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什么是門球戰(zhàn)術(shù)?門球開局戰(zhàn)術(shù)圖解,門球戰(zhàn)術(shù)視頻

 英子英子 2022-05-17 發(fā)布于廣東

在系統(tǒng)學(xué)習(xí)門球戰(zhàn)術(shù)之前,我們要對(duì)門球戰(zhàn)術(shù)做個(gè)整體的解剖和分析,以增加我們的理性認(rèn)識(shí)。

(一)什么是門球戰(zhàn)術(shù)

先說(shuō)戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)是軍事術(shù)語(yǔ),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是指導(dǎo)和進(jìn)行作戰(zhàn)的方法。在戰(zhàn)術(shù)名稱之前加上“門球”二字,可見門球戰(zhàn)術(shù)就是指導(dǎo)和進(jìn)行門球比賽的方法。我們知道,門球比賽和打仗頗有可比性,首先雙方各有5支參戰(zhàn)部隊(duì),屬于集團(tuán)軍作戰(zhàn),其次是有指揮員臨場(chǎng)指揮戰(zhàn)斗,再次是比賽過(guò)程既有進(jìn)攻、也有防守,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,都需要統(tǒng)一部署、協(xié)同作戰(zhàn)。這種統(tǒng)籌的部署安排實(shí)際上就是門球戰(zhàn)術(shù)。

 (二)門球戰(zhàn)術(shù)在比賽中的作用

有這樣一個(gè)觀點(diǎn),門球比賽中,技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)所起的作用同等重要,即平分秋色,各占百分之五十的份額。我們沒(méi)有做過(guò)統(tǒng)計(jì),也缺少大數(shù)據(jù)的分析,這種觀點(diǎn)是否準(zhǔn)確有待驗(yàn)證,但五五分成也好,四六分成也罷,門球比賽中沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)肯定是不行的。

先舉一個(gè)例子。我在某地認(rèn)識(shí)這樣一支球隊(duì),該球隊(duì)球員的球技那真的沒(méi)得說(shuō),一個(gè)個(gè)杠杠的,他們球隊(duì)平常在自家場(chǎng)地打球,過(guò)了一門就沖二門,場(chǎng)地內(nèi)只要有對(duì)方球,不管遠(yuǎn)近教練員都是一聲令下:“打!'如果你在他們球場(chǎng)與他們交鋒,還真不是他們的對(duì)手。因?yàn)樗麄兏緵](méi)章法,不按照套路出牌,但這種猛沖打的參賽方式在正式比賽中常常輸球,為什么?原因很簡(jiǎn)單:不懂戰(zhàn)術(shù)。

你可能要問(wèn),為什么在自家場(chǎng)地能贏球?原因也很簡(jiǎn)單,那是因?yàn)樗麄冋急M了“天時(shí)、地利、人和。在自家場(chǎng)地賽球,有粉絲圍觀,有掌聲鼓勵(lì),場(chǎng)地的平整心中有譜,擊球的手感早已嫻熟,這些優(yōu)勢(shì)正好是別人的劣勢(shì),所以怎么打都有球,想不贏球都難。

立足比賽的過(guò)程分析,30分鐘的門球比賽,可以劃分三個(gè)階段,即開局、中局和終局,無(wú)論是哪一個(gè)階段,戰(zhàn)術(shù)的作用都十分重要。

1、開后調(diào)道將需要術(shù)案

門球比賽的開局階段,球隊(duì)少不了提前布局。比如,上場(chǎng)隊(duì)員的順序,選攻時(shí)球號(hào)的選擇,打紅球和打白球時(shí),誰(shuí)第一輪打頭陣,誰(shuí)第二輪上場(chǎng),這種安排,在預(yù)賽階段和決賽的階段甚至還會(huì)有區(qū)別,所有這些,都要提前籌劃,做到心中有數(shù)。不僅如此,即使是統(tǒng)一安排,也往往需要有不同的預(yù)案。比如,打白球的傳統(tǒng)戰(zhàn)法,第一輪白方④進(jìn)場(chǎng)守三門,但若遇到紅方①占位不佳的情形,④便會(huì)放棄占據(jù)三門的計(jì)劃,而采用拔釘子、遠(yuǎn)攻二門①的方案。因?yàn)檫@一方案,打中了有順手牽羊的收益,打不中有二層占位的效果,同時(shí)還能避免守三門時(shí),被對(duì)方其他球送①追殺。

2、中局勢(shì)得分要戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)

比賽到了中局階段,奪勢(shì)和得分上升為主要矛盾,權(quán)衡奪勢(shì)和得分的關(guān)系,奪勢(shì)顯得尤為重要。為什么?因?yàn)榧t方想得分,白方也想得分;紅方干方百計(jì)地想阻止對(duì)方得分,白方也會(huì)挖空心思地不讓紅方得手。較量與反較量,時(shí)時(shí)刻刻都在上演。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,紅方有①、③、⑤、⑦、⑨,白方有②、④、⑥、⑧、⑩。勢(shì)均力敬,誰(shuí)也不占優(yōu)勢(shì),所以,要想得分,必須先存勢(shì),即將対手打制在地,再踝上一只腳,使其沒(méi)有還手之力,這樣才能天馬行空,讓得分變成囊中取物般輕松自如。

上面是講大道理,免不了空泛。回到賽場(chǎng),我們共同看一段比賽。

比賽已經(jīng)進(jìn)入中局,場(chǎng)上比分8:12,白球領(lǐng)先,③是在桿球,從場(chǎng)上的局勢(shì)看,白方比分占先,而且控制著三門,紅方③應(yīng)該如何打呢?有以下兩種方案可供選擇:

 方案一,③撞擊①送給⑤,自球過(guò)二門也接應(yīng)⑤。

方案二,③擦打①奔⑥,送①給⑤,打掉三門接應(yīng)區(qū)⑥后再回到二門后接應(yīng)⑤。

對(duì)比上述兩個(gè)方案:

方案一,紅方③過(guò)二門得分,有“現(xiàn)金”入賬,但是無(wú)法奪得三門,后續(xù)只能在二門口轉(zhuǎn)悠,要想繼得分難上加難。這種只是得分而忽略?shī)Z勢(shì)的方案不可取。

方案二,③打掉⑥,回頭接應(yīng)⑤,白方④雖能通過(guò)三門,但對(duì)遠(yuǎn)在二門附近的紅球鞭長(zhǎng)莫及,只能尋找一個(gè)藏身之處躲避,后續(xù)⑤撞閃⑦“成王”(王牌球)可長(zhǎng)驅(qū)直入攻占三門,一旦三門得手,紅方多球可過(guò)三門和撞柱得分,得分會(huì)很快實(shí)施反超。

可見,在比賽的中局階段,戰(zhàn)術(shù)的作用在奪勢(shì)和得分中顯得尤為重要,關(guān)鍵時(shí)刻有出商制勝、乾坤逆轉(zhuǎn)的非凡功效。

3、經(jīng)局階段搶分獲勝需要戰(zhàn)術(shù)保證

終局階段是比賽進(jìn)行到最后5分鐘的時(shí)間段,也足刺刀見紅的關(guān)鍵時(shí)刻,這一時(shí)刻的得分前面要加一個(gè)“搶”字,既要快,又要多,唯此才有可能最后取得勝利。

 賽場(chǎng)上,我們常常會(huì)看到這樣的情形,當(dāng)最后5分鐘的鈴聲響起后,比分落后的一方心急火燎,不斷催促球員快打球;而比分占先的一方則反其道而行之,四平八穩(wěn),慢慢吞吞,究其原因,這是雙方在打時(shí)間戰(zhàn)術(shù)。

可別小瞧這時(shí)間戰(zhàn)術(shù),耗掉或搶出幾十秒甚至幾秒時(shí)間都可以使比賽的結(jié)局翻轉(zhuǎn)。我曾經(jīng)歷過(guò)這樣一場(chǎng)比賽,當(dāng)裁判員呼叫8號(hào)時(shí),距離比賽結(jié)束還有24秒,⑧是界外進(jìn)場(chǎng)球,按理說(shuō)擊球進(jìn)場(chǎng),怎么也用不完24秒,只要⑨起桿,紅方肯定贏球,但8號(hào)球員先是慢慢悠悠進(jìn)場(chǎng),然后詢問(wèn)教練員怎么打,教練員似乎舉棋不定,一忽兒說(shuō)往西,一忽兒又說(shuō)往東,球員得到明確指令后,又反復(fù)校對(duì)瞄準(zhǔn),生生將這24秒時(shí)間耗盡,最終白方贏球。

這是一個(gè)運(yùn)用時(shí)間戰(zhàn)術(shù)贏球的特殊戰(zhàn)例,只是白方的做法有點(diǎn)不地道,雖然由于裁判員的不作為而贏球,但嬴得并不光彩。其實(shí)在規(guī)則允許的情況下,巧打時(shí)間戰(zhàn)術(shù)有的是辦法,比如需要耗時(shí),可通過(guò)精瞄細(xì)打、撞遠(yuǎn)送遠(yuǎn)、場(chǎng)內(nèi)搬家、送球干擾等方式。另外在得分環(huán)節(jié),也還有“要5不要3”、“擦撞5分球”等多種戰(zhàn)術(shù)手段實(shí)施多得分。對(duì)此,我們以后會(huì)有專門論述,這里不再展開。

(三)門球戰(zhàn)術(shù)的分類

 從效益層面劃分,門球戰(zhàn)術(shù)可劃分為兩個(gè)大類,即進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)。門球的精髓是以攻為主、攻防結(jié)合,通過(guò)進(jìn)攻和防守達(dá)到消滅敵人、保全自己、最終獲勝的戰(zhàn)略目標(biāo)。

從比賽時(shí)間階段劃分,門球戰(zhàn)術(shù)可分為開局戰(zhàn)術(shù)、中局戰(zhàn)術(shù)、終局戰(zhàn)術(shù)。在不同的時(shí)間段,由于戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)有別,所以會(huì)有多種不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。

若按照?qǐng)龅匚恢脛澐郑?span>門球戰(zhàn)術(shù)還有球門戰(zhàn)術(shù)邊角戰(zhàn)術(shù)等。

按照球的屬性序列劃分有:守門球、接力球、派遣球、防御球、雙桿球、王牌球等。

 如果按照應(yīng)變序列劃分則有:二層占位戰(zhàn)術(shù)、結(jié)組戰(zhàn)術(shù)、先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)、重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)、控制戰(zhàn)術(shù)、放棄戰(zhàn)術(shù)、舍卒保車戰(zhàn)術(shù)、借用戰(zhàn)術(shù)、反壓邊戰(zhàn)術(shù)、輪次前搶戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)、造“王”戰(zhàn)術(shù)、雙桿戰(zhàn)術(shù)、時(shí)間戰(zhàn)術(shù)、攔截戰(zhàn)術(shù)、迷惑戰(zhàn)術(shù)、加密戰(zhàn)術(shù)、邊角戰(zhàn)術(shù)、堵門戰(zhàn)術(shù)等等。

除此之外,隨著門球競(jìng)賽規(guī)則的不斷完善和修改,有些戰(zhàn)術(shù)會(huì)被淘汰,比如四角戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榻嵌入p桿球被取消,比賽中已經(jīng)很少派上用場(chǎng);但也會(huì)產(chǎn)生一些新的戰(zhàn)術(shù),比如隨著得分不封頂規(guī)定的出臺(tái),沖二占三的開局戰(zhàn)術(shù)得到了廣泛應(yīng)用。


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