把游戲做得漂亮了,想加什么東西,就不停加載圖片素材,然后放到合適的位置就可以了。

但我們可以使用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法,讓代碼更容易維護,也更簡單。PyGame 里面,有一個類叫做Sprite,我們可以為每一個對象實現(xiàn)一個類,繼承Sprite,然后把對象的素材設(shè)置成.surf屬性,把對象的位置設(shè)置為.rect屬性。例如上面的代碼,我們修改一下:

import pygame


class Bg(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Bg, self).__init__()
        bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()
        grass_land = bg_small.subsurface((00128128))
        self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800600))
        self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位


class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400300))  # 中心定位


class Goddess(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Goddess, self).__init__()
        building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()
        self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10050100)))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(500430))  # 女神像的中心放到畫布(500, 430)的位置


def main():
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('未聞Code:青南做的游戲')  # 游戲標(biāo)題
    win = pygame.display.set_mode((800600))  # 窗口尺寸

    bg = Bg()
    goddess = Goddess()
    pig = Pig()
    all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加順序,后添加的對象圖層在先添加的對象的圖層上面

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊左上角或者右上角的x關(guān)閉窗口時,停止程序
                running = False

        for sprite in all_sprites:
            win.blit(sprite.surf, sprite.rect)
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

運行效果如下圖所示:

圖片

注意代碼中的all_sprites = [bg, goddess, pig],這里我使用的是列表。后面會有更高級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)SpriteGroup來儲存他們。今天使用列表就足夠了。

素材對象.get_rect()會返回一個坐標(biāo)定位對象,這個對象有多個屬性,例如.left, .top, .center, .width, .height。在不傳參數(shù)的情況下,默認.left=0, .top=0,PyGame會自動根據(jù)這個對象的尺寸計算.width.height.center。我們可以通過傳入?yún)?shù)的形式主動設(shè)定。當(dāng)你設(shè)定左上角的時候,它自動就能算出中心點的坐標(biāo);當(dāng)你傳入中心坐標(biāo)的時候,它自動就能算出左上角的坐標(biāo)。

理論上來講,在每個類里面,素材對象可以用任何名字,不一定要用.surf。坐標(biāo)定位對象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的時候?qū)?yīng)起來就可以了。但是如果你統(tǒng)一使用.surf.rect會給你帶來很多好處。這一點我們到物體碰撞那個地方再講。因此我建議你就使用這兩個名字。

讓小豬動起來

既然是游戲,那肯定要按鍵盤讓主角動起來。否則跟一幅畫有什么區(qū)別呢?大家注意main()函數(shù)里面的while running這個循環(huán),如果你在循環(huán)里面加上一行代碼:print(111),你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)你運行這個游戲的時候,111會一直不停的打印出來。

PyGame 本質(zhì)上,就是通過win.blit不停地畫圖,由于這個while循環(huán)每秒要運行很多次,如果每次運行的時候,我們讓win.blit的第二個參數(shù),也就是素材對象的坐標(biāo)有細微的差異,那么在人眼看起來,這個素材對象就在運動了。

我們的目標(biāo)是按住鍵盤的上下左右方向鍵,小豬向 4 個不同的方向移動。在 PyGame 里面,獲得鍵盤按住不放的鍵,使用如下代碼實現(xiàn):

keys = pygame.key.get_pressed()

它返回的是一個長得像列表的對象(但不是列表),當(dāng)我們要判斷某個鍵是否被按下的時候,只需要判斷if keys[想要判斷的鍵],如果返回True,說明被按住了?;谶@個原理,我們來寫兩段代碼。首先修改Pig類,新增一個.update方法:

class Pig(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Pig, self).__init__()
        self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(400300))  # 中心定位

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.move_ip((-50))  # 橫坐標(biāo)向左
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip((50))  # 橫坐標(biāo)向右
        elif keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.move_ip((0-5))  #縱坐標(biāo)向上
        elif keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.move_ip((05))  # 縱坐標(biāo)向下

        # 防止小豬跑到屏幕外面
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > 800:
            self.rect.right = 800
        if self.rect.top < 0:
            self.rect.top = 0
        if self.rect.bottom > 600:
            self.rect.bottom = 600

.update方法接收一個參數(shù)keys,就是我們按鍵返回的長得像列表的對象。然后判斷是哪個方向鍵被按下了。根據(jù)被按下的鍵,.rect坐標(biāo)定位對象修改相應(yīng)方向的值。rect.move_ip這里的ipinplace的簡寫,也就是修改.rect這個屬性自身。它的參數(shù)是一個元組,對應(yīng)橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。橫縱坐標(biāo)小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。

原來的main()函數(shù)只需要在win.blit之前增加兩行代碼:

keys = pygame.key.get_pressed()
pig.update(keys)

完整代碼如下:

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