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單馬尾水手服JK美少女的異世界探險(xiǎn)之旅:《失落的遺跡》評(píng)測(cè)

 新用戶(hù)2917ah9T 2021-10-25

前言

若是用幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)概括《失落的遺跡/Lost Ruins》這部作品的話(huà),個(gè)人認(rèn)為可以總結(jié)成四個(gè)詞:?jiǎn)务R尾水手服JK、類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城、平臺(tái)動(dòng)作、硬核。作為一款像素風(fēng)的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品,本作的質(zhì)量不論是單論還是和 一眾的同類(lèi)型作品相比較都絕對(duì)稱(chēng)得上驚艷。雖為像素畫(huà)風(fēng)但畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)?shù)轿?,游戲本身流程不算長(zhǎng),但若是加上物品收集以及不同難度的不同結(jié)局的達(dá)成會(huì)讓整個(gè)流程的長(zhǎng)度至少翻個(gè)倍,同時(shí)也讓可玩性大大提升。

玩法上繼承了類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品的硬核元素,需要玩家對(duì)于動(dòng)作硬直以及無(wú)敵幀有一定的適應(yīng)以及理解運(yùn)用。劇情上倒是中規(guī)中矩沒(méi)啥特別的亮點(diǎn),值得一提的是游戲的文本本地化還是很不錯(cuò)的,翻譯水準(zhǔn)在線(xiàn)。整體上是一款很值得一試的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品,惡魔城類(lèi)作品的忠實(shí)愛(ài)好者可以放心大膽入手,畢竟側(cè)馬尾水手服JK誰(shuí)不愛(ài)呢?只能說(shuō)DANGEN Entertainment挑選游戲發(fā)行也是有一定的眼光,光是本作水手服JK的人設(shè)就足以吸引很多玩家了。

落入俗套的劇情

本應(yīng)過(guò)著平淡日常生活的JK主人公,卻稀里糊涂莫名其妙地來(lái)到了一座遺落城堡之中。當(dāng)她在這遺落城堡中蘇醒過(guò)來(lái)后,自己的名字,自己究竟是如何來(lái)到此地,又為何要來(lái)到此地并且她又能夠做些什么,這些東西她都全然不知,自己的記憶隨著自己的蘇醒一并喪失。在神秘女子碧翠斯的幫助下少女得知了自己是被封印在這遺落城堡中邪惡的黑暗魔女召喚至此來(lái)幫其打破封印,而作為遺落城堡的守護(hù)者,碧翠斯和其他守護(hù)者一樣世代守護(hù)著這座封印著邪惡黑暗魔女的城堡。

而少女的記憶則是被魔女在召喚的同時(shí)封印了,為了解開(kāi)身世恢復(fù)記憶同時(shí)離開(kāi)這稀里糊涂就來(lái)到的異世界,少女不得以踏上了消滅魔女的征程,于是乎一場(chǎng)一邊找尋記憶,一邊阻止魔女解除封印的冒險(xiǎn)就此拉開(kāi)序幕。不說(shuō)別的,這類(lèi)異世界穿越劇情相信各位玩家怎么說(shuō)也見(jiàn)過(guò)了個(gè)百十遍了吧,好在游戲足夠好玩把這俗套劇情的枯燥感沖淡了。至于結(jié)局方面,制作組為游戲設(shè)置了真假結(jié)局,如果只是為了通關(guān)的話(huà)可能就只能夠打出假結(jié)局,目前也有打真結(jié)局的相關(guān)攻略,難度也不高,想一次性打出真結(jié)局的玩家可以先了解一下。可愛(ài)的妹子誰(shuí)人不愛(ài)

之所以說(shuō)DANGEN Entertainment挑選游戲發(fā)行有眼光,主要是因?yàn)槠浯戆l(fā)行的游戲大部分都是以可愛(ài)的美少女為主角,像在19年8月推出的《莫莫多拉》的精神續(xù)作《米諾利亞》,體驗(yàn)起來(lái)著實(shí)不錯(cuò)。而在本作中,拋開(kāi)哥布林等一系列男性怪物敵人外,登場(chǎng)的角色可以說(shuō)內(nèi)99%的都為女性。除了可愛(ài)的JK女主外,還有各種風(fēng)格的妹子應(yīng)有盡有,蘿莉、少女、御姐,甚至惡魔娘,巨R貧R總有一款能對(duì)上紳士玩家們的XP。

此外游戲中還提供了簡(jiǎn)單的換裝系統(tǒng),隨著流程的推進(jìn)可獲得不同的外觀裝備,玩家能夠?qū)ε鬟M(jìn)行一定程度上的換裝。雖說(shuō)沒(méi)有社保元素和R18方面的補(bǔ)丁會(huì)有點(diǎn)可惜,不過(guò)擦邊球福利還是不能少的,印象最深的就是那Boss上下晃動(dòng)的“巨大寶箱”了(笑),只能說(shuō)制作組實(shí)在是太懂當(dāng)下玩家的口味,配合上游戲的像素畫(huà)風(fēng)更有一番滋味。

“廣闊大地”任君探索

雖然這是款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城作品,自然少不了平臺(tái)跳躍和動(dòng)作元素,但游戲內(nèi)豐富的生存游戲要素和boss那滿(mǎn)屏的彈幕,讓我時(shí)不時(shí)懷疑我玩的是不是其實(shí)是一款生存游戲或者彈幕游戲。正是因?yàn)橐肓松嬉兀咀饕步?jīng)常能帶給玩家策略游戲的游玩體驗(yàn),主要體現(xiàn)場(chǎng)景中存在大量可互動(dòng)或者不可互動(dòng)的機(jī)關(guān)陷阱、環(huán)境以及道具,玩家需要靈活地使用這些道具和場(chǎng)景環(huán)境,QQ號(hào)碼交易平臺(tái)需要睜大眼睛仔細(xì)觀察所處區(qū)域找出那些不起眼且不明顯、隱藏在陰暗角落中的各種機(jī)關(guān)陷阱,有些時(shí)候甚至需要背板,只有這樣才能通關(guān)繼續(xù)推進(jìn)。若是無(wú)腦硬剛只會(huì)莽一路向前沖,那么迎接你的只有死亡以及無(wú)限的SL。建議游玩本作時(shí)一定要放平心態(tài),不然再怎么好看的人設(shè)可能也難撫平內(nèi)心的憤怒~

豐富的裝備搭配和多樣的游玩模式才是游戲的核心

雖說(shuō)劇情較為俗套,但游戲的核心其實(shí)是其豐富的玩法和多樣的游玩模式,體驗(yàn)起來(lái)有種在玩Nolla Games發(fā)行的《巫師/Notia》。玩家可最多裝備兩種武器以及兩種法術(shù),武器種類(lèi)不少并且每種武器都有其所上擅長(zhǎng)的區(qū)間,舉個(gè)例子,開(kāi)局沒(méi)多久玩家能夠撿到角斗士之劍、菜刀以及生銹的劍三把武器,角斗士之劍手長(zhǎng)傷害高但攻速較慢;菜刀手短但攻速快同時(shí)還能夠造成流血效果,會(huì)讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)掉血,而且還會(huì)增加暴擊傷害;至于生銹的劍則繼承了角斗士之劍手長(zhǎng)但攻速慢的特點(diǎn)以及菜刀那傷到敵人便會(huì)讓其持續(xù)掉血的流血效果,但因此面板方面少了角斗士之劍足足一半的傷害。

除了近戰(zhàn)還有部分投擲武器,比如萊頓瓶,能夠造成閃電屬性傷害,并且該傷害能無(wú)視防御,炸藥則可以破墻,還有些一次性使用的魔杖,使用后能夠讓地面發(fā)生連環(huán)爆炸等等。法術(shù)也同樣如此,不同的法術(shù)會(huì)造成不同的效果,不僅如此法術(shù)還能對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,比如遇到帶毒的綠色污水,直接踩上去會(huì)持續(xù)掉血,玩家可以利用火箭術(shù)點(diǎn)燃蒸發(fā)掉這些擋路的綠水,而且在不少情況下玩家還能夠通過(guò)點(diǎn)燃這些綠水除掉踩在上面的敵人們。玩家需要根據(jù)場(chǎng)景以及敵人的攻擊方式不同選擇合適的武器和法術(shù)以進(jìn)行最安全最大化的輸出。

不僅裝備多樣,游戲模式也很豐富。本作有四種難度選擇,故事模式適合手殘玩家體驗(yàn)故事,還有平民向的推薦模式,為喜歡挑戰(zhàn)的玩家準(zhǔn)備的的老手模式以及閑著沒(méi)事干挑戰(zhàn)極限一旦死亡一切前功盡棄的硬核模式。在一周目通關(guān)后玩家還能解鎖魔女模式、刺客模式和BOSS模式三種,在這三種模式中雖然流程內(nèi)容沒(méi)有發(fā)生變化,但會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一定程度上的限制,比如在魔女模式中玩家只能使用法術(shù)進(jìn)行攻擊無(wú)法使用武器,刺客魔種則只能使用匕首類(lèi)武器,BOSS模式則像《三位一體》一樣,玩家可操作三名BOSS角色,在流程中可以隨時(shí)進(jìn)行切換。三名BOSS的能力和攻擊方式進(jìn)行了最大限度上的保留和還原,因此玩家要做的便是一路平推,當(dāng)然前期推進(jìn)也是有點(diǎn)小難度。

體驗(yàn)上的一些瑕疵

要說(shuō)本作的缺點(diǎn),大部分玩家都對(duì)本作的游玩手感給出了差評(píng),不過(guò)個(gè)人看來(lái)還是在能夠接受的范圍之內(nèi)的,習(xí)慣之后也能夠愉快推進(jìn)。所以對(duì)于本作而言,手感方面也不算是嚴(yán)重的缺點(diǎn),畢竟游戲的定位也是偏向硬核,操作上的遲鈍以及那老奶奶似的動(dòng)作硬直,可能就是制作組特意為了增加游戲難度而這樣設(shè)置。制作組要的不是玩家依靠身法躲避各種怪物攻擊,而是合理使用武器和法術(shù)以及運(yùn)用場(chǎng)景中的各種機(jī)關(guān)陷阱等道具,說(shuō)武器如初始長(zhǎng)劍、還有被玩家吐槽嚴(yán)重的雙手大劍攻擊速度慢的,也可以通過(guò)搭配增加攻速的裝備來(lái)解決,所以更多需要的是玩家自己去探索。

誠(chéng)然,若是一定得指出缺點(diǎn)的話(huà),個(gè)人認(rèn)為最大的缺點(diǎn)還是本作沒(méi)有快捷道具菜單欄的設(shè)置。因?yàn)橛螒虮旧碇v究根據(jù)不同的敵人、來(lái)切換使用合適的裝備搭配組合,所以游玩途中就需要來(lái)回頻繁調(diào)出菜單欄了。而因?yàn)闆](méi)有快捷菜單欄的緣故,操作起來(lái)實(shí)在麻煩,還不說(shuō)要使用回血等各種輔助道具,暫停次數(shù)過(guò)多相當(dāng)影響游玩節(jié)奏。另外戰(zhàn)敗重來(lái)后也是保持玩家上一次戰(zhàn)斗前的裝備,不是切換過(guò)后的裝備,需要再重新裝配一次,交互體驗(yàn)上有點(diǎn)不太好。

另外的缺點(diǎn)..應(yīng)該說(shuō)是遺憾更好一些,為JK女主的模型動(dòng)作過(guò)于單一,只要一停下來(lái)待機(jī)女主就在那自顧自地左右搖晃擺起來(lái)。女主在那左右扭腰雖說(shuō)看著是挺魔性,但這動(dòng)作與周遭的人物和環(huán)境完全格格不入,我懷疑制作組是不是在刻意地neta《Helltaker》里的地獄腰,但屬實(shí)沒(méi)那味兒啊,還不如隔壁《明日方舟》里的味兒濃。希望后續(xù)作品有可能的話(huà),還是給主人公多加一些動(dòng)作演示吧~

總結(jié)

像素畫(huà)風(fēng)+Q版小人+精美立繪+各類(lèi)妹子+類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城+有些硬核的系統(tǒng)+豐富的裝備系統(tǒng)和多樣的游玩系統(tǒng),這幾個(gè)元素組成了這部《失落的遺跡/Lost Ruins》。雖說(shuō)劇情存在感不高,但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容還是讓整款作品大放光彩,在線(xiàn)的文本本地化也讓本俗套的劇情有了部分的調(diào)料。推薦入手一試,希望后期能夠進(jìn)一步的豐富游戲內(nèi)容,特別是DLC什么的不安排一下?

綜合評(píng)分:8/10 推薦人群:鐘愛(ài)JK人設(shè)與類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲愛(ài)好者

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