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一款移植方誠(chéng)意滿滿的ARPG游戲。雖然以經(jīng)典四女神作為賣點(diǎn),但游戲展現(xiàn)出的素質(zhì)卻不盡人意。 【游戲介紹】 《四女神ONLINE》是由Tamsoft和Compile Heart聯(lián)合開發(fā)的冒險(xiǎn)砍殺游戲,人人都喜愛的四女神進(jìn)入了online的幻想游戲世界,這個(gè)世界是由她們自己想象出來的。她們通過CPU申請(qǐng)而進(jìn)入了這個(gè)世界。四位妹子可以進(jìn)行real-time的戰(zhàn)斗,釋放出極具破壞力的覺醒技能,游戲有著大量的用戶自定義飾品,你甚至可以和其他人一起online游玩! 游戲故事: 很久以前,世界只是一片虛空,女神創(chuàng)造了Leanverde——世界樹。 巨大的地球和莊嚴(yán)的海洋都是來自于Leanverde的萌芽,而女神授予這個(gè)世界“Alsgard”的名字。 這就是《四女神ONLINE》的游戲故事。而現(xiàn)在,真正的Gamindustri女神必須要登入這個(gè)世界,然后在這個(gè)游戲中的游戲里進(jìn)行砍殺戰(zhàn)斗,帶回Leanverde的創(chuàng)造者,并且擊敗大魔王! 游戲特色: · 四人地牢冒險(xiǎn) · 釋放多種技能和“覺醒技” · 大量的自定義裝飾品 · 可與3位玩家在線游玩 【評(píng)測(cè)前言】 《超次元游戲 海王星》系列近年來因?yàn)閟team的二次推廣,也算是為自己帶來不少額外的曝光機(jī)會(huì),得以為更多玩家所知。它是坊間俗稱地雷社的Compile Heart(以下皆稱地雷社)招牌游戲之一。這個(gè)系列的游戲均以捏他和惡搞聞名,主角nep的原型是世嘉曾經(jīng)一度試圖掀起狂瀾,最終遺憾中止的主機(jī)開發(fā)計(jì)劃——Sega Neptune Prototype,而其他三個(gè)女神的原型分別為索尼、任天堂、微軟三大陣營(yíng)。其中包括硬件、主機(jī)、其他ACG題材等,都是《海王星》用來玩梗和惡搞的對(duì)象,倒也是系列一直以來的趣味之一。 嗯…說完了這些介紹,該慶賀一下《四女神ONLINE》完成了一項(xiàng)PC獨(dú)占中文的創(chuàng)舉。直到今天,主機(jī)版本的《四女神ONLINE》依舊沒有中文,而前幾日登錄steam的版本不但自帶中文,QQ賬號(hào)賣號(hào)平臺(tái)地圖價(jià)格也針對(duì)過去特意進(jìn)行了調(diào)整,讓大陸玩家難得的享受了一次低價(jià)區(qū)福利。就從這一點(diǎn)而言,地雷社對(duì)于中文用戶的重視,著實(shí)能夠在人心底建起一個(gè)相當(dāng)好的印象分。 但有一件事需要明白。無論是因?yàn)橹形慕o好評(píng),還是沒有中文而給的紅拇指,雖然都是付費(fèi)者的權(quán)利,但筆者個(gè)人覺得是不值得提倡的。評(píng)測(cè)應(yīng)該起到它的參考作用,而不僅僅是拿來當(dāng)作一個(gè)情緒發(fā)泄平臺(tái),來肆意傾瀉自己的態(tài)度。盡管《四女神ONLINE》的許多舉措搏足了玩家們的好感,但游戲品質(zhì)如何,還是得一板一眼來看的。 【虛幻引擎?emmmm……真的嗎?】 地雷社其實(shí)有些顧名思義的派頭。Compile Heart總是喜歡嘗試一些新系統(tǒng)、新要素,也因此搞砸了許多事情。太過拍腦門的新奇點(diǎn)子在游戲之中因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)力的缺陷和預(yù)算的不足,往往都變成了“地雷”,從各個(gè)角度影響著玩家的游戲體驗(yàn),例如《海王星》系列第一作的超蛋疼戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是一顆“地雷”。 而地雷社這一次的嘗試,則是在一款外傳類的作品之中使用虛幻4引擎……咳,雖然時(shí)至今日,虛幻引擎早已經(jīng)不是什么新鮮東西,但它也的確成為了衡量游戲硬件的一個(gè)指標(biāo)工具。既然它的確采用了虛幻4,那畫面部分自然也需要被納入考量之中。實(shí)際在PC上玩到這款游戲后,能感覺到它無論是人物、怪物建模,還是場(chǎng)景貼圖和技能特效,甚至都不如前作,更遑論與其他同樣以虛幻4引擎打造的游戲了……就算將畫質(zhì)拉到最高,也掩蓋不住撲面而來的廉價(jià)質(zhì)感,甚至連景深部分也完全沒有處理到。唯一的安慰可能就是角色連段時(shí)的動(dòng)作相對(duì)舒暢自然,必殺技釋放動(dòng)作也算可圈可點(diǎn)??紤]到地雷社本來也是資源緊缺的小廠,《四女神ONLINE》又是典型外傳性質(zhì)的試水作品,畫面這般表現(xiàn)也算是“合乎情理”。 當(dāng)然,盡管3D部分不盡人意,先別急,還有更讓人不爽的——沒錯(cuò),這一代是海王星系列唯一一作沒有LIVE 2D的一代!四主角相聲一直是海王星對(duì)于萌系玩家群體而言的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,而缺失了L2D,相應(yīng)的表現(xiàn)力也得到了一個(gè)滑坡,部分支線也沒有達(dá)到全語音覆蓋,試水心態(tài)可見一斑。 【離“有趣”差了挺遠(yuǎn)的系統(tǒng)】 地雷社嘗試過的游戲種類非常多,包括了ACT、SRPG和不知道怎么分配類型的PP等。而這一次的《四女神ONLINE》看似能夠支持最多四人聯(lián)機(jī),但實(shí)際上更多時(shí)間還是玩家與三名AI共同戰(zhàn)斗(刷刷刷),我更傾向于將其定義為“共斗”游戲,或者是ARPG類型。各個(gè)角色之間有著涇渭分明的職能分工,坦克、治療、輔助、輸出等。單單是看起來,它應(yīng)該挺美的。 不過實(shí)際游玩的體驗(yàn)的確存在著相當(dāng)多的瑕疵。首先是過于明確的分工讓玩家很難做到單人完成多項(xiàng)任務(wù),例如選擇輸出型職業(yè)時(shí)無法應(yīng)急治療等。而切換角色又只能在城鎮(zhèn)之中進(jìn)行,導(dǎo)致隊(duì)伍靈活性很差。隊(duì)友AI太蠢,在很多場(chǎng)合下的操作會(huì)有相當(dāng)程度的滯后,尤其是在BOSS戰(zhàn)中會(huì)很容易陷入困境。如果能夠隨意切換操控角色,帶來的靈活性倒是能大大抵消這種憋屈感。 此外,游戲拙劣的手感也是摧毀體驗(yàn)的元兇之一。乍看之下,玩家操控的角色都具備流暢連段,還可以任意穿插技能,相當(dāng)連貫暢快,有著相當(dāng)亮眼的動(dòng)作要素。但實(shí)際上招式判定十分奇怪,就算使用長(zhǎng)槍類游戲,依然要貼臉才能確保穩(wěn)定命中,打擊回饋也幾乎為0,任何攻擊招式打在怪物身上都沒有多少反饋,刷完兩把地圖后,太過重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很快就讓我開始昏昏欲睡。
不過如果排開戰(zhàn)斗的部分來說,在角色養(yǎng)成方面,《四女神ONLINE》倒是做得相當(dāng)不錯(cuò)。伴隨著角色升級(jí)獲得技能、裝備強(qiáng)化等傳統(tǒng)養(yǎng)成要素一應(yīng)俱全,而紙娃娃系統(tǒng)和強(qiáng)勁的飾品編輯玩法(你可以將飾品任意掛載在角色的任何部位上),也讓養(yǎng)女兒的玩家能夠獲得更多的樂趣。至于聯(lián)機(jī)部分就不多提了……對(duì)于一款P2P聯(lián)機(jī)游戲而言,找到三個(gè)朋友是最難的部分。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】 嗯……對(duì)于一款移植游戲而言,它也存在著許多移植都會(huì)存在的問題,例如教程部分全部是手柄提示,例如鍵鼠操作體驗(yàn)不佳,例如啟動(dòng)時(shí)載入時(shí)間過長(zhǎng),例如戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)因?yàn)锽OSS血條過長(zhǎng)而顯得重復(fù)和乏味等。當(dāng)然,如果你的確是這類型的受眾,或者是《海王星》的粉絲,這些似乎都是可以忽略的問題。如果是系列新玩家……不大推薦用《四女神ONLINE》來作一個(gè)入坑作,可能會(huì)建立起不大好的第一印象。 |
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