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《櫻都學(xué)園》并沒有依照國內(nèi)傳統(tǒng)手游的劇情設(shè)計(jì)思路,而是更加用心地設(shè)計(jì)每一個(gè)關(guān)卡流程,并且在過程劇情中運(yùn)用動(dòng)漫式的過場,讓游戲的劇情更具代入感。它學(xué)到了許多日式單機(jī)RPG的精髓,并自成一體,游戲豐富的內(nèi)容玩法在游戲后期可能會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生游戲疲勞感,若游戲能夠更好地平衡玩家游戲時(shí)長的問題,應(yīng)該能夠?yàn)楦嗤婕宜邮堋?/span> 絲毫不浪費(fèi)的場景設(shè)計(jì) 《櫻都學(xué)園》是一款日式RPG手游,游戲立足于現(xiàn)代都市講述有關(guān)神魔的故事,將現(xiàn)代感與魔幻感完美的融合。游戲中豐富的劇情不僅僅只是在文本上的簡單呈現(xiàn),大量的交互式設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)大大提升,頗有幾分手游里少見的樂趣。廢話不多說我們還是進(jìn)入游戲中一探究竟吧。 在手游《櫻都學(xué)園》中的場景設(shè)計(jì)均采用了3D建模的設(shè)計(jì),玩家能夠漫步在滿是日式風(fēng)格的街道上,甚至進(jìn)入店鋪、教學(xué)樓內(nèi)部進(jìn)行探索。但是游戲并不是以開放世界進(jìn)行設(shè)計(jì),而是將一個(gè)偌大的城市分割成為數(shù)十個(gè)地區(qū),每一個(gè)地區(qū)都可以看做一個(gè)小型的箱庭場景。 得益于此,《櫻都學(xué)園》在主線劇情上充分地利用場景的特點(diǎn),玩家需要與場景中各種NPC進(jìn)行互動(dòng)、調(diào)查線索并且最終打敗敵人。比起一些RPG手游一鍵到底的無腦主線任務(wù),《櫻都學(xué)園》在主線內(nèi)容上的代入感表現(xiàn)會(huì)更加到位。 此外,游戲還原了大部分日本都市場景,玩家依然能夠自由地探索這些場景(盡管需要在地圖上挑選出場景)??紤]到場景代入感,游戲?qū)鼍爸械腘PC植入了AI的設(shè)定,玩家可以與他們對(duì)話,從而讓游戲體驗(yàn),更加生動(dòng)真實(shí),這種設(shè)計(jì)方式很有單機(jī)RPG的味道,在手游上呈現(xiàn)時(shí)也不失韻味。 經(jīng)典日式回合制戰(zhàn)斗 游戲采用的戰(zhàn)斗方式是日式回合制的戰(zhàn)斗方式,游戲出售平臺(tái)地圖某種意義上來說算是無功無過。根據(jù)覺醒者速度逐一進(jìn)行攻擊,并且還有一個(gè)獨(dú)特的神明大招的怒氣技,能夠依據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)進(jìn)行釋放。 在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,游戲目前來看是比較中規(guī)中矩,屬于那種打安全牌但打得很好的類型。如果游戲只有如此,那多少還是有些簡陋,《櫻都學(xué)園》更深層的策略是在人物的組合搭配上。不止是戰(zhàn)力碾壓,先手后手順序和技能組合都能讓玩家的戰(zhàn)斗產(chǎn)生不一樣的感覺,就這點(diǎn)來說游戲已經(jīng)算是回合制手游里比較出色的一員了。 在戰(zhàn)斗中玩家需要考慮的還是角色屬性上的問題,單體攻擊、群體攻擊、以及一些輔助技能,都需要玩家權(quán)衡現(xiàn)場的情況進(jìn)行決策。當(dāng)然游戲也貼心地設(shè)計(jì)了自動(dòng)戰(zhàn)斗和快速戰(zhàn)斗,節(jié)省玩家的日常時(shí)間。可以說游戲前期玩家可以輕松碾壓副本,到了后期隨著挑戰(zhàn)的增強(qiáng)基本都需要自己手動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,休閑和游玩都能兼?zhèn)洹?/span> 豐富有趣的內(nèi)容玩法 在《櫻都學(xué)園》中,當(dāng)玩家通關(guān)了游戲主線之后,隨之而來的還有大量的內(nèi)容玩法,諸如“虛界探索”、“原罪凈化”、“森羅萬象”等等一系列特色玩法?;径际菄@著游戲的回合策略戰(zhàn)斗所展開,獨(dú)創(chuàng)了副本偷襲設(shè)計(jì),在偷襲成功后,能夠多加一回合,這些小細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),都能讓玩家的游戲體驗(yàn)變得豐富有趣。
就比如迷宮探索玩法,這部分有點(diǎn)Roguelike的意思,玩家能在異界迷宮里自由探索,探索成功會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家繼續(xù)游戲。在探索中玩家不是簡單的打怪——因?yàn)橥婕业馁Y源是有限的,玩家要規(guī)劃路線,小心探索。迷宮里的怪物沒看到玩家之前不會(huì)直接襲擊玩家,玩家甚至能偷襲攻擊怪物,從而獲得先手攻擊的巨大優(yōu)勢。這個(gè)設(shè)計(jì)和時(shí)下熱門日式RPG相當(dāng)接軌,也讓《櫻都學(xué)園》的玩法要比其他同類手游成熟得多。
比戰(zhàn)斗更有趣的還是日常玩法 相比起游戲的戰(zhàn)斗、日常任務(wù)、養(yǎng)成,在《櫻都學(xué)園》中,還設(shè)計(jì)了一系列日常休閑玩法,如玩家可以約上你召喚出的覺醒者一同前往溫泉或者海邊游玩,提升你們之間的好感度。游戲針對(duì)每一個(gè)玩法都設(shè)計(jì)有獨(dú)特的場景以及大量的內(nèi)容互動(dòng),如溫泉區(qū)域你需要為覺醒者送上飲料、花以及零食等,提升她們對(duì)你的好感度。而在海灘區(qū)域玩家則能夠選擇一名覺醒者共度時(shí)光,觸發(fā)特殊的劇情。 至于是什么劇情,就請(qǐng)玩家朋友們自行游戲觀賞吧。
此外在游戲的城鎮(zhèn)內(nèi),玩家也能夠找到如咖啡廳、拉面店等店鋪進(jìn)入互動(dòng),而大家喜聞樂見的釣魚、烹飪等玩法同樣出現(xiàn)在了游戲的玩法列表中。大量休閑玩法的填充,也賦予玩家在游戲中更多的選擇性,對(duì)于一款二次元手游來說,《櫻都學(xué)園》學(xué)到了很多單機(jī)RPG游戲的精髓,相當(dāng)不錯(cuò)。
總結(jié):
手游《櫻都學(xué)園》并沒有依照國內(nèi)傳統(tǒng)手游的劇情設(shè)計(jì)思路,而是更加用心地設(shè)計(jì)每一個(gè)關(guān)卡流程,并且在過程劇情中運(yùn)用動(dòng)漫式的過場,讓游戲的劇情更具代入感。游戲豐富的內(nèi)容玩法在游戲后期可能會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生游戲疲勞感,若游戲能夠更好地平衡玩家游戲時(shí)長的問題,應(yīng)該能夠?yàn)楦嗤婕宜邮堋?/span> 總的來說,《櫻都學(xué)園》是一款非常值得一試的日式回合制RPG作品,它學(xué)到了許多日式單機(jī)RPG的精髓,并自成一體,有興趣的玩家不妨一試吧。 |
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