
作者:小傅哥
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沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄
一、前言
人看手機(jī),機(jī)器學(xué)習(xí)!

正好是2020年,看到這張圖還是蠻有意思的。以前小時(shí)候總會(huì)看到一些科技電影,講到機(jī)器人會(huì)怎樣怎樣,但沒想到人似乎被娛樂化的東西,搞成了低頭族、大肚子!
當(dāng)意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),其實(shí)非常懷念小時(shí)候。放假的早上跑出去,喊上三五個(gè)伙伴,要不下河摸摸魚、彈彈玻璃球、打打pia、跳跳房子!一天下來真的不會(huì)感覺累,但現(xiàn)在如果是放假的一天,你的娛樂安排,很多時(shí)候會(huì)讓頭很累!
就像,你有試過學(xué)習(xí)一天英語頭疼,還是刷一天抖音頭疼嗎?或者玩一天游戲與打一天球!如果你意識(shí)到了,那么爭(zhēng)取放下一會(huì)手機(jī),適當(dāng)娛樂,鍛煉保持個(gè)好身體!
二、面試題
謝飛機(jī),小記!,上次吃虧在線程上,這可能一次坑掉兩次嗎!
謝飛機(jī):你問吧,我準(zhǔn)備好了!!!
面試官:嗯,線程池狀態(tài)是如何設(shè)計(jì)存儲(chǔ)的?
謝飛機(jī):這!下一個(gè),下一個(gè)!
面試官:Worker 的實(shí)現(xiàn)類,為什么不使用 ReentrantLock 來實(shí)現(xiàn)呢,而是自己繼承AQS?
謝飛機(jī):我…!
面試官:那你簡(jiǎn)述下,execute 的執(zhí)行過程吧!
謝飛機(jī):再見!
三、線程池講解
1. 先看個(gè)例子
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
threadPoolExecutor.execute(() -> {
System.out.println("Hi 線程池!");
});
threadPoolExecutor.shutdown();
// Executors.newFixedThreadPool(10);
// Executors.newCachedThreadPool();
// Executors.newScheduledThreadPool(10);
// Executors.newSingleThreadExecutor();
這是一段用于創(chuàng)建線程池的例子,相信你已經(jīng)用了很多次了。
線程池的核心目的就是資源的利用,避免重復(fù)創(chuàng)建線程帶來的資源消耗。因此引入一個(gè)池化技術(shù)的思想,避免重復(fù)創(chuàng)建、銷毀帶來的性能開銷。
那么,接下來我們就通過實(shí)踐的方式分析下這個(gè)池子的構(gòu)造,看看它是如何處理線程的。
2. 手寫一個(gè)線程池
2.1 實(shí)現(xiàn)流程
為了更好的理解和分析關(guān)于線程池的源碼,我們先來按照線程池的思想,手寫一個(gè)非常簡(jiǎn)單的線程池。
其實(shí)很多時(shí)候一段功能代碼的核心主邏輯可能并沒有多復(fù)雜,但為了讓核心流程順利運(yùn)行,就需要額外添加很多分支的輔助流程。就像我常說的,為了保護(hù)手才把擦屁屁紙弄那么大!

關(guān)于圖 21-1,這個(gè)手寫線程池的實(shí)現(xiàn)也非常簡(jiǎn)單,只會(huì)體現(xiàn)出核心流程,包括:
- 有n個(gè)一直在運(yùn)行的線程,相當(dāng)于我們創(chuàng)建線程池時(shí)允許的線程池大小。
- 把線程提交給線程池運(yùn)行。
- 如果運(yùn)行線程池已滿,則把線程放入隊(duì)列中。
- 最后當(dāng)有空閑時(shí),則獲取隊(duì)列中線程進(jìn)行運(yùn)行。
2.2 實(shí)現(xiàn)代碼
public class ThreadPoolTrader implements Executor {
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(0);
private volatile int corePoolSize;
private volatile int maximumPoolSize;
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
public ThreadPoolTrader(int corePoolSize, int maximumPoolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
}
@Override
public void execute(Runnable command) {
int c = ctl.get();
if (c < corePoolSize) {
if (!addWorker(command)) {
reject();
}
return;
}
if (!workQueue.offer(command)) {
if (!addWorker(command)) {
reject();
}
}
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask) {
if (ctl.get() >= maximumPoolSize) return false;
Worker worker = new Worker(firstTask);
worker.thread.start();
ctl.incrementAndGet();
return true;
}
private final class Worker implements Runnable {
final Thread thread;
Runnable firstTask;
public Worker(Runnable firstTask) {
this.thread = new Thread(this);
this.firstTask = firstTask;
}
@Override
public void run() {
Runnable task = firstTask;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
task.run();
if (ctl.get() > maximumPoolSize) {
break;
}
task = null;
}
} finally {
ctl.decrementAndGet();
}
}
private Runnable getTask() {
for (; ; ) {
try {
System.out.println("workQueue.size:" + workQueue.size());
return workQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private void reject() {
throw new RuntimeException("Error!ctl.count:" + ctl.get() + " workQueue.size:" + workQueue.size());
}
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolTrader threadPoolTrader = new ThreadPoolTrader(2, 2, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
threadPoolTrader.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任務(wù)編號(hào):" + finalI);
});
}
}
}
// 測(cè)試結(jié)果
任務(wù)編號(hào):1
任務(wù)編號(hào):0
workQueue.size:8
workQueue.size:8
任務(wù)編號(hào):3
workQueue.size:6
任務(wù)編號(hào):2
workQueue.size:5
任務(wù)編號(hào):5
workQueue.size:4
任務(wù)編號(hào):4
workQueue.size:3
任務(wù)編號(hào):7
workQueue.size:2
任務(wù)編號(hào):6
workQueue.size:1
任務(wù)編號(hào):8
任務(wù)編號(hào):9
workQueue.size:0
workQueue.size:0
以上,關(guān)于線程池的實(shí)現(xiàn)還是非常簡(jiǎn)單的,從測(cè)試結(jié)果上已經(jīng)可以把最核心的池化思想體現(xiàn)出來了。主要功能邏輯包括:
ctl,用于記錄線程池中線程數(shù)量。corePoolSize、maximumPoolSize,用于限制線程池容量。workQueue,線程池隊(duì)列,也就是那些還不能被及時(shí)運(yùn)行的線程,會(huì)被裝入到這個(gè)隊(duì)列中。execute,用于提交線程,這個(gè)是通用的接口方法。在這個(gè)方法里主要實(shí)現(xiàn)的就是,當(dāng)前提交的線程是加入到worker、隊(duì)列還是放棄。addWorker,主要是類 Worker 的具體操作,創(chuàng)建并執(zhí)行線程。這里還包括了 getTask() 方法,也就是從隊(duì)列中不斷的獲取未被執(zhí)行的線程。
好,那么以上呢,就是這個(gè)簡(jiǎn)單線程池實(shí)現(xiàn)的具體體現(xiàn)。但如果深思熟慮就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里需要很多完善,比如:線程池狀態(tài)呢,不可能一直奔跑呀!?、線程池的鎖呢,不會(huì)有并發(fā)問題嗎?、線程池拒絕后的策略呢?,這些問題都沒有在主流程解決,也正因?yàn)闆]有這些流程,所以上面的代碼才更容易理解。
接下來,我們就開始分析線程池的源碼,與我們實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單線程池參考對(duì)比,會(huì)更加容易理解😄!
3. 線程池源碼分析
3.1 線程池類關(guān)系圖

以圍繞核心類 ThreadPoolExecutor 的實(shí)現(xiàn)展開的類之間實(shí)現(xiàn)和繼承關(guān)系,如圖 21-2 線程池類關(guān)系圖。
- 接口
Executor、ExecutorService,定義線程池的基本方法。尤其是 execute(Runnable command) 提交線程池方法。 - 抽象類
AbstractExecutorService,實(shí)現(xiàn)了基本通用的接口方法。 ThreadPoolExecutor,是整個(gè)線程池最核心的工具類方法,所有的其他類和接口,為圍繞這個(gè)類來提供各自的功能。Worker,是任務(wù)類,也就是最終執(zhí)行的線程的方法。RejectedExecutionHandler,是拒絕策略接口,有四個(gè)實(shí)現(xiàn)類;AbortPolicy(拋異常方式拒絕)、DiscardPolicy(直接丟棄)、DiscardOldestPolicy(丟棄存活時(shí)間最長的任務(wù))、CallerRunsPolicy(誰提交誰執(zhí)行)。Executors,是用于創(chuàng)建我們常用的不同策略的線程池,newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor。
3.2 高3位與低29位

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
在 ThreadPoolExecutor 線程池實(shí)現(xiàn)類中,使用 AtomicInteger 類型的 ctl 記錄線程池狀態(tài)和線程池?cái)?shù)量。在一個(gè)類型上記錄多個(gè)值,它采用的分割數(shù)據(jù)區(qū)域,高3位記錄狀態(tài),低29位存儲(chǔ)線程數(shù)量,默認(rèn) RUNNING 狀態(tài),線程數(shù)為0個(gè)。
3.2 線程池狀態(tài)

圖 22-4 是線程池中的狀態(tài)流轉(zhuǎn)關(guān)系,包括如下狀態(tài):
RUNNING:運(yùn)行狀態(tài),接受新的任務(wù)并且處理隊(duì)列中的任務(wù)。SHUTDOWN:關(guān)閉狀態(tài)(調(diào)用了shutdown方法)。不接受新任務(wù),,但是要處理隊(duì)列中的任務(wù)。STOP:停止?fàn)顟B(tài)(調(diào)用了shutdownNow方法)。不接受新任務(wù),也不處理隊(duì)列中的任務(wù),并且要中斷正在處理的任務(wù)。TIDYING:所有的任務(wù)都已終止了,workerCount為0,線程池進(jìn)入該狀態(tài)后會(huì)調(diào) terminated() 方法進(jìn)入TERMINATED 狀態(tài)。TERMINATED:終止?fàn)顟B(tài),terminated() 方法調(diào)用結(jié)束后的狀態(tài)。
3.3 提交線程(execute)

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
在閱讀這部分源碼的時(shí)候,可以參考我們自己實(shí)現(xiàn)的線程池。其實(shí)最終的目的都是一樣的,就是這段被提交的線程,啟動(dòng)執(zhí)行、加入隊(duì)列、決策策略,這三種方式。
ctl.get(),取的是記錄線程狀態(tài)和線程個(gè)數(shù)的值,最終需要使用方法 workerCountOf(),來獲取當(dāng)前線程數(shù)量。`workerCountOf 執(zhí)行的是 c & CAPACITY 運(yùn)算- 根據(jù)當(dāng)前線程池中線程數(shù)量,與核心線程數(shù)
corePoolSize 做對(duì)比,小于則進(jìn)行添加線程到任務(wù)執(zhí)行隊(duì)列。 - 如果說此時(shí)線程數(shù)已滿,那么則需要判斷線程池是否為運(yùn)行狀態(tài)
isRunning(c)。如果是運(yùn)行狀態(tài)則把不能被執(zhí)行的線程放入線程隊(duì)列中。 - 放入線程隊(duì)列以后,還需要重新判斷線程是否運(yùn)行以及移除操作,如果非運(yùn)行且移除,則進(jìn)行拒絕策略。否則判斷線程數(shù)量為0后添加新線程。
- 最后就是再次嘗試添加任務(wù)執(zhí)行,此時(shí)方法 addWorker 的第二個(gè)入?yún)⑹?false,最終會(huì)影響添加執(zhí)行任務(wù)數(shù)量判斷。如果添加失敗則進(jìn)行拒絕策略。
3.5 添加執(zhí)行任務(wù)(addWorker)

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
第一部分、增加線程數(shù)量
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
第一部分、創(chuàng)建啟動(dòng)線程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
添加執(zhí)行任務(wù)的流程可以分為兩塊看,上面代碼部分是用于記錄線程數(shù)量、下面代碼部分是在獨(dú)占鎖里創(chuàng)建執(zhí)行線程并啟動(dòng)。這部分代碼在不看鎖、CAS等操作,那么就和我們最開始手寫的線程池基本一樣了
if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty())),判斷當(dāng)前線程池狀態(tài),是否為 SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED中的一個(gè)。并且當(dāng)前狀態(tài)為 SHUTDOWN、且傳入的任務(wù)為 null,同時(shí)隊(duì)列不為空。那么就返回 false。compareAndIncrementWorkerCount,CAS 操作,增加線程數(shù)量,成功就會(huì)跳出標(biāo)記的循環(huán)體。runStateOf(c) != rs,最后是線程池狀態(tài)判斷,決定是否循環(huán)。- 在線程池?cái)?shù)量記錄成功后,則需要進(jìn)入加鎖環(huán)節(jié),創(chuàng)建執(zhí)行線程,并記錄狀態(tài)。在最后如果判斷沒有啟動(dòng)成功,則需要執(zhí)行 addWorkerFailed 方法,剔除到線程方法等操作。
3.6 執(zhí)行線程(runWorker)
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 允許中斷
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null)
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
其實(shí),有了手寫線程池的基礎(chǔ),到這也就基本了解了,線程池在干嘛。到這最核心的點(diǎn)就是 task.run() 讓線程跑起來。額外再附帶一些其他流程如下;
beforeExecute、afterExecute,線程執(zhí)行的前后做一些統(tǒng)計(jì)信息。- 另外這里的鎖操作是 Worker 繼承 AQS 自己實(shí)現(xiàn)的不可重入的獨(dú)占鎖。
processWorkerExit,如果你感興趣,類似這樣的方法也可以深入了解下。在線程退出時(shí)候workers做到一些移除處理以及完成任務(wù)數(shù)等,也非常有意思
3.7 隊(duì)列獲取任務(wù)(getTask)
如果你已經(jīng)開始閱讀源碼,可以在 runWorker 方法中,看到這樣一句循環(huán)代碼 while (task != null || (task = getTask()) != null)。這與我們手寫線程池中操作的方式是一樣的,核心目的就是從隊(duì)列中獲取線程方法。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
- getTask 方法從阻塞隊(duì)列中獲取等待被執(zhí)行的任務(wù),也就是一條條往出拿線程方法。
if (rs >= SHUTDOWN ...,判斷線程是否關(guān)閉。wc = workerCountOf(c),wc > corePoolSize,如果工作線程數(shù)超過核心線程數(shù)量 corePoolSize 并且 workQueue 不為空,則增加工作線程。但如果超時(shí)未獲取到線程,則會(huì)把大于 corePoolSize 的線程銷毀掉。timed,是 allowCoreThreadTimeOut 得來的。最終 timed 為 true 時(shí),則通過阻塞隊(duì)列的poll方法進(jìn)行超時(shí)控制。- 如果在
keepAliveTime 時(shí)間內(nèi)沒有獲取到任務(wù),則返回null。如果為false,則阻塞。
四、總結(jié)
- 這一章節(jié)并沒有完全把線程池的所有知識(shí)點(diǎn)都介紹完,否則一篇內(nèi)容會(huì)有些臃腫。在這一章節(jié)我們從手寫線程池開始,逐步的分析這些代碼在Java的線程池中是如何實(shí)現(xiàn)的,涉及到的知識(shí)點(diǎn)也幾乎是我們以前介紹過的內(nèi)容,包括:隊(duì)列、CAS、AQS、重入鎖、獨(dú)占鎖等內(nèi)容。所以這些知識(shí)也基本是環(huán)環(huán)相扣的,最好有一些根基否則會(huì)有些不好理解。
- 除了本章介紹的,我們還沒有講到線程的銷毀過程、四種線程池方法的選擇和使用、以及在
CPU密集型任務(wù)、IO 密集型任務(wù)時(shí)該怎么配置。另外在Spring中也有自己實(shí)現(xiàn)的線程池方法。這些知識(shí)點(diǎn)都非常貼近實(shí)際操作。 - 好了,今天的內(nèi)容先扯到這,后續(xù)的內(nèi)容陸續(xù)完善。如果以上內(nèi)容有錯(cuò)字、流程缺失、或者不好理解以及描述錯(cuò)誤,歡迎留言?;ハ鄬W(xué)習(xí)、互相進(jìn)步。
五、系列推薦
- Thread.start() ,它是怎么讓線程啟動(dòng)的呢?
- Thread 線程,狀態(tài)轉(zhuǎn)換、方法使用、原理分析
- ReentrantLock之AQS原理分析和實(shí)踐使用
- 什么是雙端隊(duì)列、延遲對(duì)列、阻塞隊(duì)列,全是知識(shí)盲區(qū)!
- 90%的程序員,都沒用過多線程和鎖,怎么成為架構(gòu)師?