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Android全面解析之Window機(jī)制

 新進(jìn)小設(shè)計(jì) 2021-12-15

前言

你好!
我是一只修仙的猿,歡迎閱讀我的文章。

Window,讀者可能更多的認(rèn)識是windows系統(tǒng)的窗口。在windows系統(tǒng)上,我們可以多個(gè)窗口同時(shí)運(yùn)行,每個(gè)窗口代表著一個(gè)應(yīng)用程序。但在安卓上貌似并沒有這個(gè)東西,但讀者可以馬上想到,不是有小窗口模式嗎,像米UI最新的系統(tǒng),不就是可以隨意創(chuàng)建一個(gè)小窗口,然后兩個(gè)應(yīng)用同時(shí)操作?是的,那是屬于android中,window的一種表現(xiàn)方式。但是手機(jī)屏幕終究不能和電腦相比,因?yàn)槠聊惶×?,小到只能操作一款?yīng)用,多個(gè)窗口就顯得非常不習(xí)慣,所以Android上關(guān)于窗口方面的知識讀者可能接觸不多。那window的意思就只是小米系統(tǒng)中那種小窗口嗎?

當(dāng)然不是。Android框架層意義上的window和我們認(rèn)識的window其實(shí)是有點(diǎn)不一樣的。我們?nèi)粘W钪庇^的,每個(gè)應(yīng)用界面,都有一個(gè)應(yīng)用級的window。再例如popupWindow、Toast、dialog、menu都是需要通過創(chuàng)建window來實(shí)現(xiàn)。所以其實(shí)window我們一直都見到,只是不知道那就是window。了解window的機(jī)制原理,可以更好地了解window,進(jìn)而更好地了解android是怎么管理屏幕上的view。這樣,當(dāng)我們需要使用dialog或者popupWindow的時(shí)候,可以懂得他背后究竟做了什么,才能夠更好的運(yùn)用dialog、popupWindow等。

當(dāng)然,到此如果你有很多的疑問,甚至質(zhì)疑我的理論,那就希望你可以閱讀完這一篇文章。我會(huì)從window是什么,有什么用,內(nèi)部機(jī)制是什么,各種組件是如何創(chuàng)建window等等方面來闡述Android中的window。文章內(nèi)容非常多,讀者可自選章節(jié)閱讀。

什么是window機(jī)制

先假設(shè)如果沒有window,會(huì)發(fā)生什么:

我們看到的界面ui是view,如我們的應(yīng)用布局,更簡單是一個(gè)button。假如屏幕上現(xiàn)在有一個(gè)Button,如圖1,現(xiàn)在往屏幕中間添加一個(gè)TextView,那么最終的結(jié)果是圖2,還是圖3:

示例圖

在上圖的圖2中,如果我要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊textView執(zhí)行他的監(jiān)聽事件邏輯,點(diǎn)擊不是textView的區(qū)域讓textView消失,需要怎么實(shí)現(xiàn)呢?讀者可能會(huì)說,我們可以在Activity中添加這部分的邏輯,那如果我們需要讓一個(gè)懸浮窗在所有界面顯示呢,如上文我講到的小米懸浮窗,兩個(gè)不用應(yīng)用的view,怎么確定他們的顯示次序?又例如我們需要彈出一個(gè)dialog來提示用戶,怎么樣可以讓dialog永遠(yuǎn)處于最頂層呢,包括顯示dialog期間應(yīng)用彈出的如popupWindow必須顯示在dialog的低下,但toast又必須顯示在dialog上面。

很明顯,我們的屏幕可以允許多個(gè)應(yīng)用同時(shí)顯示非常多的view,他們的顯示次序或者說顯示高度是不一樣的,如果沒有一個(gè)統(tǒng)一的管理者,那么每一家應(yīng)用都想要顯示在最頂層,那么屏幕上的view會(huì)非常亂。

同時(shí),當(dāng)我們點(diǎn)擊屏幕時(shí),這個(gè)觸摸事件應(yīng)該傳給哪個(gè)view?很明顯我們都知道應(yīng)該傳給最上層的view,但是接受事件的是屏幕,是另一個(gè)系統(tǒng)服務(wù),他怎么知道觸摸位置的最上層是哪個(gè)view呢?即時(shí)知道,他又怎么把這個(gè)事件準(zhǔn)確地傳給他呢?

為了解決等等這些問題,急需有一個(gè)管理者來統(tǒng)一管理屏幕上的顯示的view,才能讓程序有條不紊地走下去。而這,就是Android中的window機(jī)制。

window機(jī)制就是為了管理屏幕上的view的顯示以及觸摸事件的傳遞問題。

什么是window?

那什么是window,在Android的window機(jī)制中,每個(gè)view樹都可以看成一個(gè)window。為什么不是每個(gè)view呢?因?yàn)関iew樹中每個(gè)view的顯示次序是固定的,例如我們的Activity布局,每一個(gè)控件的顯示都是已經(jīng)安排好的,對于window機(jī)制來說,屬于“不可再分割的view”。

什么是view樹?例如你在布局中給Activity設(shè)置了一個(gè)布局xml,那么最頂層的布局如LinearLayout就是view樹的根,他包含的所有view就都是該view樹的節(jié)點(diǎn),所以這個(gè)view樹就對應(yīng)一個(gè)window。

舉幾個(gè)具體的例子:

  • 我們在添加dialog的時(shí)候,需要給他設(shè)置view,那么這個(gè)view他是不屬于antivity的布局內(nèi)的,是通過WindowManager添加到屏幕上的,不屬于activity的view樹內(nèi),所以這個(gè)dialog是一個(gè)獨(dú)立的view樹,所以他是一個(gè)window。
  • popupWindow他也對應(yīng)一個(gè)window,因?yàn)樗彩峭ㄟ^windowManager添加上去的,不屬于Activity的view樹。
  • 當(dāng)我們使用使用windowManager在屏幕上添加的任何view都不屬于Activity的布局view樹,即使是只添加一個(gè)button。

view樹(后面使用view代稱,后面我說的view都是指view樹)是window機(jī)制的操作單位,每一個(gè)view對應(yīng)一個(gè)window,view是window的存在形式,window是view的載體,我們平時(shí)看到的應(yīng)用界面、dialog、popupWindow以及上面描述的懸浮窗,都是window的表現(xiàn)形式。注意,我們看到的不是window,而是view。window是view的管理者,同時(shí)也是view的載體。他是一個(gè)抽象的概念,本身并不存在,view是window的表現(xiàn)形式。這里的不存在,指的是我們在屏幕上是看不到window的,他不像windows系統(tǒng),如下圖:

windows系統(tǒng)窗口

有一個(gè)很明顯的標(biāo)志:看,我就是window。但在Android中我們是無法感知的,我們只能看到view無法看到window,window是控制view需要怎么顯示的管理者。每個(gè)成功的男人背后都有一個(gè)女人,每個(gè)view背后都有一個(gè)window。

window本身并不存在,他只是一個(gè)概念。舉個(gè)栗子:如班集體,就是一個(gè)概念,他的存在形式是這整個(gè)班的學(xué)生,當(dāng)學(xué)生不存在那么這個(gè)班集體也就不存在。但是他的好處是得到了一個(gè)新的概念,我們可以以班為單位來安排活動(dòng)。因他不存在,所以也很難從源碼中找到他的痕跡,window機(jī)制的操作單位都是view,如果要說他在源碼中的存在形式,筆者目前的認(rèn)知就是在WindowManagerService中每一個(gè)view對應(yīng)一個(gè)windowStatus。WindowManagerService是什么如果沒了解過可以先忽略后面會(huì)講到。讀者可以慢慢思考一下這個(gè)抽象的概念,后面會(huì)慢慢深入講源碼幫助理解。

  • view是window的存在形式,window是view的載體
  • window是view的管理者,同時(shí)也是view的載體。他是一個(gè)抽象的概念,本身并不存在,view是window的表現(xiàn)形式

思考:Android中不是有一個(gè)抽象類叫做window還有一個(gè)PhoneWindow實(shí)現(xiàn)類嗎,他們不就是window的存在形式,為什么說window是抽象不存在的?讀者可自行思考,后面會(huì)講到。

Window的相關(guān)屬性

在了解window的操作流程之前,先補(bǔ)充一下window的相關(guān)屬性。

window的type屬性

前面我們講到window機(jī)制解決的一個(gè)問題就是view的顯示次序問題,這個(gè)屬性就決定了window的顯示次序。window是有分類的,不同類別的顯示高度范圍不同,例如我把1-1000m高度稱為低空,1001-2000m高度稱為中空,2000以上稱為高空。window也是一樣按照高度范圍進(jìn)行分類,他也有一個(gè)變量Z-Order,決定了window的高度。window一共可分為三類:

  • 應(yīng)用程序窗口:應(yīng)用程序窗口一般位于最底層,Z-Order在1-99
  • 子窗口:子窗口一般是顯示在應(yīng)用窗口之上,Z-Order在1000-1999
  • 系統(tǒng)級窗口:系統(tǒng)級窗口一般位于最頂層,不會(huì)被其他的window遮住,如Toast,Z-Order在2000-2999。如果要彈出自定義系統(tǒng)級窗口需要?jiǎng)討B(tài)申請權(quán)限。

Z-Order越大,window越靠近用戶,也就顯示越高,高度高的window會(huì)覆蓋高度低的window。

window的type屬性就是Z-Order的值,我們可以給window的type屬性賦值來決定window的高度。系統(tǒng)為我們?nèi)恮indow都預(yù)設(shè)了靜態(tài)常量,如下(以下常用參數(shù)介紹轉(zhuǎn)自參考文獻(xiàn)第一篇文章):

  • 應(yīng)用級window

    // 應(yīng)用程序 Window 的開始值
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
    
    // 應(yīng)用程序 Window 的基礎(chǔ)值
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
    
    // 普通的應(yīng)用程序
    public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
    
    // 特殊的應(yīng)用程序窗口,當(dāng)程序可以顯示 Window 之前使用這個(gè) Window 來顯示一些東西
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
    
    // TYPE_APPLICATION 的變體,在應(yīng)用程序顯示之前,WindowManager 會(huì)等待這個(gè) Window 繪制完畢
    public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
    
    // 應(yīng)用程序 Window 的結(jié)束值
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
    
  • 子window

    // 子 Window 類型的開始值
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
    
    // 應(yīng)用程序 Window 頂部的面板。這些 Window 出現(xiàn)在其附加 Window 的頂部。
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
    
    // 用于顯示媒體(如視頻)的 Window。這些 Window 出現(xiàn)在其附加 Window 的后面。
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;
    
    // 應(yīng)用程序 Window 頂部的子面板。這些 Window 出現(xiàn)在其附加 Window 和任何Window的頂部
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;
    
    // 當(dāng)前Window的布局和頂級Window布局相同時(shí),不能作為子代的容器
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;
    
    // 用顯示媒體 Window 覆蓋頂部的 Window, 這是系統(tǒng)隱藏的 API
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW + 4;
    
    // 子面板在應(yīng)用程序Window的頂部,這些Window顯示在其附加Window的頂部, 這是系統(tǒng)隱藏的 API
    public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;
    
    // 子 Window 類型的結(jié)束值
    public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
    
  • 系統(tǒng)級window

    // 系統(tǒng)Window類型的開始值
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
    
    // 系統(tǒng)狀態(tài)欄,只能有一個(gè)狀態(tài)欄,它被放置在屏幕的頂部,所有其他窗口都向下移動(dòng)
    public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
    
    // 系統(tǒng)搜索窗口,只能有一個(gè)搜索欄,它被放置在屏幕的頂部
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
    
    // 已經(jīng)從系統(tǒng)中被移除,可以使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG 代替
    public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
    
    // 系統(tǒng)對話框窗口
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
    
    // 鎖屏?xí)r顯示的對話框
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
    
    // 輸入法窗口,位于普通 UI 之上,應(yīng)用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
    
    // 輸入法對話框,顯示于當(dāng)前輸入法窗口之上
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
    
    // 墻紙
    public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
    
    // 狀態(tài)欄的滑動(dòng)面板
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
    
    // 應(yīng)用程序疊加窗口顯示在所有窗口之上
    public static final int TYPE_APPLICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 38;
    
    // 系統(tǒng)Window類型的結(jié)束值
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
    

Window的flags參數(shù)

flag標(biāo)志控制window的東西比較多,很多資料的描述是“控制window的顯示”,但我覺得不夠準(zhǔn)確。flag控制的范圍包括了:各種情景下的顯示邏輯(鎖屏,游戲等)還有觸控事件的處理邏輯??刂骑@示確實(shí)是他的很大部分功能,但是并不是全部。下面看一下一些常用的flag,就知道flag的功能了(以下常用參數(shù)介紹轉(zhuǎn)自參考文獻(xiàn)第一篇文章):

// 當(dāng) Window 可見時(shí)允許鎖屏
public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;

// Window 后面的內(nèi)容都變暗
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

// Window 不能獲得輸入焦點(diǎn),即不接受任何按鍵或按鈕事件,例如該 Window 上 有 EditView,點(diǎn)擊 EditView 是 不會(huì)彈出軟鍵盤的
// Window 范圍外的事件依舊為原窗口處理;例如點(diǎn)擊該窗口外的view,依然會(huì)有響應(yīng)。另外只要設(shè)置了此Flag,都將會(huì)啟用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

// 設(shè)置了該 Flag,將 Window 之外的按鍵事件發(fā)送給后面的 Window 處理, 而自己只會(huì)處理 Window 區(qū)域內(nèi)的觸摸事件
// Window 之外的 view 也是可以響應(yīng) touch 事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL  = 0x00000020;

// 設(shè)置了該Flag,表示該 Window 將不會(huì)接受任何 touch 事件,例如點(diǎn)擊該 Window 不會(huì)有響應(yīng),只會(huì)傳給下面有聚焦的窗口。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE      = 0x00000010;

// 只要 Window 可見時(shí)屏幕就會(huì)一直亮著
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON     = 0x00000080;

// 允許 Window 占滿整個(gè)屏幕
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   = 0x00000100;

// 允許 Window 超過屏幕之外
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   = 0x00000200;

// 全屏顯示,隱藏所有的 Window 裝飾,比如在游戲、播放器中的全屏顯示
public static final int FLAG_FULLSCREEN      = 0x00000400;

// 表示比FLAG_FULLSCREEN低一級,會(huì)顯示狀態(tài)欄
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   = 0x00000800;

// 當(dāng)用戶的臉貼近屏幕時(shí)(比如打電話),不會(huì)去響應(yīng)此事件
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES    = 0x00008000;

// 則當(dāng)按鍵動(dòng)作發(fā)生在 Window 之外時(shí),將接收到一個(gè)MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

@Deprecated
// 窗口可以在鎖屏的 Window 之上顯示, 使用 Activity#setShowWhenLocked(boolean) 方法代替
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

// 表示負(fù)責(zé)繪制系統(tǒng)欄背景。如果設(shè)置,系統(tǒng)欄將以透明背景繪制,
// 此 Window 中的相應(yīng)區(qū)域?qū)⑻畛?Window#getStatusBarColor()和 Window#getNavigationBarColor()中指定的顏色。
public static final int FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS = 0x80000000;

// 表示要求系統(tǒng)壁紙顯示在該 Window 后面,Window 表面必須是半透明的,才能真正看到它背后的壁紙
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

window的solfInputMode屬性

這一部分就是當(dāng)軟件盤彈起來的時(shí)候,window的處理邏輯,這在日常中也經(jīng)常遇到,如:我們在微信聊天的時(shí)候,點(diǎn)擊輸入框,當(dāng)軟鍵盤彈起來的時(shí)候輸入框也會(huì)被頂上去。如果你不想被頂上去,也可以設(shè)置為被軟鍵盤覆蓋。下面介紹一下常見的屬性(以下常見屬性介紹選自參考文獻(xiàn)第一篇文章):

// 沒有指定狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)選擇一個(gè)合適的狀態(tài)或者依賴于主題的配置
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

// 當(dāng)用戶進(jìn)入該窗口時(shí),隱藏軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

// 當(dāng)窗口獲取焦點(diǎn)時(shí),隱藏軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

// 當(dāng)用戶進(jìn)入窗口時(shí),顯示軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

// 當(dāng)窗口獲取焦點(diǎn)時(shí),顯示軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

// window會(huì)調(diào)整大小以適應(yīng)軟鍵盤窗口
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

// 沒有指定狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)選擇一個(gè)合適的狀態(tài)或依賴于主題的設(shè)置
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

// 當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí),窗口會(huì)調(diào)整大小,例如點(diǎn)擊一個(gè)EditView,整個(gè)layout都將平移可見且處于軟件盤的上方
// 同樣的該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_PAN結(jié)合使用;
// 如果窗口的布局參數(shù)標(biāo)志包含F(xiàn)LAG_FULLSCREEN,則將忽略這個(gè)值,窗口不會(huì)調(diào)整大小,但會(huì)保持全屏。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

// 當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí),窗口不需要調(diào)整大小, 要確保輸入焦點(diǎn)是可見的,
// 例如有兩個(gè)EditView的輸入框,一個(gè)為Ev1,一個(gè)為Ev2,當(dāng)你點(diǎn)擊Ev1想要輸入數(shù)據(jù)時(shí),當(dāng)前的Ev1的輸入框會(huì)移到軟鍵盤上方
// 該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE結(jié)合使用
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

// 將不會(huì)調(diào)整大小,直接覆蓋在window上
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING = 0x30;

window的其他屬性

上面的三個(gè)屬性是window比較重要也是比較復(fù)雜 的三個(gè),除此之外還有幾個(gè)日常經(jīng)常使用的屬性:

  • x與y屬性:指定window的位置
  • alpha:window的透明度
  • gravity:window在屏幕中的位置,使用的是Gravity類的常量
  • format:window的像素點(diǎn)格式,值定義在PixelFormat中

如何給window屬性賦值

window屬性的常量值大部分存儲在WindowManager.LayoutParams類中,我們可以通過這個(gè)類來獲得這些常量。當(dāng)然還有Gravity類和PixelFormat類等。

一般情況下我們會(huì)通過以下方式來往屏幕中添加一個(gè)window:

// 在Activity中調(diào)用
WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
windParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
TextView view = new TextView(this);
getWindowManager.addview(view,windowParams);

我們可以直接給WindowManager.LayoutParams對象設(shè)置屬性。

第二種賦值方法是直接給window賦值,如

getWindow().flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;

除此之外,window的solfInputMode屬性比較特殊,他可以直接在AndroidManifest中指定,如下:

 <activity android:windowSoftInputMode="adjustNothing" />

最后總結(jié)一下:

  • window的重要屬性有type、flags、solfInputMode、gravity等
  • 我們可以通過不同的方式給window屬性賦值
  • 沒必要去全部記下來,等遇到需求再去尋找對應(yīng)的常量即可

Window的添加過程

通過理解源碼之后,可以對之前的理論理解更加的透徹。window的添加過程,指的是我們通過WindowManagerImpl的addView方法來添加window的過程。

想要添加一個(gè)window,我們知道首先得有view和WindowManager.LayoutParams對象,才能去創(chuàng)建一個(gè)window,這是我們常見的代碼:

Button button = new Button(this);
WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
// 這里對windowParam進(jìn)行初始化
windowParam.addFlags...
// 獲得應(yīng)用PhoneWindow的WindowManager對象進(jìn)行添加window
getWindowManager.addView(button,windowParams);

然后接下來我們進(jìn)入addView方法中看看。我們知道這個(gè)windowManager的實(shí)現(xiàn)類是WindowManagerImpl,上面講過,進(jìn)入他的addView方法看一看:

@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
    applyDefaultToken(params);
    mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}

可以發(fā)現(xiàn)他把邏輯直接交給mGlobal去處理了。這個(gè)mGlobal是WindowManagerGlobal,是一個(gè)全局單例,是WindowManager接口的具體邏輯實(shí)現(xiàn)。這里運(yùn)用的是橋接模式。那我們進(jìn)WindowManagerGlobal的方法看一下:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
        Display display, Window parentWindow) {
    // 首先判斷參數(shù)是否合法
    if (view == null) {
        throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
    }
    if (display == null) {
        throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
    }
    if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
        throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
    }
    
    final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
    // 如果不是子窗口,會(huì)對其做參數(shù)的調(diào)整
    if (parentWindow != null) {
        parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
    } else {
        final Context context = view.getContext();
        if (context != null
                && (context.getApplicationInfo().flags
                        & ApplicationInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0) {
            wparams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
        }
    }
    
	synchronized (mLock) {
        ...
        // 這里新建了一個(gè)viewRootImpl,并設(shè)置參數(shù)
        root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
        view.setLayoutParams(wparams);

        // 添加到windowManagerGlobal的三個(gè)重要list中,后面會(huì)講到
        mViews.add(view);
        mRoots.add(root);
        mParams.add(wparams);

        // 最后通過viewRootImpl來添加window
        try {
            root.setView(view, wparams, panelParentView);
        } 
        ...
    }  
}

代碼有點(diǎn)長,一步步看:

  • 首先對參數(shù)的合法性進(jìn)行檢查
  • 然后判斷該窗口是不是子窗口,如果是的話需要對窗口進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)好理解,子窗口要跟隨父窗口的特性。
  • 接著新建viewRootImpl對象,并把view、viewRootImpl、params三個(gè)對象添加到三個(gè)list中進(jìn)行保存
  • 最后通過viewRootImpl來進(jìn)行添加

補(bǔ)充一點(diǎn)關(guān)于WindowManagerGlobal中的三個(gè)list,他們分別是:

private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
     new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();

每一個(gè)window所對應(yīng)的這三個(gè)對象都會(huì)保存在這里,之后對window的一些操作就可以直接來這里取對象了。當(dāng)window被刪除的時(shí)候,這些對象也會(huì)被從list中移除。

可以看到添加的window的邏輯就交給ViewRootImpl了。viewRootImpl是window和view之間的橋梁,viewRootImpl可以處理兩邊的對象,然后聯(lián)結(jié)起來。下面看一下viewRootImpl怎么處理:

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    synchronized (this) {
        ...
        try {
            mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
            mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
            collectViewAttributes();
            // 這里調(diào)用了windowSession的方法,調(diào)用wms的方法,把添加window的邏輯交給wms
            res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                    getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
                    mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                    mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
                    mTempInsets);
            setFrame(mTmpFrame);
        } 
        ...
    }
}

viewRootImpl的邏輯很多,重要的就是調(diào)用了mWindowSession的方法調(diào)用了WMS的方法。這個(gè)mWindowSession很重要重點(diǎn)講一下。

mWindowSession是一個(gè)IWindowSession對象,看到這個(gè)命名很快地可以像到這里用了AIDL跨進(jìn)程通信。IWindowSession是一個(gè)IBinder接口,他的具體實(shí)現(xiàn)類在WindowManagerService,本地的mWindowSession只是一個(gè)Binder對象,通過這個(gè)mWindowSession就可以直接調(diào)用WMS的方法進(jìn)行跨進(jìn)程通信。

那這個(gè)mWindowSession是從哪里來的呢?我們到viewRootImpl的構(gòu)造器方法中看一下:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
	...
 	mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
 	...
}

可以看到這個(gè)session對象是來自WindowManagerGlobal。再深入看一下:

public static IWindowSession getWindowSession() {
 synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
     if (sWindowSession == null) {
         try {
             ...
             sWindowSession = windowManager.openSession(
                     new IWindowSessionCallback.Stub() {
                         ...
                     });
         } 
         ...
     }
     return sWindowSession;
 }
}

這熟悉的代碼格式,可以看出來這個(gè)session是一個(gè)單例,也就是整個(gè)應(yīng)用的所有viewRootImpl的windowSession都是同一個(gè),也就是一個(gè)應(yīng)用只有一個(gè)windowSession。對于wms而言,他是服務(wù)于多個(gè)應(yīng)用的,如果說每個(gè)viewRootImpl整一個(gè)session,那他的任務(wù)就太重了。WMS的對象單位是應(yīng)用,他在內(nèi)部給每個(gè)應(yīng)用session分配了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如list,用于保存每個(gè)應(yīng)用的window以及對應(yīng)的viewRootImpl。當(dāng)需要操作view的時(shí)候,通過session直接找到viewRootImpl就可以操作了。

后面的邏輯就交給WMS去處理了,WMS就會(huì)創(chuàng)建window,然后結(jié)合參數(shù)計(jì)算window的高度等等,最后使用viewRootImpl進(jìn)行繪制。這后面的代碼邏輯就不講了,這是深入到WMS的內(nèi)容,再講進(jìn)去就太復(fù)雜了(筆者也還沒讀懂WMS)。讀源碼的目的是了解整個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì)與工作流程,對系統(tǒng)整體的感知,而不用太深入代碼細(xì)節(jié),Android系統(tǒng)那么多的代碼,如果深入進(jìn)去會(huì)出不來的,所以點(diǎn)到為止就好了。

我們知道windowManager接口是繼承viewManager接口的,viewManager還有另外兩個(gè)接口:removeView、updateView。這里就不講了,有興趣的讀者可以自己去閱讀源碼。講添加流程主要是為了理解window系統(tǒng)的運(yùn)作,對內(nèi)部的流程感知,以便于更好的理解window。

最后做個(gè)總結(jié):

window的添加過程是通過PhoneWindow對應(yīng)的WindowManagerImpl來添加window,內(nèi)部會(huì)調(diào)用WindowManagerGlobal來實(shí)現(xiàn)。WindowManagerGlobal會(huì)使用viewRootImpl來進(jìn)行跨進(jìn)程通信讓W(xué)MS執(zhí)行創(chuàng)建window的業(yè)務(wù)。

每個(gè)應(yīng)用都有一個(gè)windowSession,用于負(fù)責(zé)和WMS的通信,如ApplicationThread與AMS的通信。

window機(jī)制的關(guān)鍵類

前面的源碼流程中涉及到很多的類,這里把相關(guān)的類統(tǒng)一分析一下。先看一張圖:

window內(nèi)部關(guān)鍵類

這基本上是我們這篇文章涉及到的所有關(guān)鍵類。且聽我慢慢講。(圖中綠色的window并不是一個(gè)類,而是真正意義上的window)

window相關(guān)

window的實(shí)現(xiàn)類只有一個(gè):PhoneWindow,他繼承自Window抽象類。后面我會(huì)重點(diǎn)分析他。

WindowManager相關(guān)

顧名思義,windowManager就是window管理類。這一部分的關(guān)鍵類有windowManager,viewManager,windowManagerImpl,windowManagerGlobal。windowManager是一個(gè)接口,繼承自viewManager。viewManager中包含了我們非常熟悉的三個(gè)接口:addView,removeView,updateView。
windowManagerImpl和PhoneWindow是成對出現(xiàn)的,前者負(fù)責(zé)管理后者。WindowManagerImpl是windowManager的實(shí)現(xiàn)類,但是他本身并沒有真正實(shí)現(xiàn)邏輯,而是交給了WindowManagerGlobal。WindowManagerGlobal是全局單例,windowManagerImpl內(nèi)部使用橋接模式,他是windowManager接口邏輯的真正實(shí)現(xiàn)

view相關(guān)

這里有個(gè)很關(guān)鍵的類:ViewRootImpl。每個(gè)view樹都會(huì)有一個(gè)。當(dāng)我使用windowManager的addView方法時(shí),就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)ViewRootImpl。ViewRootImpl的作用很關(guān)鍵:

  • 負(fù)責(zé)連接view和window的橋梁事務(wù)
  • 負(fù)責(zé)和WindowManagerService的聯(lián)系
  • 負(fù)責(zé)管理和繪制view樹
  • 事件的中轉(zhuǎn)站

每個(gè)window都會(huì)有一個(gè)ViewRootImpl,viewRootImpl是負(fù)責(zé)繪制這個(gè)view樹和window與view的橋梁,每個(gè)window都會(huì)有一個(gè)ViewRootImpl。

WindowManagerService

這個(gè)是window的真正管理者,類似于AMS(ActivityManagerService)管理四大組件。所有的window創(chuàng)建最終都要經(jīng)過windowManagerService。整個(gè)Android的window機(jī)制中,WMS絕對是核心,他決定了屏幕所有的window該如何顯示如何分發(fā)點(diǎn)擊事件等等。

window與PhoneWindow的關(guān)系

解釋一下標(biāo)題,window是指window機(jī)制中window這個(gè)概念,而PhoneWindow是指PhoneWindow這個(gè)類。后面我在講的時(shí)候,如果是指類,我會(huì)在后面加個(gè)'類’字。如window是指window概念,window類是指window這個(gè)抽象類。讀者不要混淆。

還記得我在講window的概念的時(shí)候留了一個(gè)思考嗎?

思考:Android中不是有一個(gè)抽象類叫做window還有一個(gè)PhoneWindow實(shí)現(xiàn)類嗎,他們不就是window的存在形式,為什么說window是抽象不存在的

這里我再拋出幾個(gè)問題:

  • 有一些資料認(rèn)為PhoneWindow就是window,是view容器,負(fù)責(zé)管理容器內(nèi)的view,windowManagerImpl可以往里面添加view,如上面我們講過的addView方法。但是,同時(shí)它又說每個(gè)window對應(yīng)一個(gè)viewRootImpl,但卻沒解釋為什么每次addView都會(huì)新建一個(gè)viewRootImpl,前后發(fā)送矛盾。
  • 有一些資料也是認(rèn)為PhoneWindow是window,但是他說addView方法不是添加view而是添加window,同時(shí)拿這個(gè)方法的名字作為論據(jù)證明view就是window,但是他沒解釋為什么在使用addView方法創(chuàng)建window的過程卻沒有創(chuàng)建PhoneWindow對象。

我們一步步來看。我們首先來看一下源碼中對于window抽象類的注釋:

 Abstract base class for a top-level window look and behavior policy.  An
 instance of this class should be used as the top-level view added to the
 window manager. It provides standard UI policies such as a background, title
 area, default key processing, etc.
     
頂層窗口外觀和行為策略的抽象基類。此類的實(shí)例應(yīng)用作添加到窗口管理器的頂層視圖。
它提供標(biāo)準(zhǔn)的UI策略,如背景、標(biāo)題區(qū)域、默認(rèn)鍵處理等。

大概意思就是:這個(gè)類是頂級窗口的抽象基類,頂級窗口必須繼承他,他負(fù)責(zé)窗口的外觀如背景、標(biāo)題、默認(rèn)按鍵處理等。這個(gè)類的實(shí)例被添加到windowManager中,讓windowManager對他進(jìn)行管理。PhoneWindow是一個(gè)top-level window(頂級窗口),他被添加到頂級窗口管理器的頂層視圖,其他的window,都需要添加到這個(gè)頂層視圖中,所以更準(zhǔn)確的來說,PhoneWindow并不是view容器,而是window容器。

那PhoneWindow的存在意義是什么?

第一、提供DecorView模板。如下圖:

我們的Activity是通過setContentView把布局設(shè)置到DecorView中,那么DecorView本身的布局,就成為了Activity界面的背景。同時(shí)DecorView是分為標(biāo)題欄和內(nèi)容兩部分,所以也可以可界面設(shè)置標(biāo)題欄。同時(shí),由于我們的界面是添加在的DecorView中,屬于DecorView的一部分。那么對于DecorView的window屬性設(shè)置也會(huì)對我們的布局界面生效。還記得谷歌的官方給window類注釋的最后一句話嗎:它提供標(biāo)準(zhǔn)的UI策略,如背景、標(biāo)題區(qū)域、默認(rèn)鍵處理等。這些都可以通過DecorView實(shí)現(xiàn),這是PhoneWindow的第一個(gè)作用。

第二、抽離Activity中關(guān)于window的邏輯。Activity的職責(zé)非常多,如果所有的事情都自己做,那么會(huì)造成本身代碼極其臃腫。閱讀過Activity啟動(dòng)的讀者可能知道,AMS也通過ActivityStarter這個(gè)類來抽離啟動(dòng)Activity啟動(dòng)的邏輯。這樣關(guān)于window相關(guān)的事情,就交給PhoneWindow去處理了。(事實(shí)上,Activity調(diào)用的是WindowManagerImpl,但因PhoneWindow和WindowManagerImpl兩者是成對存在,他們共同處理window相關(guān)的事務(wù),所以這里就簡單寫成交給PhoneWindow處理。)當(dāng)Activity需要添加界面時(shí),只需要一句setContentView,調(diào)用了PhoneWindow的setContentView方法,就把布局設(shè)置到屏幕上了。具體怎么完成,Activity不必管。

第三、限制組件添加window的權(quán)限。PhoneWindow內(nèi)部有一個(gè)token屬性,用于驗(yàn)證一個(gè)PhoneWindow是否允許添加window。在Activity創(chuàng)建PhoneWindow的時(shí)候,就會(huì)把從AMS傳過來的token賦值給他,從而他也就有了添加token的權(quán)限。而其他的PhoneWindow則沒有這個(gè)權(quán)限,因而也無法添加window。這部分內(nèi)容我在另一篇文章有詳細(xì)講解,感興趣的讀者可以前往了解一下傳送門。

當(dāng)然,PhoneWindow的作用肯定遠(yuǎn)不止如此,這里列出很重要的三條,也是筆者目前學(xué)習(xí)到的三個(gè)最重要的作用。官方對于一個(gè)類的設(shè)計(jì)的考慮肯定是非常多,不是筆者簡單的分析所能闡述,而只是給出一個(gè)新的思考方向,帶大家認(rèn)識真正的window。

總結(jié)一下:

  • PhoneWindow本身不是真正意義上的window,他更多可以認(rèn)為是輔助Activity操作window的工具類。
  • windowManagerImpl并不是管理window的類,而是管理PhoneWindow的類。真正管理window的是WMS。
  • PhoneWindow可以配合DecorView可以給其中的window按照一定的邏輯提供標(biāo)準(zhǔn)的UI策略
  • PhoneWindow限制了不同的組件添加window的權(quán)限。

常見組件的window創(chuàng)建流程

上面講的是通過windowManagerImpl創(chuàng)建window的過程,我們通過前面的講解了解到,WindowManagerImpl是管理PhoneWindow的,他們是同時(shí)出現(xiàn)的。因而有兩種創(chuàng)建window的方式:

  • 已經(jīng)存在PhoneWindow,直接通過WindowManagerImpl創(chuàng)建window
  • PhoneWindow尚未存在,先創(chuàng)建PhoneWindow,再利用windowManagerImpl來創(chuàng)建window

當(dāng)我們在Activity中使用getWindowManager方法獲取到的就是應(yīng)用的PhoneWindow對應(yīng)的WindowManagerImpl。下面來講一下不同的組件是如何創(chuàng)建window的,

Activity

如果有閱讀過Activity的啟動(dòng)流程的讀者,會(huì)知道Activity的啟動(dòng)最后來到了ActivityThread的handleLaunchActivity這個(gè)方法。

關(guān)于Activity的啟動(dòng)流程,我寫過一篇文章,有興趣的讀者可以點(diǎn)擊下方鏈接前往:

Activity啟動(dòng)流程詳解(基于api28)

至于為什么是這個(gè)方法這里就不講了,有興趣的讀者可以去看上面的文章。我們直接來看這個(gè)方法的代碼:

public void handleLaunchActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
        String reason) {
    ...;
    // 這里對WindowManagerGlobal進(jìn)行初始化
    WindowManagerGlobal.initialize();

   	// 啟動(dòng)Activity并回調(diào)activity的onCreate方法
    final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
    ...
}


private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    try {
        // 這里創(chuàng)建Application
        Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
		...
        if (activity != null) {
            ...
            Window window = null;
            if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) {
                window = r.mPendingRemoveWindow;
                r.mPendingRemoveWindow = null;
                r.mPendingRemoveWindowManager = null;
            }
            appContext.setOuterContext(activity);
            // 這里將window作為參數(shù)傳到activity的attach方法中
            // 一般情況下這里window==null
            activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                    r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                    r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                    r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
                    r.assistToken);  
            ...
            // 最后這里回調(diào)Activity的onCreate方法
            if (r.isPersistable()) {
                mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
            } else {
                mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
            }
        }
    
    ...
}

handleLaunchActivity的代碼中首先對WindowManagerGlobal進(jìn)行初始化,然后調(diào)用了performLaunchActivity方法。代碼很多,這里只截取了重要部分。首先會(huì)創(chuàng)建Application對象,然后再調(diào)用Activity的attach方法,把window作為參數(shù)傳進(jìn)去,最后回調(diào)activity的onCreate方法。所以這里最有可能創(chuàng)建window的方法就是Activity的attach方法了。我們進(jìn)去看一下:

final void attach(...,Context context,Window window, ...) {
    ...;
 	// 這里新建PhoneWindow對象,并對window進(jìn)行初始化
	mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
    // Activity實(shí)現(xiàn)window的callBack接口,把自己設(shè)置給window
    mWindow.setWindowControllerCallback(this);
    mWindow.setCallback(this);
    mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
    mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);    
    ...
    // 這里初始化window的WindowManager對象
	mWindow.setWindowManager(
            (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
            mToken, mComponent.flattenToString(),
            (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);        
}

同樣只截取了重要代碼,attach方法參數(shù)非常多,我只留下了window相關(guān)的參數(shù)。在這方法里首先利用傳進(jìn)來的window創(chuàng)建了PhoneWindow。Activity實(shí)現(xiàn)window的callBack接口,可以把自己設(shè)置給window當(dāng)觀察者。當(dāng)window發(fā)生變化的時(shí)候可以通知activity。然后再創(chuàng)建WindowManager和PhoneWindow綁定在一起,這樣我們就可以通過windowManager操作PhoneWindow了。(這里不是setWindowManager嗎,windowManager是什么時(shí)候創(chuàng)建的?)我們進(jìn)去setWindowManager方法看一下:

public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
        boolean hardwareAccelerated) {
    mAppToken = appToken;
    mAppName = appName;
    mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated;
    if (wm == null) {
        wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    }
    // 這里創(chuàng)建了windowManager
    mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}

這個(gè)方法里首先會(huì)獲取到應(yīng)用服務(wù)的WindowManager(實(shí)現(xiàn)類也是WindowManagerImpl),然后通過這個(gè)應(yīng)用服務(wù)的WindowManager創(chuàng)建了新的windowManager。

從這里可以看到是利用系統(tǒng)服務(wù)的windowManager來創(chuàng)建新的windowManagerImpl,因而這個(gè)應(yīng)用所有的WindowManagerImpl都是同個(gè)內(nèi)核windowManager,而創(chuàng)建出來的僅僅是包了個(gè)殼。

這樣PhoneWindow和WindowManagerImpl就綁定在一起了。Activity可以通過WindowManagerImpl來操作PhoneWindow。


到這里Activity的PhoneWindow和WindowManagerImpl對象就創(chuàng)建完成了,接下來是如何把Activity的布局文件設(shè)置給PhoneWindow。在上面我講到調(diào)用Activity的attach方法之后,會(huì)回調(diào)Activity的onCreate方法,在onCreate方法我們會(huì)調(diào)用setContentView來設(shè)置布局,如下:

public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
    getWindow().setContentView(view, params);
    initWindowDecorActionBar();
}

這里的getWindow就是獲取到我們上面創(chuàng)建的PhoneWindow對象。我們繼續(xù)看下去:

// 注意他有多個(gè)重載的方法,要選擇參數(shù)對應(yīng)的方法
public void setContentView(int layoutResID) {
    // 創(chuàng)建DecorView
    if (mContentParent == null) {
        installDecor();
    } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
        mContentParent.removeAllViews();
    }

    if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
        final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
                getContext());
        transitionTo(newScene);
    } else {
        // 這里根據(jù)布局id加載布局
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
    }
    mContentParent.requestApplyInsets();
    final Callback cb = getCallback();
    if (cb != null && !isDestroyed()) {
        // 回調(diào)activity的方法
        cb.onContentChanged();
    }
    mContentParentExplicitlySet = true;
}

同樣我們只看重點(diǎn)代碼:

  • 首先看decorView創(chuàng)建了沒有,沒有的話創(chuàng)建DecorView
  • 把布局加載到DecorView中
  • 回調(diào)Activity的callBack方法

這里補(bǔ)充一下什么是DecorView。DecorView是在PhoneWindow中預(yù)設(shè)好的一個(gè)布局,這個(gè)布局長這樣:

decorView

他是一個(gè)垂直排列的布局,上面是ActionBar,下面是ContentView,他是一個(gè)FrameLayout。我們的Activity布局就加載到ContentView里進(jìn)行顯示。所以Decorview是Activity布局最頂層的viewGroup。

然后我們看一下怎么初始化DercorView的:

private void installDecor() {
    mForceDecorInstall = false;
    if (mDecor == null) {
        // 這里創(chuàng)建了DecorView
        mDecor = generateDecor(-1);
        ...
    } else {
        mDecor.setWindow(this);
    }
    if (mContentParent == null) {
        // 對DecorView進(jìn)行初始化,得到ContentView
        mContentParent = generateLayout(mDecor);
        ...
    }
}

installDecor方法中主要是新建一個(gè)DecorView對象,然后加載預(yù)設(shè)好的布局對DecorView進(jìn)行初始化,(預(yù)設(shè)好的布局就是上面講述的布局)并獲取到這個(gè)預(yù)設(shè)布局的ContentView。好了然后我們再回到window的setContentView方法中,初始化了DecorView之后,把Activity布局加載到DecorView的ContentView中如下代碼:

// 注意他有多個(gè)重載的方法,要選擇參數(shù)對應(yīng)的方法
public void setContentView(int layoutResID) {
    ...
    if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
        final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
                getContext());
        transitionTo(newScene);
    } else {
        // 這里根據(jù)布局id加載布局
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
    }
    ...
   	mContentParent.requestApplyInsets();
    final Callback cb = getCallback();
    if (cb != null && !isDestroyed()) {
        // 回調(diào)activity的方法
        cb.onContentChanged();
    }
}

所以可以看到Activitiy的布局確實(shí)是添加到DecorView的ContentView中,這也是為什么onCreate中使用的是setContentView而不是setView。最后會(huì)回調(diào)Activity的方法告訴Activity,DecorView已經(jīng)創(chuàng)建并初始化完成了。


到這里DecorView創(chuàng)建完成了,但還缺少了最重要的一步:把DecorView作為window添加到屏幕上。從前面的介紹我們知道添加window需要用到WindowManagerImpl的addView方法。這一步是在ActivityThread的handleResumeActivity方法中被執(zhí)行:

public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
        String reason) {
    // 調(diào)用Activity的onResume方法
    final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
    ...
    // 讓decorView顯示到屏幕上
	if (r.activity.mVisibleFromClient) {
        r.activity.makeVisible();
  	}

這一步方法有兩個(gè)重點(diǎn):回調(diào)onResume方法,把decorView添加到屏幕上。我們看一下makeVisible方法做了什么:

void makeVisible() {
    if (!mWindowAdded) {
        ViewManager wm = getWindowManager();
        wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
        mWindowAdded = true;
    }
    mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}

是不是非常熟悉?直接調(diào)用WindowManagerImpl的addView方法來吧decorView添加到屏幕上,至此,我們的Activity界面就會(huì)顯示在屏幕上了。


好了,這部分很長,最后來總結(jié)一下:

  • 從Activity的啟動(dòng)流程可以得到Activity創(chuàng)建Window的過程
  • 創(chuàng)建PhoneWindow -> 創(chuàng)建WindowManager -> 創(chuàng)建decorView -> 利用windowManager把DecorView顯示到屏幕上
  • 回調(diào)onResume方法的時(shí)候,DecorView還沒有被添加到屏幕,所以當(dāng)onResume被回調(diào),指的是屏幕即將到顯示,而不是已經(jīng)顯示

popupWindow日常使用的也比較多,最常見的需求是彈一個(gè)菜單出來等。popupWindow也是利用windowManager來往屏幕上添加window,但,popupWindow是依附于activity而存在的,當(dāng)Activity未運(yùn)行時(shí),是無法彈出popupWindow的,通過源碼可以知道,當(dāng)調(diào)用onResume方法的時(shí)候,其實(shí)后續(xù)還有很多事情在做,這個(gè)時(shí)候Activity也是尚未完全啟動(dòng),所以popupWindow不能在onCreate、onStart、onResume方法中彈出。

彈出popupWindow的過程分為兩個(gè):創(chuàng)建view;通過windowManager添加window。首先看到PopupWindow的構(gòu)造方法:

public PopupWindow(View contentView, int width, int height, boolean focusable) {
    if (contentView != null) {
        mContext = contentView.getContext();
        mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    }

    setContentView(contentView);
    setWidth(width);
    setHeight(height);
    setFocusable(focusable);
}

他有多個(gè)重載方法,但最終都會(huì)調(diào)用到這個(gè)有四個(gè)參數(shù)的方法。主要是前面的得到context和根據(jù)context獲得WindowManager。


然后我們看到他的顯示方法。顯示方法有兩個(gè):showAtLocationshowAsDropDown。主要是處理顯示的位置不同,其他都是相似的。我們看到第一個(gè)方法:

public void showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) {
    mParentRootView = new WeakReference<>(parent.getRootView());
    showAtLocation(parent.getWindowToken(), gravity, x, y);
}

邏輯很簡單,父view的根布局存儲了起來,然后調(diào)用另外的重載方法:

public void showAtLocation(IBinder token, int gravity, int x, int y) {
    // 如果contentView是空直接返回
    if (isShowing() || mContentView == null) {
        return;
    }

    TransitionManager.endTransitions(mDecorView);
    detachFromAnchor();
    mIsShowing = true;
    mIsDropdown = false;
    mGravity = gravity;
	// 得到WindowManager.LayoutParams對象
    final WindowManager.LayoutParams p = createPopupLayoutParams(token);
    // 做一些準(zhǔn)備工作
    preparePopup(p);

    p.x = x;
    p.y = y;
	// 執(zhí)行popupWindow顯示工作
    invokePopup(p);
}

這個(gè)方法的邏輯主要有:

  • 判斷contentView是否為空或者是否進(jìn)行顯示
  • 做一些準(zhǔn)備工作
  • 進(jìn)行popupWindow顯示工作

這里我們看一下他的準(zhǔn)備工作做了什么:

private void preparePopup(WindowManager.LayoutParams p) {
    ...
        
    if (mBackground != null) {
        mBackgroundView = createBackgroundView(mContentView);
        mBackgroundView.setBackground(mBackground);
    } else {
        mBackgroundView = mContentView;
    }
	// 創(chuàng)建了DecorView
    // 注意,這里的DecorView并不是我們之前講的DecorView,而是他的內(nèi)部類:PopupDecorView
    mDecorView = createDecorView(mBackgroundView);
    mDecorView.setIsRootNamespace(true);

    ...
}

接下來再看他的顯示工作:

private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) {
    ...
   	// 調(diào)用windowManager添加window
    mWindowManager.addView(decorView, p);

    ...
}

到這里popupWindow就會(huì)被添加到屏幕上了。


最后總結(jié)一下:

  • 根據(jù)參數(shù)構(gòu)建popupDecorView
  • 把popupDecorView添加到屏幕上

Dialog

dialog的創(chuàng)建過程Activity比較像:創(chuàng)建PhoneWindow,初始化DecorView,添加DecorView。我這里就簡單講解一下。首先看到他的構(gòu)造方法:

Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) {
    ...
    // 獲取windowManager
    mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
	// 構(gòu)造PhoneWindow
    final Window w = new PhoneWindow(mContext);
    mWindow = w;
    // 初始化PhoneWindow
    w.setCallback(this);
    w.setOnWindowDismissedCallback(this);
    w.setOnWindowSwipeDismissedCallback(() -> {
        if (mCancelable) {
            cancel();
        }
    });
    w.setWindowManager(mWindowManager, null, null);
    w.setGravity(Gravity.CENTER);
    mListenersHandler = new ListenersHandler(this);
}

這里和前面的Activity創(chuàng)建過程非常像,但是有個(gè)重點(diǎn)需要注意mWindowManager其實(shí)是Activity的WindowManager,這里的context一般是activity(實(shí)際上也只能是activity,非activity會(huì)拋出異常,相關(guān)內(nèi)容讀者有興趣可以閱讀這篇文章window的token驗(yàn)證),我們看到activity的getSystemService方法:

public Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name) {
    if (getBaseContext() == null) {
        throw new IllegalStateException(
                "System services not available to Activities before onCreate()");
    }
	// 獲取activity的windowManager
    if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
        return mWindowManager;
    } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
        ensureSearchManager();
        return mSearchManager;
    }
    return super.getSystemService(name);
}

可以看到這里的windowManager確實(shí)是Activity的WindowManager。接下來看到他的show方法:

public void show() {
   ...
    // 回調(diào)onStart方法,獲取前面初始化好的decorview
    onStart();
    mDecor = mWindow.getDecorView();
    ...
    WindowManager.LayoutParams l = mWindow.getAttributes();
    ...
    // 利用windowManager來添加window    
    mWindowManager.addView(mDecor, l);
    ...
    mShowing = true;
    sendShowMessage();
}

注意這里的mWindowManager是Activity的WindowManager,所以實(shí)際上,這里是添加到了Activity的PhoneWindow中。接下來的和前面的添加流程一樣,這里我也不多講解了。


總結(jié)一下:

  • dialog和popupWindow不同,dialog創(chuàng)建了新的PhoneWindow,使用了PhoneWindow的DecorView模板。而popupWindow沒有
  • dialog的顯示層級數(shù)更高,會(huì)直接顯示在Activity上面,在dialog后添加的popUpWindow也會(huì)顯示在dialog下
  • dialog的創(chuàng)建流程和activity非常像

從Android架構(gòu)角度看Window

前面我們介紹過關(guān)于PhoneWindow和window之間的關(guān)系,了解到PhoneWindow其實(shí)不是Window,只是一個(gè)window容器。不知讀者有沒想過一個(gè)問題,為什么谷歌要建一個(gè)不是window但卻名字是window的類?是故意要迷惑我們嗎?要了解這個(gè)問題,我們先來回顧一下整個(gè)android的window機(jī)制結(jié)構(gòu)。

首先從WindowManagerService開始,我們知道WMS是window的最終管理者,在WMS中為每一個(gè)應(yīng)用持有一個(gè)session,關(guān)于session前面我們講過,每個(gè)應(yīng)用都是全局單例,負(fù)責(zé)和WMS通信的binder對象。WMS為每個(gè)window都建立了一個(gè)windowStatus對象,同一個(gè)應(yīng)用的window使用同個(gè)session進(jìn)行跨進(jìn)程通信,結(jié)構(gòu)大概如下:

WMS結(jié)構(gòu)

而負(fù)責(zé)與WMS通信的,是viewRootImpl。前面我們講過每個(gè)view樹即為一個(gè)window,viewRootImpl負(fù)責(zé)和WMS進(jìn)行通信,同時(shí)也負(fù)責(zé)view的繪制。如果把上面的圖畫仔細(xì)一點(diǎn)就是:

更詳細(xì)的結(jié)構(gòu)圖

圖中每一個(gè)windowStatus對應(yīng)一個(gè)viewRootImpl,WMS通過viewRootImpl來控制view。這也就是window機(jī)制的管理結(jié)構(gòu)。當(dāng)我們需要添加window的時(shí)候,最終的邏輯實(shí)現(xiàn)是WindowManagerGlobal,他的內(nèi)部使用自己的session創(chuàng)建一個(gè)viewRootImpl,然后向WMS申請?zhí)砑觲indow,結(jié)構(gòu)圖大概如下:

window的添加結(jié)構(gòu)

windowManagerGlobal使用自己的IWindowSession創(chuàng)建viewRootImpl,這個(gè)IWindowSession是全局單例。viewRootImpl和WMS申請創(chuàng)建window,然后WMS允許之后,再通知viewRootImpl繪制view,同時(shí)WMS通過windowStatus存儲了viewRootImpl的相關(guān)信息,這樣如果WMS需要修改view,直接通過viewRootImpl就可以修改view了。


從上面的描述中可以發(fā)現(xiàn)我全程沒有提及到PhoneWindow和WindowManagerImpl。這是因?yàn)?strong>他們不屬于window機(jī)制內(nèi)的類,而是封裝于window機(jī)制之上的框架。假設(shè)如果沒有PhoneWindow和WindowManager我們該如何添加一個(gè)window?首先需要調(diào)用WindowGlobal獲取session,再創(chuàng)建viewRootImpl,再訪問wms,然后再利用viewRootImpl繪制view,是不是很復(fù)雜,而這僅僅只是整體的步驟。而WindowManagerImpl正是這個(gè)功能。他內(nèi)部擁有WindowManagerGlobal的單例,然后幫助我們完成了這一系列的步驟。同時(shí),windowManagerImpl也是只有一個(gè)實(shí)例,其他的windowManagerImpl都是建立在windowManagerImpl單例上。這一點(diǎn)在前面有通過源碼介紹到。

另外,上面我講到PhoneWindow并不是window而是一個(gè)輔助Activity管理的工具類,那為什么他不要命名為windowUtils呢?首先,PhoneWindow這個(gè)類是谷歌給window機(jī)制進(jìn)行更上一層的封裝。PhoneWindow內(nèi)部擁有一個(gè)DecorView,我們的布局view都是添加到decorView中的,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^給decorView設(shè)置背景,寬高度,標(biāo)題欄,按鍵反饋等等,來間接給我們的布局view設(shè)置。這樣一來,PhoneWindow的存在,向開發(fā)者屏蔽真正的window,暴露給開發(fā)者一個(gè)“存在的”window。我們可以認(rèn)為PhoneWindow就是一個(gè)window,window是view容器。當(dāng)我們需要在屏幕上添加view的時(shí)候,只需要獲得應(yīng)用window對應(yīng)的windowManagerImpl,然后直接調(diào)用addView方法添加view即可。這里也可以解釋為什么windowManager的接口方法是addView而不是addWindow,一是window確實(shí)是以view的存在形式?jīng)]錯(cuò),二是為了向開發(fā)者屏蔽真正的window,讓我們以為是在往window中添加view,window是真實(shí)存在的東西。他們的關(guān)系畫個(gè)圖如下:

window整體結(jié)構(gòu)

黃色部分輸于谷歌提供給開發(fā)者的window框架,而綠色是真正的window機(jī)制結(jié)構(gòu)。通過PhoneWindow我們可以很方便地進(jìn)行window操作,而不須了解底層究竟是如何工作的。PhoneWindow的存在,更是讓window的“可見性”得到了實(shí)現(xiàn),讓window變成了一個(gè)“view容器”。

好了最后來總結(jié)一下:

  • Android內(nèi)部的window機(jī)制與谷歌暴露給我們的api是不一樣的,谷歌封裝的目的是為了讓我們更好地使用window。
  • dialog、popupWindow等框架更是對具體場景進(jìn)行更進(jìn)一步的封裝。
  • 我們在了解window機(jī)制的時(shí)候,需要跳過應(yīng)用層,看到window的本質(zhì),才能更好地幫助我們理解window。
  • 在android的其他地方也是一樣,利用封裝向開發(fā)者屏蔽底層邏輯,讓我們更好地運(yùn)用。但如果我們需要了解他的機(jī)制的時(shí)候,就需要繞過這層封裝,看到本質(zhì)。

總結(jié)

全文到這里,就基本結(jié)束了。下面先總結(jié)一下我這篇文章說了什么:

  • 詳述了什么是window
  • 對window的各種參數(shù)進(jìn)行講解
  • 講解window機(jī)制內(nèi)的關(guān)鍵類
  • 從源碼講解window的添加流程以及各大組件的window添加流程
  • 詳解了PhoneWindow與window的關(guān)系,談了關(guān)于谷歌的封裝思想

文中最重要的一點(diǎn)就是認(rèn)識window的本質(zhì),區(qū)分好window和view之間的關(guān)系以及window與PhoneWindow的關(guān)系。

筆者在寫這篇文章的時(shí)候,對于各節(jié)的安排是比較猶豫的:如果先講概念,沒有源碼流程的講解很難懂;先講源碼流程,沒有概念的認(rèn)知很難讀懂源碼。最終還是決定了先講window的真正概念,先讓讀者有個(gè)整體上的感知。

文章很長,筆者對于window想要講的都在這篇文章中。

希望文章對你有幫助。

全文到此,感謝你的閱讀

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筆者才疏學(xué)淺,有任何錯(cuò)誤歡迎評論區(qū)或私信交流。
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參考文獻(xiàn)

《Android開發(fā)藝術(shù)探索》

《Android進(jìn)階解密》

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