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對于年輕的影迷來說,《黑客帝國》系列電影可能并不耳熟能詳,但對于本世紀初的那批科幻迷來講,《黑客帝國》、《黑客帝國2:重裝上陣》、《黑客帝國3:矩陣革命》三部曲,無疑是眾多影迷心中的神作。 然而,系列神作暌違18年推出的回歸大片——《黑客帝國:矩陣重啟》,卻在口碑、票房等多方面表現未達預期。 內陸上映5天,《黑客帝國4》票房僅過5000萬,第三天的時候便讓出了當日票房冠軍的位置,豆瓣評分目前5.7。國外成績同樣欠佳,海外上映首周全球票房也僅920萬美元,IMDb評分同為5.7分。 票房口碑雙雙滑坡,《黑客帝國:矩陣重啟》究竟是在哪些方面有所欠缺才導致如今的局面?這不是單一原因造成的結果??v觀整部影片,故事情節(jié)難逃男女主角愛情的基本線,概念設定相比前三部也并無創(chuàng)新點,再加上18年的時間,曾經新奇的互聯(lián)網虛擬世界設定也早已不新奇……整部《黑客帝國》都顯得缺乏新意。 以下涉及劇透 游戲設定只是引入,故事依舊圍繞尼奧和崔妮蒂展開 《黑客帝國》是由華納兄弟公司發(fā)行的系列動作片,該片由沃卓斯基兄弟執(zhí)導,基努·里維斯、凱莉·安妮·莫斯、勞倫斯·菲什伯恩等主演。 影片已上映的有三部,為《黑客帝國》、《黑客帝國2:重裝上陣》、《黑客帝國3:矩陣革命》,分別于1999年3月31日、2003年5月15日、2003年11月5日在美國上映。 影片大致講述了一名年輕的網絡黑客尼奧發(fā)現看似正常的現實世界,實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)控制,主人公尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣征途的故事。 這部回歸之作一開始便推翻了此前《黑客帝國》三部曲的設定,所有的矩陣原來只是基努里維斯扮演的游戲設計師尼奧,設計開發(fā)的一款名為《黑客帝國》的網絡游戲。 這讓不少《黑客帝國》的忠實影迷心里一怔,“不會前三部看了個寂寞,一切都是游戲設定吧?!迸e個例子,這種感覺就像你認為自己變成超人超越時空界限,但突然醒來發(fā)現是一場夢。 但度過了前30分鐘的概念搭建后,《黑客帝國:矩陣重啟》卻在影片30分鐘后,完全割裂了開頭的游戲設定,而轉頭講起了一個歐美大片經典的“愛情”故事。 故事開始圍繞“尼奧救崔妮蒂”展開。 尼奧和崔妮蒂兩人好似磁鐵的正負極,如果單獨來看,并無有什么特殊之處,但一旦兩人之間的距離接近一定程度的時候,就能爆發(fā)出巨大的能量,可以用來解決機器世界能源短缺的現實困境。 因此,兩人被放置在相隔較近的培養(yǎng)皿內,意識接入矩陣,通過人物設定使得兩人在一個城市卻不能在一起。 而一部分意識覺醒的機器人從培養(yǎng)皿中救出了尼奧,在被機器人拖在空中的時候,尼奧發(fā)現了另一個培養(yǎng)皿內就是崔妮蒂。影片的后半段就圍繞著尼奧如何和部分覺醒的機器人一起,營救崔妮蒂。 為避免劇透,中間的救援過程就不在這里贅述。電影的最后,尼奧和崔妮蒂手牽手飛起來了,有情人之間完成了救贖,電影就在一片祥和中結束了。
觀影之前,需要明白的幾個概念設定 在這個愛情故事外面,《黑客帝國:矩陣重啟》其實仍然將前三部的諸多科技概念包裝成了一件相當晦澀的外衣。 大量復雜且陌生的概念讓整個觀影過程顯得極為不順暢。導演沃卓斯基兄弟好似默認所有影迷都會提前將前三部系列電影看完,在《黑客帝國:矩陣重啟》中并未對相關概念給出鋪墊性解釋。
接下來科普下重點的幾個概念。 1、矩陣 在《黑客帝國》系列電影中,矩陣,也可以理解為“母體”,是一種通過機器電腦介入人類神經,然后每個人的神經意識都將在矩陣中按照設定成為一個獨立的人,構建出一個虛擬空間。 用如今流行的概念來解釋,矩陣就類似于元宇宙。
人類的身體被放置在培養(yǎng)皿中,身上被插滿了機械化的鋼管和機關,陷入沉睡。人類的精神通過身上鏈接的鋼管接入矩陣,靠著意識在矩陣中生活著。
2、紅藍藥丸 大部分人都沒法發(fā)覺矩陣中的世界是虛擬的,他們會安然躺在培養(yǎng)皿中,任由自己的意識生活在矩陣而全然不知。但是有一部分人的意識會覺醒,這里就引申出第二個概念“紅藍藥丸”。
“紅藍藥丸”是《黑客帝國》最著名的設定之一:吞下藍色藥丸可以重新回到矩陣世界忘記眼前的一切真實,吞下紅色藥丸則可以跳出矩陣,進入真實的世界。 3、子彈時間 如果要為《黑客帝國》選出最令人印象深刻的情節(jié),想必很多觀眾都會想到經典的子彈時間,主人公尼奧仰身躲子彈的慢動作鏡頭更是堪稱經典,
子彈時間其實是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。 4、綠色代碼 《黑客帝國》系列電影里,整齊排列落下綠色代碼雨,是影片的標志性開場畫面,也是讓影迷們驚嘆的視覺奇觀。
這一幕的靈感,源于押井守在1995年執(zhí)導的動畫電影《攻殼機動隊》。它不僅體現出了科技高度發(fā)展和人類脆弱之間的強烈反差,同時拓寬了“賽博朋克”美學風格的全新視覺符號。在《黑客4》中,綠色代碼雨的經典鏡頭當然也有重現。
時代變遷,昔日新奇的設定如今反而顯得創(chuàng)意不足 大家是否感覺,就算結合著劇情劇透,再加上上述關鍵概念的解釋,你也很難在未看過影片的情況下,構思出整部電影的故事脈絡。 的確,作為一名沒有看過《黑客帝國》前三部的觀影者,在看完《黑客帝國:矩陣重啟》后,又在網上做了很多功課,才把影片的背景設定、故事邏輯理順。
但是,作為一名普通觀影者,又會有多少會在看完一部并未看懂的電影之后,再去仔細了解這些內容呢? 《黑客帝國》三部曲是拍攝于18年前的科幻電影,18年前的科幻影迷們已經步入中年,情懷能吸引一部分人走進影院,但如果不考慮新的受眾,影片自然無法形成持續(xù)口碑。
另一個導致《黑客帝國:矩陣重啟》難以吸引新受眾的原因,還在于18年前三部曲曾引以為傲的概念設定,如今顯得既繁雜,又缺少新意。 22年過去了,互聯(lián)網從一個新鮮的發(fā)明成了人類生活的一部分。從最直觀的影片名來看,“黑客”一詞就已經從一個新鮮概念,變?yōu)榱艘粋€并不新鮮的詞匯。
影片內容也同樣如此。 18年前的黑客三部曲,上映于互聯(lián)網剛開始發(fā)展的時期,網絡世界、虛擬社會還是人們只能想象,不能大規(guī)模實踐的階段,人們對于互聯(lián)網社區(qū)的憧憬與好奇,成就了《黑客帝國》三部曲的成功。 但18年過去了,網絡世界已經是人人可參與、人人可討論的虛擬空間。培養(yǎng)皿、代碼、黑客、子彈時間都在18年間從陌生,變成了絕大部分科幻迷都能簡單GET的設定。 因此,當《黑客帝國:矩陣重啟》再次將18年前的情節(jié)設計搬上熒幕之后,人們對于影片的新奇濾鏡自然就撤下了。
當然,也有人認為《黑客帝國:矩陣重啟》此次不盡如人意是因為歐美特效大片對國內觀眾吸引力已經下降。而其實《黑客帝國:矩陣重啟》表現不佳,更多還在于自身在內容、情節(jié),甚至拍攝畫面上創(chuàng)新不足導致。究竟是否是這一類型的科幻大片正在失去國內電影市場呢?或許我們今后能夠找到答案。
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