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面經(jīng)手冊(cè) · 第21篇《手寫線程池,對(duì)照學(xué)習(xí)ThreadPoolExecutor線程池實(shí)現(xiàn)原理!》

 小傅哥 2021-12-13


作者:小傅哥
博客:https://
Github:https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide/wiki

沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄

一、前言

人看手機(jī),機(jī)器學(xué)習(xí)!

正好是2020年,看到這張圖還是蠻有意思的。以前小時(shí)候總會(huì)看到一些科技電影,講到機(jī)器人會(huì)怎樣怎樣,但沒想到人似乎被娛樂化的東西,搞成了低頭族、大肚子!

當(dāng)意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),其實(shí)非常懷念小時(shí)候。放假的早上跑出去,喊上三五個(gè)伙伴,要不下河摸摸魚、彈彈玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下來真的不會(huì)感覺累,但現(xiàn)在如果是放假的一天,你的娛樂安排,很多時(shí)候會(huì)讓頭很累!

就像,你有試過學(xué)習(xí)一天英語頭疼,還是刷一天抖音頭疼嗎?或者玩一天游戲與打一天球!如果你意識(shí)到了,那么爭(zhēng)取放下一會(huì)手機(jī),適當(dāng)娛樂,鍛煉保持個(gè)好身體!

二、面試題

謝飛機(jī),小記!,上次吃虧在線程上,這可能一次坑掉兩次嗎!

謝飛機(jī):你問吧,我準(zhǔn)備好了!!!

面試官:嗯,線程池狀態(tài)是如何設(shè)計(jì)存儲(chǔ)的?

謝飛機(jī):這!下一個(gè),下一個(gè)!

面試官:Worker 的實(shí)現(xiàn)類,為什么不使用 ReentrantLock 來實(shí)現(xiàn)呢,而是自己繼承AQS?

謝飛機(jī):我…!

面試官:那你簡(jiǎn)述下,execute 的執(zhí)行過程吧!

謝飛機(jī):再見!

三、線程池講解

1. 先看個(gè)例子

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
threadPoolExecutor.execute(() -> {
    System.out.println("Hi 線程池!");
});
threadPoolExecutor.shutdown();

// Executors.newFixedThreadPool(10);
// Executors.newCachedThreadPool();
// Executors.newScheduledThreadPool(10);
// Executors.newSingleThreadExecutor();

這是一段用于創(chuàng)建線程池的例子,相信你已經(jīng)用了很多次了。

線程池的核心目的就是資源的利用,避免重復(fù)創(chuàng)建線程帶來的資源消耗。因此引入一個(gè)池化技術(shù)的思想,避免重復(fù)創(chuàng)建、銷毀帶來的性能開銷。

那么,接下來我們就通過實(shí)踐的方式分析下這個(gè)池子的構(gòu)造,看看它是如何處理線程的。

2. 手寫一個(gè)線程池

2.1 實(shí)現(xiàn)流程

為了更好的理解和分析關(guān)于線程池的源碼,我們先來按照線程池的思想,手寫一個(gè)非常簡(jiǎn)單的線程池。

其實(shí)很多時(shí)候一段功能代碼的核心主邏輯可能并沒有多復(fù)雜,但為了讓核心流程順利運(yùn)行,就需要額外添加很多分支的輔助流程。就像我常說的,為了保護(hù)手才把擦屁屁紙弄那么大!

圖 21-1 線程池簡(jiǎn)化流程

關(guān)于圖 21-1,這個(gè)手寫線程池的實(shí)現(xiàn)也非常簡(jiǎn)單,只會(huì)體現(xiàn)出核心流程,包括:

  1. 有n個(gè)一直在運(yùn)行的線程,相當(dāng)于我們創(chuàng)建線程池時(shí)允許的線程池大小。
  2. 把線程提交給線程池運(yùn)行。
  3. 如果運(yùn)行線程池已滿,則把線程放入隊(duì)列中。
  4. 最后當(dāng)有空閑時(shí),則獲取隊(duì)列中線程進(jìn)行運(yùn)行。

2.2 實(shí)現(xiàn)代碼

public class ThreadPoolTrader implements Executor {

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0);

    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;

    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
    }

    @Override
    public void execute(Runnable command) {
        int c = ctl.get();
        if (c < corePoolSize) {
            if (!addWorker(command)) {
                reject();
            }
            return;
        }
        if (!workQueue.offer(command)) {
            if (!addWorker(command)) {
                reject();
            }
        }
    }

    private boolean addWorker(Runnable firstTask) {
        if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false;

        Worker worker = new Worker(firstTask);
        worker.thread.start();
        ctl.incrementAndGet();
        return true;
    }

    private final class Worker implements Runnable {

        final Thread thread;
        Runnable firstTask;

        public Worker(Runnable firstTask) {
            this.thread = new Thread(this);
            this.firstTask = firstTask;
        }

        @Override
        public void run() {
            Runnable task = firstTask;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    task.run();
                    if (ctl.get() > maximumPoolSize) {
                        break;
                    }
                    task = null;
                }
            } finally {
                ctl.decrementAndGet();
            }
        }

        private Runnable getTask() {
            for (; ; ) {
                try {
                    System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size());
                    return workQueue.take();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private void reject() {
        throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size());
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int finalI = i;
            threadPoolTrader.execute(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(1500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("任務(wù)編號(hào):" + finalI);
            });
        }
    }

}

// 測(cè)試結(jié)果

任務(wù)編號(hào):1
任務(wù)編號(hào):0
workQueue.size:8
workQueue.size:8
任務(wù)編號(hào):3
workQueue.size:6
任務(wù)編號(hào):2
workQueue.size:5
任務(wù)編號(hào):5
workQueue.size:4
任務(wù)編號(hào):4
workQueue.size:3
任務(wù)編號(hào):7
workQueue.size:2
任務(wù)編號(hào):6
workQueue.size:1
任務(wù)編號(hào):8
任務(wù)編號(hào):9
workQueue.size:0
workQueue.size:0

以上,關(guān)于線程池的實(shí)現(xiàn)還是非常簡(jiǎn)單的,從測(cè)試結(jié)果上已經(jīng)可以把最核心的池化思想體現(xiàn)出來了。主要功能邏輯包括:

  • ctl,用于記錄線程池中線程數(shù)量。
  • corePoolSize、maximumPoolSize,用于限制線程池容量。
  • workQueue,線程池隊(duì)列,也就是那些還不能被及時(shí)運(yùn)行的線程,會(huì)被裝入到這個(gè)隊(duì)列中。
  • execute,用于提交線程,這個(gè)是通用的接口方法。在這個(gè)方法里主要實(shí)現(xiàn)的就是,當(dāng)前提交的線程是加入到worker、隊(duì)列還是放棄。
  • addWorker,主要是類 Worker 的具體操作,創(chuàng)建并執(zhí)行線程。這里還包括了 getTask() 方法,也就是從隊(duì)列中不斷的獲取未被執(zhí)行的線程。

,那么以上呢,就是這個(gè)簡(jiǎn)單線程池實(shí)現(xiàn)的具體體現(xiàn)。但如果深思熟慮就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里需要很多完善,比如:線程池狀態(tài)呢,不可能一直奔跑呀!?線程池的鎖呢,不會(huì)有并發(fā)問題嗎?、線程池拒絕后的策略呢?,這些問題都沒有在主流程解決,也正因?yàn)闆]有這些流程,所以上面的代碼才更容易理解。

接下來,我們就開始分析線程池的源碼,與我們實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單線程池參考對(duì)比,會(huì)更加容易理解😄!

3. 線程池源碼分析

3.1 線程池類關(guān)系圖

圖 21-2 線程池類關(guān)系圖

以圍繞核心類 ThreadPoolExecutor 的實(shí)現(xiàn)展開的類之間實(shí)現(xiàn)和繼承關(guān)系,如圖 21-2 線程池類關(guān)系圖。

  • 接口 Executor、ExecutorService,定義線程池的基本方法。尤其是 execute(Runnable command) 提交線程池方法。
  • 抽象類 AbstractExecutorService,實(shí)現(xiàn)了基本通用的接口方法。
  • ThreadPoolExecutor,是整個(gè)線程池最核心的工具類方法,所有的其他類和接口,為圍繞這個(gè)類來提供各自的功能。
  • Worker,是任務(wù)類,也就是最終執(zhí)行的線程的方法。
  • RejectedExecutionHandler,是拒絕策略接口,有四個(gè)實(shí)現(xiàn)類;AbortPolicy(拋異常方式拒絕)、DiscardPolicy(直接丟棄)、DiscardOldestPolicy(丟棄存活時(shí)間最長的任務(wù))CallerRunsPolicy(誰提交誰執(zhí)行)。
  • Executors,是用于創(chuàng)建我們常用的不同策略的線程池,newFixedThreadPool、newCachedThreadPoolnewScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor

3.2 高3位與低29位

圖 22-3 線程狀態(tài),高3位與低29位

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

ThreadPoolExecutor 線程池實(shí)現(xiàn)類中,使用 AtomicInteger 類型的 ctl 記錄線程池狀態(tài)和線程池?cái)?shù)量。在一個(gè)類型上記錄多個(gè)值,它采用的分割數(shù)據(jù)區(qū)域,高3位記錄狀態(tài),低29位存儲(chǔ)線程數(shù)量,默認(rèn) RUNNING 狀態(tài),線程數(shù)為0個(gè)。

3.2 線程池狀態(tài)

圖 22-4 線程池狀態(tài)流轉(zhuǎn)

圖 22-4 是線程池中的狀態(tài)流轉(zhuǎn)關(guān)系,包括如下狀態(tài):

  • RUNNING:運(yùn)行狀態(tài),接受新的任務(wù)并且處理隊(duì)列中的任務(wù)。
  • SHUTDOWN:關(guān)閉狀態(tài)(調(diào)用了shutdown方法)。不接受新任務(wù),,但是要處理隊(duì)列中的任務(wù)。
  • STOP:停止?fàn)顟B(tài)(調(diào)用了shutdownNow方法)。不接受新任務(wù),也不處理隊(duì)列中的任務(wù),并且要中斷正在處理的任務(wù)。
  • TIDYING:所有的任務(wù)都已終止了,workerCount為0,線程池進(jìn)入該狀態(tài)后會(huì)調(diào) terminated() 方法進(jìn)入TERMINATED 狀態(tài)。
  • TERMINATED:終止?fàn)顟B(tài),terminated() 方法調(diào)用結(jié)束后的狀態(tài)。

3.3 提交線程(execute)

圖 22-5 提交線程流程圖

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

在閱讀這部分源碼的時(shí)候,可以參考我們自己實(shí)現(xiàn)的線程池。其實(shí)最終的目的都是一樣的,就是這段被提交的線程,啟動(dòng)執(zhí)行、加入隊(duì)列、決策策略,這三種方式。

  • ctl.get(),取的是記錄線程狀態(tài)和線程個(gè)數(shù)的值,最終需要使用方法 workerCountOf(),來獲取當(dāng)前線程數(shù)量。`workerCountOf 執(zhí)行的是 c & CAPACITY 運(yùn)算
  • 根據(jù)當(dāng)前線程池中線程數(shù)量,與核心線程數(shù) corePoolSize 做對(duì)比,小于則進(jìn)行添加線程到任務(wù)執(zhí)行隊(duì)列。
  • 如果說此時(shí)線程數(shù)已滿,那么則需要判斷線程池是否為運(yùn)行狀態(tài) isRunning(c)。如果是運(yùn)行狀態(tài)則把不能被執(zhí)行的線程放入線程隊(duì)列中。
  • 放入線程隊(duì)列以后,還需要重新判斷線程是否運(yùn)行以及移除操作,如果非運(yùn)行且移除,則進(jìn)行拒絕策略。否則判斷線程數(shù)量為0后添加新線程。
  • 最后就是再次嘗試添加任務(wù)執(zhí)行,此時(shí)方法 addWorker 的第二個(gè)入?yún)⑹?false,最終會(huì)影響添加執(zhí)行任務(wù)數(shù)量判斷。如果添加失敗則進(jìn)行拒絕策略。

3.5 添加執(zhí)行任務(wù)(addWorker)

圖 22-6 添加執(zhí)行任務(wù)邏輯流程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

第一部分、增加線程數(shù)量

retry:
for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);
    // Check if queue empty only if necessary.
    if (rs >= SHUTDOWN &&
        ! (rs == SHUTDOWN &&
           firstTask == null &&
           ! workQueue.isEmpty()))
        return false;
    for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        if (wc >= CAPACITY ||
            wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
            return false;
        if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
            break retry;
        c = ctl.get();  // Re-read ctl
        if (runStateOf(c) != rs)
            continue retry;
        // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    }
}

第一部分、創(chuàng)建啟動(dòng)線程

boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
    w = new Worker(firstTask);
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            int rs = runStateOf(ctl.get());
            if (rs < SHUTDOWN ||
                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                    throw new IllegalThreadStateException();
                workers.add(w);
                int s = workers.size();
                if (s > largestPoolSize)
                    largestPoolSize = s;
                workerAdded = true;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (workerAdded) {
            t.start();
            workerStarted = true;
        }
    }
} finally {
    if (! workerStarted)
        addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;

添加執(zhí)行任務(wù)的流程可以分為兩塊看,上面代碼部分是用于記錄線程數(shù)量、下面代碼部分是在獨(dú)占鎖里創(chuàng)建執(zhí)行線程并啟動(dòng)。這部分代碼在不看鎖、CAS等操作,那么就和我們最開始手寫的線程池基本一樣了

  • if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty())),判斷當(dāng)前線程池狀態(tài),是否為 SHUTDOWNSTOP、TIDYINGTERMINATED中的一個(gè)。并且當(dāng)前狀態(tài)為 SHUTDOWN、且傳入的任務(wù)為 null,同時(shí)隊(duì)列不為空。那么就返回 false。
  • compareAndIncrementWorkerCount,CAS 操作,增加線程數(shù)量,成功就會(huì)跳出標(biāo)記的循環(huán)體。
  • runStateOf(c) != rs,最后是線程池狀態(tài)判斷,決定是否循環(huán)。
  • 在線程池?cái)?shù)量記錄成功后,則需要進(jìn)入加鎖環(huán)節(jié),創(chuàng)建執(zhí)行線程,并記錄狀態(tài)。在最后如果判斷沒有啟動(dòng)成功,則需要執(zhí)行 addWorkerFailed 方法,剔除到線程方法等操作。

3.6 執(zhí)行線程(runWorker)

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // 允許中斷
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) 
            w.lock();
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

其實(shí),有了手寫線程池的基礎(chǔ),到這也就基本了解了,線程池在干嘛。到這最核心的點(diǎn)就是 task.run() 讓線程跑起來。額外再附帶一些其他流程如下;

  • beforeExecuteafterExecute,線程執(zhí)行的前后做一些統(tǒng)計(jì)信息。
  • 另外這里的鎖操作是 Worker 繼承 AQS 自己實(shí)現(xiàn)的不可重入的獨(dú)占鎖。
  • processWorkerExit,如果你感興趣,類似這樣的方法也可以深入了解下。在線程退出時(shí)候workers做到一些移除處理以及完成任務(wù)數(shù)等,也非常有意思

3.7 隊(duì)列獲取任務(wù)(getTask)

如果你已經(jīng)開始閱讀源碼,可以在 runWorker 方法中,看到這樣一句循環(huán)代碼 while (task != null || (task = getTask()) != null)。這與我們手寫線程池中操作的方式是一樣的,核心目的就是從隊(duì)列中獲取線程方法。

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        int wc = workerCountOf(c);
        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }
        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}
  • getTask 方法從阻塞隊(duì)列中獲取等待被執(zhí)行的任務(wù),也就是一條條往出拿線程方法。
  • if (rs >= SHUTDOWN ...,判斷線程是否關(guān)閉。
  • wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize,如果工作線程數(shù)超過核心線程數(shù)量 corePoolSize 并且 workQueue 不為空,則增加工作線程。但如果超時(shí)未獲取到線程,則會(huì)把大于 corePoolSize 的線程銷毀掉。
  • timed,是 allowCoreThreadTimeOut 得來的。最終 timed 為 true 時(shí),則通過阻塞隊(duì)列的poll方法進(jìn)行超時(shí)控制。
  • 如果在 keepAliveTime 時(shí)間內(nèi)沒有獲取到任務(wù),則返回null。如果為false,則阻塞。

四、總結(jié)

  • 這一章節(jié)并沒有完全把線程池的所有知識(shí)點(diǎn)都介紹完,否則一篇內(nèi)容會(huì)有些臃腫。在這一章節(jié)我們從手寫線程池開始,逐步的分析這些代碼在Java的線程池中是如何實(shí)現(xiàn)的,涉及到的知識(shí)點(diǎn)也幾乎是我們以前介紹過的內(nèi)容,包括:隊(duì)列、CAS、AQS、重入鎖、獨(dú)占鎖等內(nèi)容。所以這些知識(shí)也基本是環(huán)環(huán)相扣的,最好有一些根基否則會(huì)有些不好理解。
  • 除了本章介紹的,我們還沒有講到線程的銷毀過程、四種線程池方法的選擇和使用、以及在CPU密集型任務(wù)、IO 密集型任務(wù)時(shí)該怎么配置。另外在Spring中也有自己實(shí)現(xiàn)的線程池方法。這些知識(shí)點(diǎn)都非常貼近實(shí)際操作。
  • 好了,今天的內(nèi)容先扯到這,后續(xù)的內(nèi)容陸續(xù)完善。如果以上內(nèi)容有錯(cuò)字、流程缺失、或者不好理解以及描述錯(cuò)誤,歡迎留言?;ハ鄬W(xué)習(xí)、互相進(jìn)步。

五、系列推薦

  • Thread.start() ,它是怎么讓線程啟動(dòng)的呢?
  • Thread 線程,狀態(tài)轉(zhuǎn)換、方法使用、原理分析
  • ReentrantLock之AQS原理分析和實(shí)踐使用
  • 什么是雙端隊(duì)列、延遲對(duì)列、阻塞隊(duì)列,全是知識(shí)盲區(qū)!
  • 90%的程序員,都沒用過多線程和鎖,怎么成為架構(gòu)師?

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