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今天凌晨的任天堂發(fā)布會,滿滿的都是干貨,Switch即使沒有次世代超強的機能,也能憑借第一方和第三方數(shù)量質(zhì)量兼?zhèn)涞挠螒?,來做到全年齡制霸的游戲性。開場的Kazuya同志,抱起加農(nóng)就往懸崖走去,但由于加農(nóng)老先生先露的臉,許多玩家提前激動了起來:這不就是……是的沒錯,將加農(nóng)扔下懸崖,然后邪魅一笑的就是《任天堂全明星大亂斗》全新參戰(zhàn)角色,三島一八。 之后演示了這位來自《鐵拳》的Kazuya戰(zhàn)斗畫面,甚至還和同類型的街霸、拳皇角色進行了夢幻聯(lián)動。但接下來就不停地將大亂斗里的多位角色扔下懸崖,考慮到曾經(jīng)有過連播半小時的“大亂斗”前科,不少觀看直播的玩家都表示先去睡個半小時再回來。不過好在很快就開始介紹其他的游戲作品了,出現(xiàn)了《零 濡鴉之巫女》《銀河戰(zhàn)士:Dread》、《真·女神轉(zhuǎn)生V》等值得期待的作品,那些先去睡半小時的玩家,只能無奈地錯過了。 發(fā)布會的最后,更是用全新的《塞爾達:荒野之息》續(xù)作的宣傳片,作為收尾。更多的新要素出現(xiàn),被感染右手的林某人,再次失蹤的塞爾達公主,能控制時間倒轉(zhuǎn)、讓鐵球回轉(zhuǎn)、水滴逆流,甚至還能鉆地破墻,這林克到底是什么來路?而播完也不解釋,直接結(jié)尾的任天堂,激發(fā)了玩家強烈的好奇心同時,還收獲了極高的呼聲。 不過許多看完宣傳片的玩家們,最叫他們激動的大概不是“荒野之息”續(xù)作(畢竟2022年才會發(fā)布),真正叫他們魂牽夢繞的,其實是那個穿黃衣服,一臉壞笑的意大利老男人。 頗具自嘲風格的開場宣傳,真的讓很多“撒西不理但那”的老玩家會心一笑,而那些疑問這是誰的新玩家,也很快得到了這個猥瑣又好笑的大叔“瓦力歐”的自我介紹了。以瓦力歐為主角的第一部作品就是2003年3月21日發(fā)售的《瓦力歐制造》,由任天堂自家的團隊R&D1負責開發(fā)的。這也是任天堂早期的王牌團隊了,F(xiàn)C時代的《大金剛》、《超級馬里奧兄弟》、《銀河戰(zhàn)士》等多款大作,皆為該團隊開發(fā)。這就為游戲的素質(zhì)提供了質(zhì)量保證。 不過第三部作品《回轉(zhuǎn)瓦里歐》是一款采用了特殊設(shè)計的卡帶,QQ號出售利用陀螺儀感應(yīng)器來游玩的 GBA 游戲。游戲中完全不使用十字鈕操作,只需要在小游戲里面使用A按鍵,和R、L鈕輔助操作選單,就能完全實現(xiàn)體感操作游戲。這樣獨特的設(shè)計讓游戲廣受好評,但由于當時國內(nèi)條件的限制,許多玩家都沒有接觸到這款游戲。 之后發(fā)售于2004年12月2日的《觸摸瓦力歐》,則伴隨著NDS出現(xiàn),同上一作也才相隔兩個月??梢哉f曾經(jīng)紅極一時的《水果忍者》就是抄襲了該作其中一個小游戲,不過作為新平臺首發(fā)游戲,示范主機特性的意義,開始蓋過了游戲本身。而且降低難度的設(shè)計,讓有些小游戲閉著眼睛都能過關(guān),雖然擴大了用戶群體,但這也是讓該系列逐漸失去特色的開始。
于是在2006年11月19日發(fā)售的Wii上,《瓦力歐制造:手舞足蹈》依舊是作為展現(xiàn)主機特性的游戲存在,導(dǎo)致雖然許多媒體給出好評,但游戲不再適合多周目游玩,使得游戲樂趣開始減少。 而這之后推出的《瓦力歐制造:黃金版》、《游戲和瓦力歐》、《瓦里歐制造:自己動手做》等系列游戲,雖然都有不同的創(chuàng)意和改變,但最終由于開始走下坡,使得任天堂還是將該系列雪藏了起來。
系列最初的游戲登錄于GBA平臺,這恐怕也是國內(nèi)玩家接觸最多的版本,7個月之后發(fā)布于NGC平臺上的續(xù)作《集合!瓦里奧制造》,其實也就是初代的移植加強版。這個游戲從誕生之初,就有著非常與眾不同的氣質(zhì),首先作為同馬里奧完全相反的人物,衣服配色和頭上的字母也都是完全相反的。相貌一看就透露著猥瑣壞人的感覺,而名字就有著“惡”的含義,更是意味著他是個反派角色的存在。 但是在個人第一部作品中的瓦力歐,是因為電視上一條“流行飄落GAME BOY游戲”的新聞,讓他嗅到了發(fā)財?shù)臋C會,于是,他召集眾多親信開起了自己的瓦力歐游戲公司。這讓不少第一次接觸到瓦力歐的玩家,誤認為這就是個貪財?shù)拇琅肿印6鳛榻邮芡吡W游戲挑戰(zhàn)的玩家,將要在每隔5秒內(nèi),瞬間理解游戲的要求,滿足游戲過關(guān)的條件。雖然是超級多的小游戲合集,但其實也是有跡可循,游戲開始時會有相關(guān)的文字提示,絕大多數(shù)也能讓玩家瞬間理解游戲的目標,這就是老任設(shè)計功底和游戲性運用的厲害之處了。而隨著小游戲逐個突破,游戲的BGM也會逐漸加速,雖然每個游戲的通關(guān)條件沒變,但無形中還是為玩家增加了許多的緊迫感。 在通關(guān)過一定量的小游戲后,會有類似BOSS戰(zhàn)的設(shè)計,這種關(guān)卡沒有時間限制,但難度也在上升。玩家在每一關(guān)會有四次試錯的機會,這其中采用的UI設(shè)計完全不同,而這和每一個關(guān)之間的背景鋪墊相關(guān)。最令人叫絕就是這鋪墊也設(shè)計的非常有趣,玩家通關(guān)之后不僅沒能感覺到瓦力歐這幫“壞人”的邪惡,反而還對他們居住的鉆石城產(chǎn)生了喜愛之情。 初代的結(jié)局,是玩家打通了瓦力歐的游戲,順帶還拯救了被吞入游戲機的瓦力歐。結(jié)果幾個月之后憑借游戲大賣賺得盆滿缽滿的瓦力歐,乘著自己的火箭想獨吞巨款,結(jié)果卻被沒事到處飛的克萊格博士撞個滿懷,落得人財兩空。即便如此,瓦力歐還表示:“不管怎么樣,我依然是個無賴!我討厭所有人!呀哈哈哈!”這種讓人恨不起來的無厘頭形象,契定了系列游戲的風格。
而游戲超級有趣的風格大雜燴玩法,簡直是游戲界無法復(fù)刻的傳奇。除了最為經(jīng)典的挖鼻孔、吸鼻涕、紙飛機、跳繩這些游戲,該系列每部作品都會創(chuàng)新性地增加各種全新的內(nèi)容玩法,各種令人意想不到的過關(guān)方式,一直在沖擊著玩家的愉悅神經(jīng)。而作為任天堂自家的產(chǎn)品,捏它惡搞旗下其他作品,也是不可或缺的內(nèi)容,從馬里奧到塞爾達,幾乎沒有一個能逃過瓦力歐“復(fù)刻”的命運,有時瓦力歐還會親自上陣,扮演起馬里奧這些主角,被玩家操作通關(guān)。
今天任天堂E3發(fā)布會之后緊跟的樹屋試玩演示中,也包含了最新作品《分享同樂!瓦力歐制造》,還是原來的味道,還是一樣的配方,這對系列玩家來說,怎么能不激動?除了單人模式,這次演示中可以看出,之前用來對抗的多人模式,變成了合作玩法。雖然少了很多惡搞的氛圍,但是游戲的趣味性依舊,再加上Switch上的畫面表現(xiàn)提升,這個暌違已久的系列游戲,終于又能迎來屬于它的第二春了。
結(jié)語 本屆E3的任天堂發(fā)布會,雖然沒有Switch Pro的消息,不免叫人遺憾,但是沒有GF出來拉低整體水平這點,簡直堪稱完美。而最完美的部分,就是發(fā)布會是在北京時間凌晨,這讓不少熬不了夜的玩家們,也能感受直播的樂趣。 什么?以為要說《分享同樂!瓦力歐制造》?當然,這是除了“荒野之息”續(xù)作之外,最叫人驚喜的作品之一。這個本因馬里奧里人物太少而開發(fā)出來湊數(shù)的角色,現(xiàn)在已經(jīng)獨樹一幟的發(fā)展了不少個人系列作品,同樣秉承了任天堂樂趣至上的特點,最新作更是包含了兩百多個小游戲,雖然不是系列之最,但也足夠讓發(fā)售時也曾大火過的《世界51游戲大全》都自愧不如。
不過系列游戲相比于其他的IP作品,似乎總是被低估的那個,可能是并非全年齡向的關(guān)系,含有屎尿屁成分的低俗笑話,其實為游戲增加了更多的笑點。而之前總是拿來作為機器使用指南的該游戲,罕見地沒有第一時間出現(xiàn)在NS上,最新作也對于多人競技模式進行了改變,更強調(diào)“分享同樂”的玩法,到底還會帶來怎樣的變化和快樂呢?
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來自: 新用戶49798AQF > 《待分類》