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《風(fēng)來(lái)之國(guó)》:漫長(zhǎng)等待之后的心滿意足

 新用戶8394U0Ue 2021-10-24

前言

現(xiàn)在再去回想我與《風(fēng)來(lái)之國(guó)》初次相遇的情景,頗有種霧里看花的不真實(shí)感。仔細(xì)算起來(lái)那大概是4年多前還是5年前Steam青睞之光計(jì)劃還沒(méi)下線的時(shí)候——青睞之光計(jì)劃于2017年6月正式下線,之后同月VALVE啟用了“Steam Direct”系統(tǒng)完全取代來(lái)降低發(fā)行門檻,所以顯然會(huì)比這個(gè)時(shí)間要早。我還清楚地記得那時(shí)候《風(fēng)來(lái)之國(guó)》還未正式命名,還只有《EASTWARD》的項(xiàng)目名,但我一眼就相中了這款尚處在創(chuàng)意階段的“小麥”,期待小麥能順利成長(zhǎng)后被做成餅、被我實(shí)實(shí)在在的吃到。

只是我真的沒(méi)預(yù)料到居然要等這么久,曾幾何時(shí)我都以為《風(fēng)來(lái)之國(guó)》或許要胎死腹中了。到后來(lái)我甚至產(chǎn)生了強(qiáng)迫癥,隔一段時(shí)間就去開(kāi)發(fā)商Pixpil皮克皮的官方微博逛逛、看看制作組有沒(méi)有詐尸。很奇怪,對(duì)于其他怨念了更久的項(xiàng)目比如“謝大餅”我倒是早就釋然了,但只有《風(fēng)來(lái)之國(guó)》如同有魔力一樣,讓我抓心撓肺的一直放不下。所以這就不難理解9月16日《風(fēng)來(lái)之國(guó)》于Steam、NS平臺(tái)正式發(fā)售時(shí),我有種夙愿得償?shù)臅晨旄?,特別是看到本作MC評(píng)分84分、自己上手游玩后感覺(jué)就是心心念念想要的那個(gè)味兒之后,這種感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了,我終于可以毫無(wú)牽掛的回老家結(jié)婚了。(誤)

絕妙的像素畫(huà)風(fēng)

對(duì)于像素游戲,在評(píng)價(jià)畫(huà)風(fēng)時(shí)我一直喜歡用“展現(xiàn)像素藝術(shù)”這個(gè)評(píng)語(yǔ)來(lái)形容作品的出色。但《風(fēng)來(lái)之國(guó)》顯然已經(jīng)不只是停留在這個(gè)范疇里,我更愿意用“絕妙”來(lái)表達(dá)自己看到實(shí)機(jī)畫(huà)面時(shí)的激動(dòng)心情,或是用更絕對(duì)一點(diǎn)卻完全不夸張的“首屈一指”來(lái)給本作下一個(gè)非??陀^結(jié)論。像素這種表現(xiàn)形式在他們手下不一樣了起來(lái),他們成功打造出了一個(gè)一切都特別精致、鮮活、可愛(ài)的世界,讓人看到后就非常有投身其中的沖動(dòng)。隨便哪個(gè)場(chǎng)景,無(wú)論是酒吧閃亮的霓虹招牌,還是破舊板房參差不齊的屋頂,無(wú)論是街角的路燈,還是陰暗處不起眼的垃圾桶,都能吸引我的目光。

而人物形象設(shè)計(jì)上更是展現(xiàn)出制作組的功力,大叔配天真少女的組合自不必說(shuō),讓人過(guò)目難忘,特別是女主的一些不經(jīng)意的小表情和小動(dòng)作實(shí)在是太太太太可愛(ài)了。而就算是NPC都極具特點(diǎn),比如neta宮崎駿的宮崎米魯庫(kù)老爺爺,雖然穿上了白圍裙,但那發(fā)型、那眼鏡都太傳神了。類似的NPC還有很多,而正是這些NPC起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,與充滿細(xì)節(jié)的場(chǎng)景一起組成了一幅幅動(dòng)人的畫(huà)卷,我真的是愛(ài)死這種體驗(yàn)了。

劇情充滿了童真

體驗(yàn)下來(lái),我想用“童真”來(lái)概括《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的劇情——請(qǐng)注意,這里的“童真”并不是說(shuō)本作題材幼稚什么的,而是有點(diǎn)宮崎駿式是一部寫(xiě)個(gè)大人的“童話”,能讓我找回年少游戲經(jīng)歷尚淺時(shí),對(duì)一切都充滿了好奇的感覺(jué)?!跋肟纯春竺姘l(fā)生了什么”這樣強(qiáng)烈的念頭在整個(gè)游戲過(guò)程中都驅(qū)動(dòng)著我加快推進(jìn)節(jié)奏,并且一旦打開(kāi)游戲就很難停下來(lái)。

具體來(lái)說(shuō)本作的劇情并不復(fù)雜,故事的舞臺(tái)初始是在地下世界,男主角大叔約翰是一個(gè)“挖掘工”——就如同字面意義上是那種苦逼的面朝黃土不見(jiàn)天日、窩在礦坑里挖啊挖啊的挖掘工,是處在最底層階層的那群人。不過(guò)相比于真實(shí)里有相對(duì)明確目標(biāo)的挖掘工,約翰他們更像是“淘金者”,就指著能挖出什么意料之外的寶貝來(lái)過(guò)活了,因此常常兩手空空還要被“長(zhǎng)老”訓(xùn)斥扣工資,而就算拿到的工資往往也就是用味道很不怎么樣的“沙果”沖抵、感覺(jué)維持溫飽都不易只能說(shuō)是勉強(qiáng)果腹罷了。但即使是這樣男主角也沒(méi)有很喪什么的,反而他還有周圍的大家都充滿了苦中作樂(lè)的情緒,干活的時(shí)候打打鬧鬧,挖到東西了有點(diǎn)小驕傲,沒(méi)挖到雖然被罵了但沒(méi)扣工資就很慶幸,大家下了班也就把情緒拋開(kāi)去過(guò)自己的生活去了。

當(dāng)然這里面也有女主角珊這位小天使的因素在內(nèi),單單是看著珊和大家一起唱“挖掘工之歌”(?)、為能夠上學(xué)而沒(méi)心沒(méi)肺地窮開(kāi)心——上學(xué)的費(fèi)用被長(zhǎng)老從約翰的工資里強(qiáng)行扣除了,長(zhǎng)老嫌棄珊陪著約翰上班很煩人,就已經(jīng)很治愈了。二手域名購(gòu)買平臺(tái)珊就好像是那一束光,照亮了約翰的同時(shí)也照亮了屏幕后玩家的心。這點(diǎn)和宮崎駿的動(dòng)畫(huà)立意有異曲同工之妙,他們都愿意重點(diǎn)突出這種黑暗當(dāng)中的美好事物,這也是我為什么拿來(lái)類比的原因。

不過(guò)背后所隱藏的種種注定要打破這份平靜,開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)中埋下了大量伏筆。比如珊的來(lái)歷顯然不簡(jiǎn)單,她在培養(yǎng)槽中裸漂(?)的那一幕還是挺意味深長(zhǎng)的,而各種場(chǎng)景來(lái)回變換有不少明顯是地上場(chǎng)景,也注定著玩家絕對(duì)會(huì)出去、走到地面上去,這也是游玩的動(dòng)力之一。

塞爾達(dá)式的玩法

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的玩法很有強(qiáng)烈的2D塞爾達(dá)既視感,因此稱之為塞爾達(dá)like也沒(méi)問(wèn)題。戰(zhàn)斗、解密、探索會(huì)是玩法部分的主旋律。拿第一個(gè)“迷宮”,也就是充滿了蝸牛的礦坑來(lái)舉例,三滴血的約翰手持平底鍋大殺四方,基本上兩到三下一只蝸牛。當(dāng)然其中還有些外表金色會(huì)放電的變異蝸牛,您得找準(zhǔn)放電間隙攻擊才能消滅。

有不少道路被鎖著的門所阻擋,您需要將地上斷開(kāi)的線纜接上、正常供電后才能打開(kāi),當(dāng)然線纜還會(huì)有不同的連接方式去打開(kāi)不同的門,這一點(diǎn)也不必說(shuō),大家也都很有經(jīng)驗(yàn)了。平底鍋這種主要拿來(lái)打怪、次要拿來(lái)做飯(?)的工具自然耐久度不會(huì)很高,因此打完蝸牛就破了得去升級(jí)一下,在“修理魂”燃燒的老梅森加持之下,歸來(lái)的平底鍋加入了蓄力攻擊后威力更強(qiáng)大了。

而經(jīng)典道具炸彈也在《風(fēng)來(lái)之國(guó)》中發(fā)揮了重要作用,炸開(kāi)通路、炸掉蝸牛的巢穴都會(huì)需要用到。特別是炸蝸牛巢穴時(shí)一定要快狠準(zhǔn),不然蝸牛會(huì)一波波地刷出來(lái),經(jīng)常不小心碰到就扣血徘徊在生死邊緣。雖然回血心掉落還是挺多的,但常在河邊走哪有不濕鞋,就連我這種很熟練的玩家也一不小心死了一次。當(dāng)然炸彈也和塞爾達(dá)中一樣,是可以后續(xù)進(jìn)行升級(jí)的。

懷舊元素有特色

制作組在《風(fēng)來(lái)之國(guó)》中也加入了很多懷舊元素,比如說(shuō)珊的小伙伴們都在玩一款名為《大地之子》的主機(jī)游戲,使用的是很類似于FC卡帶外形的記錄卡。這大概是地下世界中,小孩子的經(jīng)典娛樂(lè)活動(dòng)了,連約翰小時(shí)候都玩過(guò)。在說(shuō)服約翰給珊買記錄卡的時(shí)候,珊的小伙伴是這么說(shuō)的,“沒(méi)有那個(gè),珊會(huì)交不到朋友的”——這句臺(tái)詞簡(jiǎn)直直擊靈魂,觸動(dòng)了我內(nèi)心最柔軟的角落,一下子就把我?guī)Щ亓藝谂笥堰吷?、眼巴巴看朋友玩GB、GBP的歲月,那種強(qiáng)烈的羨慕感、渴望感我到現(xiàn)在還記憶猶新。雖然是劇情強(qiáng)制,但我毫不猶豫地就進(jìn)店買了下來(lái)??吹缴耗情_(kāi)心的樣子,就好像多年前那個(gè)小孩子的愿望也在當(dāng)時(shí)就被滿足了一樣,不再有任何遺憾。

而《大地之子》本質(zhì)上是一款DQ類的傳統(tǒng)RPG,我們需要操縱著角色擊敗魔王,各種技能及技能效果、BUFF、DEBUFF都做得有模有樣,還需要使用道具回復(fù)什么的。在游戲中玩游戲我們見(jiàn)得很多,但在像素游戲中玩游戲就是很少見(jiàn)的體驗(yàn)了。那故意做舊、滿滿時(shí)代感的界面完全對(duì)味了,也讓《大地之子》這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲本身變得有意思起來(lái),玩了半天最后惜敗團(tuán)滅還是挺遺憾的,也激發(fā)起我的挑戰(zhàn)欲。

除此之外,還有一項(xiàng)也是不得不提的,那就是做飯時(shí)加入了非常經(jīng)典的老虎機(jī)搖搖樂(lè),這是過(guò)去的作品中經(jīng)常愛(ài)用來(lái)增加互動(dòng)性和趣味性的小游戲?!讹L(fēng)來(lái)之國(guó)》中采用的是最傳統(tǒng)的那種,需要您完全手動(dòng)來(lái)按下按鍵確定三個(gè)圖案,完全沒(méi)有任何輔助,所以難度上還是挺到位的,就是純純的考驗(yàn)玩家的手眼協(xié)調(diào)能力,想要一次成功不太容易。

正是這些懷舊元素的運(yùn)用,讓《風(fēng)來(lái)之國(guó)》變得充滿了驚喜、愈發(fā)迷人了起來(lái),我很樂(lè)意看看制作組還能整出什么活來(lái)。

總結(jié)

在漫長(zhǎng)等待后,Pixpil交出的答卷是讓我滿意的,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的成品達(dá)到了我多年前所渴望它所能達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn),是國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)秀代表,并且放在整個(gè)像素大類中都是最優(yōu)秀的那一檔。而版本選擇上,PC和NS兩個(gè)版本我都有試過(guò),老實(shí)說(shuō)我會(huì)更推薦NS版——這并不是PC版不好,而是《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是那種特別適合躺在床上玩的游戲,并且在小屏幕上像素表現(xiàn)會(huì)更出色一些,當(dāng)然如果您有Steam Deck的話也完全OK。而PC版游玩方面,我建議您按照推薦的那樣采用手柄來(lái)操作,雖然按鍵順手程度不見(jiàn)得有多少提升,但本作支持震動(dòng)還是很爽的。

在《風(fēng)來(lái)之國(guó)》正式發(fā)售之后,Pixpil并沒(méi)有停下來(lái),他們十分勤快地仍在更新中。從9月16日到現(xiàn)在,修BUG和優(yōu)化游戲體驗(yàn)的小補(bǔ)丁幾乎每天都有,就連中秋節(jié)放假都不帶停的,這種執(zhí)著精神是他們堅(jiān)持下來(lái)、最終取得成功的關(guān)鍵。此外官方維基也非常非常用心,我強(qiáng)烈推薦感興趣的同學(xué)去看看。當(dāng)然我更期待的是他們未來(lái)的新作,不管是《風(fēng)來(lái)之國(guó)2》還是全新的IP都可以,只希望這次能搞快點(diǎn),可不要再等上超過(guò)4年啦。

綜合評(píng)分:9/10 推薦人群:喜歡像素類作品的玩家

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