小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

Unity Shader內(nèi)置appdata結構

 頭號碼甲 2021-12-18

在編寫Shader的時候,經(jīng)常需要用到內(nèi)置的結構,這里記錄下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的結構

struct appdata_base {
    float4 vertex : POSITION;  //頂點位置
    float3 normal : NORMAL;  //法線
    float4 texcoord : TEXCOORD0;//紋理坐標
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_tan {
    float4 vertex : POSITION;  //頂點坐標位置
    float4 tangent : TANGENT;  //切線
    float3 normal : NORMAL;  //法線
    float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一紋理坐標
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

struct appdata_full {
    float4 vertex : POSITION;
    float4 tangent : TANGENT;
    float3 normal : NORMAL;
    float4 texcoord : TEXCOORD0;  //第一紋理坐標
    float4 texcoord1 : TEXCOORD1;  //第二紋理坐標
    float4 texcoord2 : TEXCOORD2;  //第三紋理坐標
    float4 texcoord3 : TEXCOORD3;  //第四紋理坐標
    fixed4 color : COLOR;//頂點顏色
    UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多