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如果有一天,你醒來發(fā)現(xiàn)有一根自稱是你朋友的香蕉跟你講話,你會(huì)怎么做?這個(gè)問題非常無厘頭對(duì)吧,而這次我要給大家介紹的作品就是如此的無厘頭——《我的朋友佩德羅》。 這是一款以槍械武器為主的單人獨(dú)立游戲,玩家扮演的主角,在意外失憶的情況下,為了查出自己被人追殺的原因,和一根會(huì)講話的香蕉,展開了這場(chǎng)刺激的尋仇之旅。 基本的操作和多數(shù)同類型的游戲類似,運(yùn)用右邊搖桿瞄準(zhǔn)敵人、借由蹬墻跳抵達(dá)高處、按下手柄的L鍵可閃過迎面而來的子彈,以及各種實(shí)際操作過一遍,便會(huì)明白其功能的關(guān)卡機(jī)關(guān),在游戲中可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間,好讓玩家在沖入敵陣時(shí),有足夠的時(shí)間反應(yīng)來自四面八方的炮火。 游戲沒有任何成長(zhǎng)和升級(jí)的設(shè)計(jì),能使用的槍枝選擇雖然多樣,但得到達(dá)特定的進(jìn)度后才會(huì)取得新的槍枝,這點(diǎn)替游戲在通關(guān)的過程上增添了不少變化性,對(duì)于比較不擅長(zhǎng)瞄準(zhǔn)的玩家,把輔助瞄準(zhǔn)的強(qiáng)度調(diào)到最高,就能輕松享受彈無虛發(fā)的快感,本作的射擊手感相當(dāng)扎實(shí),擊中敵人時(shí)有各種濺出的效果,可以讓玩家確實(shí)的感受到射出去的子彈是否有打到,散彈槍之類的武器能將敵人打的七零八落,雙槍類的武器可以朝兩個(gè)不同方向的敵人開火,運(yùn)用鐵桶之類的場(chǎng)景道具也能擊殺敵人,平底鍋和分配在關(guān)卡中的鐵板可以反彈子彈,借此給敵人來個(gè)出其不意的攻擊,充分展現(xiàn)了本作荒誕又滑稽的暴力美學(xué)。 本作的配樂大多數(shù)都是重節(jié)奏的電子音樂,帶動(dòng)游戲中緊湊、高昂氣氛的效果相當(dāng)好,特別是在BOSS戰(zhàn)方面;音效演出也是毫不含糊,打中鐵板時(shí)子彈反彈的聲響、如同動(dòng)作片一樣飛身撞破玻璃時(shí)的聲響等等都有做出來,在進(jìn)入子彈時(shí)間時(shí),所有音效都會(huì)變得像是玩家潛入水中聽到的效果,這點(diǎn)細(xì)節(jié)上的巧思值得贊賞;視覺方面,本作的關(guān)卡場(chǎng)景包含了像城鎮(zhèn)、街區(qū)、下水道等等,雖然不到特別多變,但也感覺得出其用心了。 《我的朋友佩德羅》普通難度一輪通關(guān),大約只需3~4小時(shí)的時(shí)間,每個(gè)關(guān)卡的長(zhǎng)度都不長(zhǎng),大多數(shù)都能在五分鐘,甚至是更短的時(shí)間內(nèi)結(jié)束,除了基本的殺敵外,也有加入一些平臺(tái)跳躍和閃避陷阱的關(guān)卡,對(duì)于動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家而言都不難,一些很惡搞的設(shè)計(jì)更是讓人會(huì)心一笑,本作沒有任何搜集要素,也沒有其他的額外模式,在通關(guān)后可以自由選關(guān)重新挑戰(zhàn),但每個(gè)進(jìn)度能使用的槍械種類都是固定的,要增加游戲的耐玩度,就只剩挑戰(zhàn)更高的難度、以及拼章節(jié)S評(píng)價(jià)了。 游戲中導(dǎo)入了「關(guān)卡計(jì)分」和「章節(jié)評(píng)價(jià)」的設(shè)定,借由流暢的殺敵來維持高倍率的得分情況,因此記熟整個(gè)關(guān)卡的路線、掌握殺敵的節(jié)奏,避免像「兩次殺敵時(shí)間間隔太長(zhǎng),導(dǎo)致斷Combo」的情況,便成了拿取高分的必備課題,買二手手游賬號(hào)平臺(tái)地圖在關(guān)卡最后會(huì)依據(jù)玩家的分?jǐn)?shù)、難易度和是否零死亡通關(guān)等條件,給予對(duì)應(yīng)的章節(jié)評(píng)價(jià)。 本作共有三個(gè)難度,全都能在一開始的時(shí)候就選擇,最高的難度不僅沒有自動(dòng)回血、敵人的傷害和反應(yīng)力也大幅提升,更需要善用子彈時(shí)間,和抓準(zhǔn)子彈飛過來的時(shí)機(jī)進(jìn)行回避,所幸游戲中存檔點(diǎn)的安排很多,即便高難度下子彈時(shí)間能持續(xù)的長(zhǎng)度也很充裕,在普通難度通關(guān)后,我又打了一輪最難的瘋狂難度,在不斷堆尸的情況下,除了BOSS戰(zhàn)外沒有什么讓我卡了很久的點(diǎn)。 游戲的漢化化水準(zhǔn)不錯(cuò),有些章節(jié)評(píng)價(jià)的評(píng)語(yǔ),改成了中文才能通順表達(dá)的梗,相當(dāng)?shù)赖?,但漢化的人員似乎不太會(huì)辨別繁體和簡(jiǎn)體用語(yǔ)上的習(xí)慣,所以有些亂梗的情況發(fā)生,只是再說回本作的故事劇情,的確也是普普通通,雖然香蕉好朋友的廢話頗為無厘頭搞笑,有時(shí)還藏了一些梗,不過整出戲演下來很多東西都讓人感到一頭霧水,沒頭沒尾的,基本上就是一款「游戲?yàn)橹?,劇情為輔」的游戲。 說到游戲其他比較可惜的地方,本作即便打通了瘋狂難度和達(dá)成全章節(jié)S評(píng)價(jià),也沒有任何隱藏要素,加上S評(píng)價(jià)的取得大多不易,沒辦法維持高Combo的情況,最后大多都是B或C的評(píng)價(jià);再來則是成功閃過子彈沒有明顯的視覺/聽覺反饋,沒辦法加強(qiáng)玩家那種「憑借自己的操作,成功閃掉了原本會(huì)受到的傷害」的感覺;最后則是敵人種類較少,差別只在外觀和所使用的武器。 以上這些是游戲略為可惜的地方,不過這些缺點(diǎn)基本上都影響不大,也無法動(dòng)搖《我的朋友佩德羅》是一款略微優(yōu)秀的獨(dú)立游戲的事實(shí),有著這種無厘頭荒誕的劇情與讓玩感到爽快的游戲方式就已經(jīng)足夠了。 |
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