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英雄聯(lián)盟手游:剛好遇到這種英雄選擇,就大概率會輸

 新用戶248587GZ 2021-10-23

游戲《英雄聯(lián)盟》,剛好遇到這種英雄選擇,就大概率會輸。每一把,十個人,總有一個特別白給,或者就是想亂玩的。(比如“全移動速度”不肉的發(fā)強煉金)(不會走a,甚至不敢放技能也不站擼,明知道跑不掉,但還是只回頭跑,然后被板甲諾手砍死)(還有那些,殘血隊友在前面,自己躲后面滿血把藥吃掉)(當然,肯定有新手,沒辦法,每個人都是從菜鳥進步起來的),而且,認真玩,想要贏的,不僅僅是游戲中,其實從英雄選擇那里就開始了,我有一次玩?zhèn)€蓋倫,備選席有控制有法師。

結果隊友非要整個四射手,對面隨便丟幾個技能后排就全死了,而且打團他們也根本沒辦法輸出,我一個哪攔得住對面呀,所以也不能說他們不會玩,他們只是想要玩自己想玩的英雄罷了。你也不能說他們不會玩,只是他們的性格,剛好遇到這種英雄選擇,就大概率會輸,然后我這四個隊友,重新匹配,不就有四個隊可能因為這樣輸了么。英雄聯(lián)盟,特別是現(xiàn)在發(fā)展了這么久,極少比的哪邊更carry,更多比的是哪邊更坑。

如果真出了這個機制我就去玩英雄聯(lián)盟,最討厭補刀和被壓著打了,沒啥意思,玩游戲就圖一樂,打一把自己難受半天純屬找罪受,還不如打槍戰(zhàn)去。如果真出了這個機制我是不會玩lol了,到時候還需要什么輔助什么打野,直接全部中路大亂斗完事了,二手手游轉讓再不濟212塔下掛機發(fā)育十分鐘。補刀是基礎,我倒覺得意識比操作都重要,支援,打團,先手,反打,集火,個人操作只是一部分。對線期只是保證你有小優(yōu)勢,上單對線優(yōu)勢沒啥用。

對面會狗你也壓不了太多,中單對線優(yōu)勢可就不一樣了,中單一個人舒服可以讓所有人都舒服。我覺得很好啊,不愁經濟就會使勁干架擴大優(yōu)勢,節(jié)奏和對抗程度會直線上升,參考王者,那真的是見面就干,四處游走。之前掘墓最強的時候,也就是c皇千分王者那段時間,對面諾手總去野區(qū)和中路打架。我在上路瘋狂拆塔。他4-0。我0-1。我12級,他10級。見面把他頭都打歪了,上單位其實只要等級沒落下就是小劣。哪怕你0-5,對面5-0。只要等級不被拉開就是可以操作的。

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