《第一行代碼》第二章總結
上一章總結是在看完后寫的,感覺遺漏很多,從這章起是邊閱讀邊總結。
由于有了新的事情,《第一行代碼》的總結要停一段時間,但不會太久。
手動創(chuàng)建活動
- 選擇 Add No Activity ,創(chuàng)建一個活動。
- 在res 下創(chuàng)建 layout 文件夾,在文件夾下創(chuàng)建 first_layout 布局。
- 在布局中添加一個按鈕。
- 在活動中加載布局。
- 在AndroidManifest 文件中注冊。
- 在AndroidManifest 中配置主活動,在內(nèi)部加入。
在活動中使用Toast():
-
在 onCreat()中添加。
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ //注冊監(jiān)聽器
public void onClick(View v){
Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
-
通過findViewById()方法獲得布局元素,返回的是View對象,(Button)轉型成Button對象。
-
為按鈕注冊監(jiān)聽器。
- makeText ( Context對象, 文本內(nèi)容, 時長).show()。 時長有:Toast.LENGTH_SHORT 與 Toast.LENGTH_LONG
Ps:在這里設置了自動導包
@+id/xxx 在 xml 定義一個id
@id/xxx 在 xml 引入一個id
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res下創(chuàng)建menu文件夾,創(chuàng)建main,創(chuàng)建- 標簽創(chuàng)建菜單項。
<item
android:id="@+id/app_item"
android:title="Add"/>
<item
android:id="@+id/remove_item"
android:title="Remove"/>
-
在活動中添加onCreatetionsMenu(),使用getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu),第一個參數(shù)為創(chuàng)建菜單的資源文件,第二個參數(shù)為菜單項添加到的Menu對象。
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
-
定義菜單響應事件,在活動中重寫onOptionsItemSelected(),通過調(diào)用item.getItemId() 來判斷我們點擊的是哪一個菜單項。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch (item.getItemId()){
case R.id.app_item:
Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.remove_item:
Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
}
return true;
}

銷毀一個活動:
-
修改按鈕監(jiān)聽器中的代碼(我把之前的代碼注釋掉了):
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
//Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
});
Intent篇
使用顯式Intent
Ps:Intent是Android程序中各組件之間進行交互的一種重要方式。
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創(chuàng)建第二個活動
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修改第一個活動中按鈕的點擊事件(同樣注釋):
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
//Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//finish();
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
-
先構建Intent ,傳入MainActivity.this 作為上下文,傳入 SecondActivity.class 作為目標活動。
-
通過startActivity()方法執(zhí)行Intent。
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按下back鍵銷毀當前活動,回到上一個活動。

使用隱式Intent
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在 標簽下配置 的內(nèi)容
<activity android:name=".SecondActivity">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.androidtest.ACTION_START"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
-
修改MainActivity中按鈕的點擊事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
//Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//finish();
//Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
//startActivity(intent);
Intent intent = new Intent("com.example.androidtest.ACTION_START");
startActivity(intent);
}
});
-
標簽聲明當前活動可以響應 com.example.androidtest.ACTION_START 這個活動, 標簽包含了一些附加信息,更精確指明當前活動能夠響應的Intent中還可能帶有的category。只有與同時匹配上Intent 中指定的action 和 category 時,這個活動才能響應該 Intent。
-
android.intent.category.DEFAULT 是一種默認的 category ,在調(diào)用 startActivity 方法時會自動將這個category 添加到 Intent 中。
更多隱式Intent
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修改主活動為
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); //指定Intent的action為Intent.ACTION_VIEW,為安卓內(nèi)置動作
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent); //通過Uri.parse()方法,將網(wǎng)址字符串解析成Uri對象,再調(diào)用setData()方法傳遞這個Uri對象。
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setData()接受一個Uri對象,用于指定當前Intent正在操作的數(shù)據(jù)。
接上
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創(chuàng)建活動 ThirdActivity 與 third_layout
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在 AndroidManifest.xml中注冊
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進行配置
<activity android:name=".ThirdActivity"
tools:ignore="AppLinkUrlError">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<data android:scheme="http"/>
</intent-filter>
</activity>
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tools:ignore="AppLinkUrlError" 通過提示增加!
向下一個活動傳遞數(shù)據(jù)
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修改主活動:
public void onClick(View v){
String data = "Hello SecondActivity";
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data); //接受兩個參數(shù),第一個是鍵
startActivity(intent);
}
-
修改 SecondActivity :
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second_layout);
Intent intent = getIntent(); //獲取用于啟動SecondActivity的Intent
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity",data);
}
返回數(shù)據(jù)給上一個活動
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主活動中寫入:
public void onClick(View v){
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1); //在活動銷毀的時候返回一個結果給上一個活動。第二個參數(shù)是請求碼,用于在之后的回調(diào)中判斷數(shù)據(jù)的來源。
}
-
SecondActivity:
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","Hello 主活動");
setResult(RESULT_OK, intent); //重要!專門用于上一個活動返回數(shù)據(jù)。第一個參數(shù)用于向上一個活動返回處理結果,一般只用RESULT_OK 或 RESULT_CANCELED這兩個值,第二個參數(shù)則吧帶有數(shù)據(jù)的Intent 傳遞回去。
finish();} //銷毀活動
});
- 主活動重寫 onActivityResult(): 回調(diào)的方法
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode, Intent data) { //第一個參數(shù)是活動傳入的請求碼1,第二個參數(shù)是在返回數(shù)據(jù)時傳入的處理結果RESULT_OK。
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); //注意
switch (requestCode) {
case 1:
if (requestCode == RESULT_OK) {
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("MainActivity", returnedData);
}
break;
default:
}
}
通過back返回
-
在以上的基礎上,在SecondActivity 中重寫:
public void onBackPressedf(){
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","Hello 主活動");
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
}
活動周期篇
- 每個活動在其生命周期中最多可能會有4種狀態(tài)。
- 運行狀體
- 暫停狀態(tài)
- 停止狀態(tài)
- 銷毀狀態(tài)
體驗活動的生命周期
-
新建項目,創(chuàng)建主活動、兩個子活動(NormalActivity、DialogActivity)與對應的布局。兩個子活動布局各添加一個TextView,主活動布局添加兩個button。
-
修改AndroidManifest.xml:
<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"></activity>
-
修改主活動代碼:
展開查看 private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG,"onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG,"onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG,"onDestory");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG,"onRestart");
}
活動的啟動模式
standard
- standard是活動默認的啟動模式。
- 使用standard模式的活動,每次啟動都會創(chuàng)建該活動的一個新的實例。
singelTop
singelTask
- 每次啟動活動時系統(tǒng)首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的實例,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)存在則直接使用該實例,并把在這個活動之上的所有活動統(tǒng)統(tǒng)出棧,如果發(fā)現(xiàn)沒有就會創(chuàng)建一個新的活動實例。
singleInstance*
- 指定為singleInstance 模式的活動會啟用一個新的返回棧來管理這個活動
了解當前活動的技巧
出現(xiàn)的問題
- 每次運行出現(xiàn)這樣的錯誤信息:…… E/eglCodecCommon: glUtilsParamSize: unknow param 0x00008cdf
…… E/eglCodecCommon: glUtilsParamSize: unknow param 0x00008824
- 按照示例在隱式Intent活動中添加intent.addCategory(……)沒有按照書里說的報錯但程序運行終止了。
- 在<體驗活動生命周期>處的試驗中,點擊第二個對話的按鈕沒反應,程序也沒報錯,網(wǎng)上兩個方法都沒用。
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