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《東方夜雀食堂》:做飯還債甚至還有點(diǎn)上頭,一起喂飽這些妖怪吧

 方糖文庫 2021-11-11

感謝百度游戲提供的《東方夜雀食堂》游戲激活碼。

序·東方Project的華美夢境

記得很早的時候,有個網(wǎng)友提問,關(guān)于東方Project的問題,筆者洋洋灑灑的回復(fù)了許多。

一個是對于ZUN的崇拜,另外一個是對其無數(shù)的同人二次創(chuàng)作的作品,感到震撼。順帶一提,關(guān)于二次開發(fā)同人作品,其實(shí)在日本也是有著嚴(yán)格約束的,并不是隨便就能做的,而讓東方系列開枝散葉的,也正是ZUN公開允許二次創(chuàng)作。至于后來ZUN也通過各種形式,慢慢完善了這些制度,但仍然還是有一些不太明確的地方,但我們就不在這里細(xì)說了。

后來,筆者也參與過了一些東方Project同人相關(guān)游戲作品的評測,包括《不思議幻想鄉(xiāng)TOD-RELOADED》,那美輪美奐的開場動畫,就足夠令人興奮好久,并且玩法也足夠讓玩家研究很久。

至于本期評測的游戲作品,自然也是東方Project的同人作,叫做《東方夜雀食堂》。

當(dāng)然你要總結(jié)一下這款作品的梗概,基本上就是:年輕的普通夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉開飯館還債記……

畫面·可愛像素風(fēng)依舊能打

其實(shí),很多東方Project的同人作品,都會或多或少的有些比較明顯的問題。比如開場動畫相當(dāng)精美,但游戲內(nèi)的畫面,就遜色得多,這也成了一個固有印象。

畢竟,如果是公司行為,就不能無視授權(quán),而剩下的,只要符合要求,甚至可以拿到Steam上。這個ZUN的規(guī)則,也讓大多數(shù)的二次創(chuàng)作,都不是以公司的形式展開的。

那么,從開發(fā)者的數(shù)量和實(shí)力上,憑借愛好的堅(jiān)持的個人或者小型組織,也就極為的不穩(wěn)定,而美術(shù)方面,自然也會盡可能的進(jìn)行所謂的成本縮減。

這也就能基本解釋了,美輪美奐的外表之下,相對粗糙的游戲內(nèi)部畫面,畢竟讓玩家領(lǐng)會精神就足夠了。

不過《東方夜雀食堂》卻算是利用較為輕松的像素畫風(fēng),軟化了畫面的問題,至少讓玩家看起來,非常舒服,而沒有那種粗制濫造的既視感。

玩法·有趣且上頭的還債旅程

如果要說《東方夜雀食堂》的玩法,還是有一些操作上的要求的,這些系統(tǒng)雖然不新鮮,但還算是比較完整。當(dāng)然目前玩家們提出的一些問題,開發(fā)者也在解決當(dāng)中,這也說明,制作者的態(tài)度也是非常不錯的。

相比較于傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲,玩家在很多事情上,都需要親力親為,并非從頭到尾就是做飯環(huán)節(jié),還要親自去像RPG那樣收集素材。而且,在經(jīng)營餐館當(dāng)中,也會有伙伴能幫助玩家,也算是節(jié)省操作的一個關(guān)鍵。

白天采集食材,晚上做飯還債,順便黑老顧客……然后店面擴(kuò)大,去其他地方開店,再黑老顧客,債務(wù)又升級……至于做料理的具體操作,可能提一下《分手廚房》,大家也都能明白了。

這個玩法,實(shí)話實(shí)說,雖然不是多讓人稱贊,但也算是比較上頭,即便是沒有東方Project情結(jié)的玩家,一樣可以開開心心的做飯還債。

隨著游戲的展開,劇情的深入,玩家也可以到更多的場景,采集更多新的食材。

有趣的是,游戲里的料理,不僅多,而且還能用調(diào)味配料進(jìn)行修飾,讓某些顧客滿足。

在萬事都要自己操作這件事上,其實(shí)倒也沒什么不好,忙里忙外怎么做到有條不紊,看著顧客耐心條的慢慢減少,如何有效的編排順序,都需要思考。甚至是利用開始的空閑期,提前做幾份放到保溫箱,還要避免浪費(fèi)食材……

很多小技巧,其實(shí)就需要玩家們自己去總結(jié),尤其是前期并不緊張的關(guān)卡,摸索之后,就可以按照自己的路數(shù),去盡可能的提高營業(yè)額了。

特色·東方Project也都是標(biāo)準(zhǔn)的吃貨

而證明這款作品是東方Project同人的一個特點(diǎn),便是特殊客人。

這些特殊的客人,其實(shí)就是東方Project里的那些特點(diǎn)鮮明的角色們,喜歡東方Project的玩家們,肯定都不會陌生。

當(dāng)然了,和那些普通小妖怪所不一樣的是,他們不會按照菜單點(diǎn)餐,而是有著自己的想法,還都比較符合自己的人設(shè),也算比較有趣。

只要你滿足了他們的愿望,他們就會給你提供一些幫助,當(dāng)然你要瞎做菜,他們就會給你的游戲增加難度。至于其他的好處,就需要玩家們自己去尋找了,比如新的食譜什么的。

順便一提,在做菜上面,游戲也不是完全的照本宣科,也一樣有著一定的自由度,甚至是自己加入一點(diǎn)創(chuàng)意,這也為游戲增添了些許的情趣。

結(jié)·《東方夜雀食堂》值得你一試

至于游戲的問題,一個是模式相對比較單一,但作為這個體量的作品,我們也不能要求太多。

第二就是在做飯的時候,本來就很緊張,顧客的聊天文字又稍微的小了點(diǎn),感覺很難照顧到,甚至感覺可能錯過了什么。

但整體來說,《東方夜雀食堂》作為一款東方同人作品,還是值得一玩的,尤其是在游戲性方面,還是做出了很多積極的內(nèi)容。

也希望,即便你不是東方Project的愛好者,也來嘗試嘗試這款《東方夜雀食堂》,一起來還債吧!

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