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《裝甲騎士》:值得一試的二次元美少女坦克射擊游戲

 新用戶2917ah9T 2021-10-25

前言

《裝甲騎士/Panzer Knight》是由樂磚Joy Brick制作發(fā)行的以二戰(zhàn)背景為題材的坦克射擊游戲,于五月十九日在Steam平臺上推出了1.0正式版。就第一印象而言,本作二戰(zhàn)背景的設(shè)定、德系軍裝和德系載具,再加上二次元美少女車組人員的可愛立繪,會讓人覺得這個是《少女與戰(zhàn)車》德系裝甲兵特供版,也因此能夠吸引到一部分玩家入坑。

作為一款二戰(zhàn)背景的單人坦克射擊游戲,《裝甲騎士》玩起來挺有當(dāng)年《裝甲精英》的味道。整體體驗中規(guī)中矩,雖說射擊手感做得還算不錯,但游戲在模型碰撞體積、AI智力等方面,以及可選擇的坦克種類豐富程度方面,做得稍微不那么的讓玩家滿意。若不是有美少女車長和車組人員外加一系列的德國軍裝與德系載具,現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容著實和現(xiàn)在的游戲價格(99軟妹幣)有些小不匹配。

二次元美少女車組誰不愛呢

當(dāng)?shù)孪弟娧b配上二次元美少女,可以說是絕配了,相信可以戳中大部分玩家的喜好點。但可惜的就是游戲內(nèi)只有少女們的可愛立繪,并沒有對應(yīng)的獨立建模,只能看著紙片人,這一點還是頗為遺憾的。除了立繪之外,游戲內(nèi)各名車組人員都有相應(yīng)的配音,但很可惜的是,看起來是經(jīng)費不太充足的緣故,游戲種只有部分語音有對應(yīng)的配音(比如部分提示以及指令語音),而在劇情中這些美少女們都是不會說話的冰山美人(悲)。

其次一點為游戲中因為沒有相對應(yīng)的車組人員模型,導(dǎo)致車長、駕駛員、炮手、通訊員這一系列乘員的類型以及在車中的和位置并沒有很好的表現(xiàn)出來。游戲若是做成每個角色都有擁有自己獨特的乘員類型,以及其對應(yīng)的在車上的特定位置這樣的話就更好的,畢竟開坦克可沒《戰(zhàn)地》系列那樣簡單,一個萬能的駕駛員一個人可以干了四個人的活。若是這樣設(shè)計的話,個人認為不僅能夠顯著提升游戲的代入感,同時豐富游戲游玩的趣味性,玩著更有意思。

頗具特色的部件損壞系統(tǒng)

部件損壞系統(tǒng)應(yīng)該是每個主打載具題材游戲必有的系統(tǒng)了,《裝甲騎士》也不例外。在游戲的教程中有提到,在右下角的車輛狀態(tài)面板會實時顯示車輛各部位的具體狀況,車輛各部位受損情況都會在右下角呈現(xiàn)出來。

右下角的圓圈便會顯示車輛的具體狀態(tài),車輛上任何一部部位受損都會在其上面表現(xiàn)出來。舉個例子,若是炮塔受到損害,則炮塔處對應(yīng)的區(qū)域便會變色,QQ號碼交易受損程度越深則顏色越深。玩家在游玩過程中可根據(jù)車輛部位受損情況,來調(diào)整下一步的行動規(guī)劃。同時,在車輛狀態(tài)面板四周還有四個不同的圖標,分別對應(yīng)著引擎、油箱、彈藥室以及通訊的實時狀態(tài),在車輛受損時這些功能也可能會隨著受到影響。

讓人無奈的碰撞體積和空氣墻

游戲內(nèi)各式坦克戰(zhàn)車的模型雖說挺酷炫,但玩起來總感覺模型和hitbox并不匹配,經(jīng)常會出現(xiàn)明明準信完完全全瞄準在敵方坦克身上,可開炮后還是提示打偏。同時場景中大量出現(xiàn)的柵欄、鐵絲網(wǎng)、樹木等等這一系列的物體都具有一定的碰撞體積,導(dǎo)致其會擋住發(fā)射出的炮彈導(dǎo)致玩家無法擊中目標。同樣,場景中會有不少地方出現(xiàn)空氣墻阻擋玩家坦克前進,使得玩家無法隨意行駛,只能夠按照規(guī)定的路線行駛,玩起來就感覺少寫了探索性,只能按部就班地前進,想要開著坦克自由探索的玩家可能會失望了。

時空穿越般的車輛解鎖

游戲內(nèi)的關(guān)卡雖說跟著史實走,但不少關(guān)卡內(nèi)玩家車輛解鎖的進度卻與歷史上戰(zhàn)役的時間不符。比如在法國進行的戰(zhàn)役玩家居然能夠選擇使用IV號F2,這完全和歷史史實不符,還有在巴巴羅薩初期的關(guān)卡中隊友的僚車會開IV號F2,而到了巴巴羅薩后期關(guān)卡隊友卻只會用III號L。也是正因為這樣導(dǎo)致了在部分關(guān)卡中游戲難度直線下降,畢竟玩家高級車打AI低級車啥結(jié)果可想而知,一路碾壓過去便成了割草般的游戲體驗。

再有的是本作的可解鎖車輛數(shù)量,現(xiàn)階段游戲內(nèi)共有二十四種車型,除了一開始解鎖的兩輛外還有二十二輛可供解鎖,就數(shù)量而言還是太少了點,玩起來難以盡興。不過游戲才剛剛推出正式版,也有在定期推送更新,所以車輛數(shù)量方面后續(xù)應(yīng)該還會逐步豐富完善。

還有就是這個炮彈的設(shè)定,游戲中炮彈分為三種:穿甲彈、硬芯穿甲彈以及高爆彈,前兩種都用于應(yīng)對裝甲敵軍,而高爆彈用于反步兵。雖說如此,可游戲流程中壓根沒有出現(xiàn)步兵,這高爆彈基本上可以說是冷板凳從頭坐到尾,沒有太多的出場機會。并且剩下兩種彈藥的區(qū)別貌似也不太大,1號穿甲彈無腦對射也能擊毀高裝甲的反坦克炮;而2號彈藥硬芯穿甲彈不僅穿甲值高,傷害也高,除了可攜帶彈藥數(shù)少了點外就感覺沒啥缺點。

還有幾點值得一提的問題

首先是在不少評測中都提到的任務(wù)解鎖問題,《裝甲騎士》一男一女的限定,著實讓玩家沒繼續(xù)玩下去的欲望,百合不比這個要香嗎(笑)。制作組就應(yīng)該搞清楚自己游戲的具體受眾以及自己作品的優(yōu)勢區(qū)間,盡快添加多幾個美少女角色,以及全身立繪也安排上。男角色可以有但確實沒必要,畢竟大部分玩家都是奔著軍裝美少女而來的。這作就不指望后續(xù)還會追加角色建模了,下一部作品制作組可以考慮把建模也制作進去,滿足玩家的觀賞需求。

其次是游戲流程中沒有小地圖支持,只能夠按M打開大地圖查看敵我雙方的位置,操作起來非常不方便,交互體驗也大打折扣。再者是登場部隊方面,目前游戲已經(jīng)提供了德軍,那么東線戰(zhàn)場的蘇軍、西線戰(zhàn)場的英法部隊等一系列盟軍部隊是不是也能夠整上來?相信即便是以DLC形式推出,已經(jīng)入坑的玩家們肯定也都買賬的。

最后是翻譯質(zhì)量方面,整體給人感覺還是不錯的,大部分譯文看起來沒有太多異議。就是還存有部分文本的翻譯和玩家們熟知的習(xí)慣翻譯不太一樣,玩起來過程中看到了總感覺怪怪的,比如古德里安被翻譯成了“古德林”,后續(xù)有可能最好完善一下,免得影響部分玩家的游戲體驗。

結(jié)語

總的來說《裝甲騎士》品質(zhì)尚可,物理引擎還算不錯,畫面風(fēng)格也有種戰(zhàn)場女武神的味道,考慮到還是款新游戲,并且同類型題材的作品現(xiàn)如今也已經(jīng)不多見了,對于游戲后續(xù)的發(fā)展還是抱有很大期待的。但價格方面作為一款獨立游戲定價偏高,與現(xiàn)階段的內(nèi)容對應(yīng)起來有些落差。還有優(yōu)化方面的問題也亟待改善(比如存檔莫名其妙丟失),還是希望制作組后續(xù)保持更新速度,不止是劇情還有坦克車型數(shù)量,讓玩家能夠玩到更加豐富內(nèi)容的完全體。現(xiàn)階段對二戰(zhàn)與坦克射擊題材游戲感興趣的玩家,可以等待打折再作入手。

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