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一、“設(shè)計(jì)思維”的定義設(shè)計(jì)思維指的是 認(rèn)知的,策略的,與實(shí)踐的一系列過(guò)程。設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) 提議的一些關(guān)于 新的產(chǎn)品,建筑,機(jī)器等 設(shè)計(jì)概念會(huì)在這一過(guò)程中不斷的發(fā)展。-- Wiki Design thinking refers to the cognitive, strategic and practical processes by which design concepts (proposals for new products, buildings, machines, etc.) are developed by designers and/or design teams. - wiki 二、“設(shè)計(jì)思維”的歷史發(fā)展![]() 1. Participatory Design設(shè)計(jì)思維誕生于20世紀(jì)50年代,最初啟蒙的概念是“參與式設(shè)計(jì)” (Participatory Design or Cooperative Design )。但這個(gè)概念最早并不是來(lái)自設(shè)計(jì)領(lǐng)域,而是以“參與性方法論”(Participatory Methodology)大量存在于城市規(guī)劃(Urban Planning)領(lǐng)域。后來(lái)隨著設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展,將這些方法論重新定義為“參與式設(shè)計(jì)”。 思維是很難真正找到本源的,大多具有相似性,在不同的行業(yè)相互借鑒,相互發(fā)展。參與式的思維最早來(lái)源于社會(huì)領(lǐng)域(social field),比如柏拉圖所提出的理想國(guó)的概念。參與式方法論的核心是“基層民主” (Grossroots Democracy),作為一種決策機(jī)制,很早以前就被用于社區(qū)、社會(huì)構(gòu)造及規(guī)劃中。 隨著科技的發(fā)展,這一思維被運(yùn)用到技術(shù)性領(lǐng)域(technology field),比如將終端用戶(hù)整合到設(shè)計(jì)中來(lái),去測(cè)試一些模型,可用性(usability)成為了核心。 最后到設(shè)計(jì)領(lǐng)域(design field),隨著不斷的發(fā)展,participatory 的形式越來(lái)越多,不同的設(shè)計(jì)細(xì)分領(lǐng)域也在嘗試著一些參與式設(shè)計(jì)與共創(chuàng)設(shè)計(jì)等。而流程中值得思考重要問(wèn)題是:讓哪些人參與進(jìn)來(lái)?以及 讓他們參與到何種程度? 在80年代,參與式設(shè)計(jì)是有它自身的限制與缺陷的,比如:特別關(guān)注可用性,但卻很少關(guān)注易用性,用戶(hù)真正的體驗(yàn)。再比如,在流程中,用戶(hù)也只被動(dòng)性的參與,無(wú)法讓他們真正成為一種合作的設(shè)計(jì)者。這也是之后為什么,設(shè)計(jì)師的角色從“創(chuàng)造者” (Creator)向 “引導(dǎo)者” (Facilitator)不斷轉(zhuǎn)化。 這一階段,探索者更多的希望將設(shè)計(jì)視為一種科學(xué)。 2. User-Centered Design真正將這一概念引出來(lái)的,算我們的Don norman老爺子了(我們所讀到的the design of everyday things, things that make us smart 等都是他寫(xiě)的 )。他重新定義了參與性設(shè)計(jì),讓它更少的偏向于“可用性”,更多的偏向于用戶(hù)的興趣與需求。 他的一些核心觀(guān)念是:用戶(hù)控制(user control), 更人道主義的參與(humanised participatory)以及讓事物更可視化的系統(tǒng)性設(shè)計(jì) 。 展開(kāi)一下, UCD對(duì)比于參與式設(shè)計(jì),更加注重用戶(hù)需求與用戶(hù)體驗(yàn),以更人性化的方式讓用戶(hù)參與到產(chǎn)品或系統(tǒng)的構(gòu)建中來(lái)。在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,讓用戶(hù)能自己發(fā)覺(jué)錯(cuò)誤,以及對(duì)錯(cuò)誤可控。 這一階段,設(shè)計(jì)思維融合了認(rèn)知心理學(xué),在認(rèn)知反射中不斷探索。 3. Meta-designMeta-design 翻譯過(guò)來(lái)應(yīng)該叫 “元設(shè)計(jì)”, 重新設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)本身。它暗示了一些可能性的轉(zhuǎn)化或改變,因?yàn)閙eta-design 認(rèn)為 未來(lái)的使用或一些設(shè)計(jì)問(wèn)題,在設(shè)計(jì)的那個(gè)時(shí)期是不能被預(yù)期的。 Meta-design 其實(shí)包含設(shè)計(jì)中很重要的一種mindset: reframing. (重新構(gòu)造)如果把把設(shè)計(jì)系統(tǒng)拆解成不同的元素看,是可以重新構(gòu)造很多元素的,包括設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),用戶(hù)需求,市場(chǎng)機(jī)會(huì),策略,流程,結(jié)果,方法,交流方式,內(nèi)容等等。 Meta-design 也關(guān)注系統(tǒng)設(shè)計(jì),但更偏向于開(kāi)源思考,所以經(jīng)常會(huì)問(wèn)到:what if. 另外,它也關(guān)注未來(lái)社會(huì)的可持續(xù)性以及社會(huì)群體的整體發(fā)展。 這一階段,設(shè)計(jì)思維重新思考與構(gòu)造設(shè)計(jì)的流程與方法。 4. Service Design如果說(shuō),參與式設(shè)計(jì)關(guān)注的是終端用戶(hù),UCD關(guān)注的是用戶(hù),那服務(wù)設(shè)計(jì)關(guān)注的則是所有的利益相關(guān)者。而服務(wù)設(shè)計(jì)背后的一些核心理念都是由參與式設(shè)計(jì),以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì),客戶(hù)體驗(yàn)的不斷演變所支撐的。服務(wù)設(shè)計(jì)這個(gè)詞 最早也并不是來(lái)源于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,而是來(lái)源于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與管理這一學(xué)科。后來(lái)有一位在這個(gè)領(lǐng)域的咨詢(xún)師提出:服務(wù)是可以被設(shè)計(jì)的,產(chǎn)品元素的設(shè)計(jì)與服務(wù)元素的設(shè)計(jì)應(yīng)該被整合到一塊。他沒(méi)當(dāng)設(shè)計(jì)師真挺可惜的 : ) 這也提到了服務(wù)設(shè)計(jì)的一大特性:整體性。不管一項(xiàng)服務(wù)的背后 有多少不同類(lèi)別的設(shè)計(jì)師協(xié)作,去創(chuàng)造最后的服務(wù),不管設(shè)計(jì)師之間是否配合的流暢,最后用戶(hù)接受到服務(wù)都是一個(gè)整體。所以,其實(shí)各項(xiàng)服務(wù)最后的設(shè)計(jì)還是由 工業(yè)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,室內(nèi)設(shè)計(jì)師等來(lái)完成。 到上世紀(jì)90年代,才開(kāi)始有一些院校提出將服務(wù)設(shè)計(jì)作為一門(mén)單獨(dú)的設(shè)計(jì)學(xué)科。 5. Human-Centered DesignHCD (以人為本的設(shè)計(jì))與很多其他設(shè)計(jì)學(xué)科一樣,是有科技與產(chǎn)品系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)中演變出來(lái)的,在 Human-Centered Interaction (以人為中心的互動(dòng))中不斷發(fā)展,它真正開(kāi)始進(jìn)化演變是到了90年底以后,當(dāng)真正的從關(guān)注科技轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注人時(shí)候。 對(duì)比于服務(wù)設(shè)計(jì),HCD 的邊界更廣,更偏向于包含社會(huì)意識(shí)的領(lǐng)域。在之后的發(fā)展過(guò)程中,HCD 有解決很多更大社會(huì)性潛在問(wèn)題的可能。 HCD 其實(shí)更像Meta-design 與服務(wù)設(shè)計(jì)的混合物,但它更偏向于人種學(xué)這個(gè)學(xué)科,強(qiáng)調(diào)同理心。所以以人為本的設(shè)計(jì)會(huì)借鑒到很多人種學(xué)研究中的成果。學(xué)科之間不應(yīng)該有邊界,設(shè)計(jì)師也一樣,也不應(yīng)該給自己設(shè)置邊界。: ) 在這一階段,設(shè)計(jì)思維也開(kāi)始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐环Nmindset. 總結(jié)一下: ![]() ![]() 總的來(lái)講,設(shè)計(jì)思維的歷史發(fā)展有三個(gè)特點(diǎn): 1. 設(shè)計(jì)思維很多核心的概念是在其他科學(xué)領(lǐng)域的概念構(gòu)造起來(lái)的,這也從側(cè)面說(shuō)明multidisciplinary 在設(shè)計(jì)的發(fā)展中非常重要。在設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐的過(guò)程中,需要更多的構(gòu)建open innovation system, 才能更好的促進(jìn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展。 2. 設(shè)計(jì)思維的一些新的概念,基本都是在前有的概念上發(fā)展起來(lái)的,很多新興的概念其實(shí)并不新,只是側(cè)重點(diǎn)不一樣。 3. 對(duì)于設(shè)計(jì)思維的不同概念,并沒(méi)有優(yōu)劣之分,具體的應(yīng)用得看具體的context。 三、“設(shè)計(jì)思維”的實(shí)踐90年以后,隨著 Tim Brown 接任IDEO CEO,他將計(jì)思維進(jìn)行商業(yè)化的宣傳,并推向很多非設(shè)計(jì)人員,design thinking 也逐漸變?yōu)榱艘粋€(gè) buzzy word。典型的就是每年有很多非設(shè)計(jì)人員開(kāi)始參與一些設(shè)計(jì)思維的workshop。 同時(shí), 不同家也構(gòu)建了自己的innovation culture, design mindset, methods& process, and toolkits. 下面展示六種比較熱門(mén)的 design thinking & process. 1. IDEO![]() IDEO家的設(shè)計(jì)流程主要有5大步驟:Discovery >> Interpretation >> Ideation >> Experimentation >> Evolution 從最開(kāi)始的發(fā)覺(jué)問(wèn)題,define&redefine design challenge, 到之后的解讀所得到的一些信息,并探索相應(yīng)的機(jī)會(huì)。之后在挖掘的一些機(jī)會(huì)中去的發(fā)散ideas, 并 refine ideas, 到制作模型,得到反饋,最后不斷的更新迭代。 這個(gè)圖包含了Diverge 與Converge 兩個(gè)過(guò)程, 特別的一點(diǎn)是后面的發(fā)散與聚合都是基于前面的過(guò)程,所以后面的波峰與波谷比較小。 2. Frog![]() Frog 家的以前是三步的,現(xiàn)在整成四步了: 由Discover >> Design >> Deliever >> Deploy. 相對(duì)與IDEO家的,F(xiàn)rog 家的更general 一點(diǎn)。Discover 階段更多的關(guān)注與research 階段的 insights 以及所挖掘出的一些機(jī)會(huì);到Design 階段,將Insights 轉(zhuǎn)化為concepts;到之后的將ideas 發(fā)展成為產(chǎn)品;以及最后的將產(chǎn)品投放到市場(chǎng)上。 Frog 的精辟點(diǎn)在于善于突出設(shè)計(jì)師的能力,真正的以設(shè)計(jì)不同階段的產(chǎn)物,insights, ideas, products, reality 為導(dǎo)向,反推設(shè)計(jì)所需要的過(guò)程與方法,也就是上圖的帶點(diǎn)號(hào)的,也是很清楚了。 它家的四步,每一步都是一個(gè)坎,真正的能衡量出一個(gè)設(shè)計(jì)師的能力。比如設(shè)計(jì)師有沒(méi)有真正通過(guò)分析來(lái)抓insights的能力,能不能真正將insights 轉(zhuǎn)化為concepts等。 3. IBM![]() IBM 是一個(gè)loop, 主要包含三塊:Observe, reflect and make. 它的核心是理解用戶(hù)的需求以及持續(xù)性的產(chǎn)出。 Observe強(qiáng)調(diào)的是拋開(kāi)你以前所有的假定設(shè)想,真正的去觀(guān)察人或事物過(guò)去經(jīng)歷了什么;到真正reflection 程度就象征著你對(duì)于觀(guān)察的事物獲得了真正的理解,并對(duì)于做什么有一定的意圖,并能產(chǎn)出一份計(jì)劃。最后,到make, 是真正思考抽象概念的具體形式以及實(shí)現(xiàn)的可能性。 認(rèn)真講,當(dāng)看到IBM 家的design thinking 時(shí), 感覺(jué)它更像將設(shè)計(jì)抽象出來(lái),從哲學(xué)的層面去思考。哲學(xué)中常常強(qiáng)調(diào)認(rèn)知自己,認(rèn)知世界,過(guò)程中不斷的進(jìn)行自我反思,終究有開(kāi)悟的一天。而IBM的,更多的是將這種思考用來(lái)認(rèn)知 用戶(hù),加之進(jìn)一步反思,最后形成產(chǎn)出不斷的迭代。 4. Stanford D. school![]() 斯坦福的這個(gè)設(shè)計(jì)思考流程就比較常見(jiàn)了,畢竟是IDEO創(chuàng)始人所推出的。 他們家主要的五步:Empathize >> Define >> Ideate >> Prototype >> Test. 每一步在上面的圖中已經(jīng)有對(duì)應(yīng)一些方法,也比較常見(jiàn)。他家強(qiáng)調(diào)首先, Empathize, 你得有同理心去理解事物,不評(píng)判; 之后, Define, 找到對(duì)應(yīng)的問(wèn)題, 用戶(hù)群;Ideate, 用多種方法去創(chuàng)造、篩選ideas; Prototye & test指不斷的制作模型迭代了。 他家的迭代過(guò)程主要存在于最后兩步,但其實(shí)設(shè)計(jì)過(guò)程是無(wú)時(shí)無(wú)刻不在迭代的,比如設(shè)計(jì)前期的reframe 的過(guò)程也是不斷在迭代,但這個(gè)流程并未凸顯出來(lái)。另外,這張圖上限時(shí)的只有在ideate 階段有diverge 與converge, 這也并未展示完全,其實(shí)設(shè)計(jì)的每一個(gè)過(guò)程都會(huì)有diverge與converge兩階段,只不過(guò)他家的將最初的understand context拆解為了empathsize 與 define. 但后面的 prototype 與test也同樣有這兩階段。 5.Jeanne Liedtka & Tim Ogilvie’s book, Designing for Growth![]() ![]() 這個(gè)process 摘自Jeanne與Tim 的書(shū) Designing for Growth里面。 四個(gè)步驟:What is >> What if >> What wows >> What works. 每一階段都包含 diverge 與converge, 闡述了由探索目前的現(xiàn)實(shí),到大膽預(yù)期未來(lái),之后再不斷的迭代決斷,最后才是將產(chǎn)出帶入真實(shí)的世界。 這個(gè)流程里面真正吸引我的點(diǎn)是第二階段: what if? 去預(yù)想未來(lái),不用被邊界限制,在這個(gè)階段,Carlos 提倡的Open Innovation里的sense-making workshop 真的會(huì)起到很大作用。另外,他家的在what wows? 的diverge 階段是去測(cè)試assumption, 在converge 階段測(cè)試模型,是進(jìn)一步抽象了思考的。 6. Design Council of the UK: 4 D’s![]() ![]() 這個(gè)是來(lái)自英國(guó)設(shè)計(jì)委員會(huì)的4D 模型,也稱(chēng)“雙鉆模型”。兩個(gè)鉆,一個(gè)鉆強(qiáng)調(diào) 設(shè)計(jì)正確的事物;另外一個(gè)強(qiáng)調(diào) 將事物設(shè)計(jì)正確。 他家主要包含的四個(gè)步驟:Discover, 用調(diào)研收集信息, 分析階段;Define, 定義設(shè)計(jì)問(wèn)題, 綜合階段;Develop, 基于問(wèn)題進(jìn)行發(fā)散Idea;Deliver, 輸出優(yōu)化過(guò)的產(chǎn)出。 第二張圖是第一張圖的細(xì)化版,很接近ID的一些流程了。里面的從A 到 B 展現(xiàn)了設(shè)計(jì)流程中很重要的一點(diǎn):What it could be? 到 What it should be? 最開(kāi)始,我們不知道設(shè)計(jì)概念,也不并不知道很多限制,所以我們要探索: 它能是什么? 到之后,我們了解了它能是什么之后,我們應(yīng)該更多的考慮:它應(yīng)該是什么? 在最初,科技沒(méi)發(fā)生一些重大突破,生產(chǎn)力跟不上時(shí), 設(shè)計(jì)師很多時(shí)候是不能,所以要思考,設(shè)計(jì)能是什么。到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,科技生產(chǎn)基本都能滿(mǎn)足設(shè)計(jì)師的要求了,所以設(shè)計(jì)師需要更多的考慮,我們的設(shè)計(jì)應(yīng)該是什么。先是能,再是應(yīng)該。 六種流程,各有亮點(diǎn),各有不同的思考角度。而對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,一定是要不斷拓寬自己的mindset,在不同的context下,去設(shè)計(jì)、判斷及優(yōu)化自己的流程。 關(guān)于 Design thinking, 前段時(shí)間思考的三個(gè)觀(guān)點(diǎn): 1. 設(shè)計(jì)思維并不是一種特殊的思維。它只是在 logical thinking(邏輯思維) 與 lateral thinking(橫向思維)基礎(chǔ)上結(jié)合不同流程, 方法, 框架 所誕生出來(lái)的產(chǎn)物。 2. 設(shè)計(jì)思維里面包含的兩項(xiàng)很重要的能力:洞察力與判斷力。這兩種能力沒(méi)法教,但缺乏這兩種能力,設(shè)計(jì)師很難真正產(chǎn)出好的作品。更像這張圖: ![]() 3. 設(shè)計(jì)師需要 Go beyond design thinking (超出設(shè)計(jì)思維去思考),同時(shí)兼顧Design doing, 真正用設(shè)計(jì)去為用戶(hù),公司,人類(lèi),社會(huì)所帶來(lái)的價(jià)值。 【分享以下經(jīng)典“設(shè)計(jì)思維“書(shū)籍,請(qǐng)加入”慧研格真“知識(shí)星球進(jìn)行下載,加入星球見(jiàn)文末】
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