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不是每個(gè)人都有觀眾,但是所有人都可以是自己世界的導(dǎo)演

 游戲客棧 2021-08-09

有人說(shuō),當(dāng)前手游市場(chǎng)中最大的矛盾,就是手游廠商僅靠一己之力的靈感不足,和玩家群體日益膨脹的創(chuàng)新需求之間的矛盾。玩家希望能在游戲中看到更有創(chuàng)造力的內(nèi)容或者更多彩的世界,將自己的創(chuàng)造和想象展現(xiàn)出來(lái),這樣的痛點(diǎn),是遵循傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)思路的手游所難以滿足的。

也正因如此,越來(lái)越多的手游開(kāi)始嘗試在游戲中加入DIY模塊,給玩家提供一個(gè)表達(dá)自己的渠道,通過(guò)自定義的地圖、功能模塊、小劇場(chǎng)、圖文社區(qū)來(lái)讓玩家實(shí)現(xiàn)輸出觀點(diǎn)的夢(mèng)想。其中,沙盒類游戲因其自由創(chuàng)作的屬性已成為了不少玩家的第一選擇。

 游戲的全民創(chuàng)作時(shí)代已經(jīng)成熟, 

 新生代們開(kāi)始死磕創(chuàng)作 

從最早的論壇、博客,到后來(lái)的視頻,技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的信息載體的豐富,讓人們能夠越來(lái)越容易找到適合自己的表達(dá)方式,同時(shí)也讓這表達(dá)變得更加全面立體,引人入勝。

而比起文字、音頻和視頻,游戲這種載體更為特殊。它既是多種媒介的集合體,又在各項(xiàng)屬性上都有了前所未有的深度體驗(yàn)和觸達(dá)。首先它具備完整獨(dú)立的世界觀,為玩家搭建了溝通的基本框架,就如同基于同一個(gè)話題的討論,聚焦點(diǎn)會(huì)更加明顯;在這個(gè)基礎(chǔ)上,由于新世代技術(shù)的加持,游戲的視聽(tīng)效果已經(jīng)被極致拉滿,在感官上能給予玩家最直接最鮮明的刺激,也大大降低了溝通成本;再加上游戲中的互動(dòng)方式簡(jiǎn)單直白,內(nèi)容輸出方和反饋方都能即時(shí)產(chǎn)生思維的碰撞,這就促使越來(lái)越多有想法有創(chuàng)意的年輕玩家開(kāi)始嘗試用游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)。

(圖:關(guān)于游戲MOD的視頻

在B站擁有很高的點(diǎn)擊率)

比如說(shuō),曾有《星際爭(zhēng)霸》玩家利用暴雪的地圖編輯器做出了一張自定義地圖,讓玩家在擁有3條兵線的圖上以摧毀敵方主基地為目標(biāo)進(jìn)行作戰(zhàn),這就是今天已經(jīng)成為世界級(jí)電競(jìng)賽事的MOBA類游戲的雛形;而DotA游戲也是出自《魔獸爭(zhēng)霸III》的玩家創(chuàng)作自定義地圖,逐漸發(fā)展成了享譽(yù)世界的對(duì)戰(zhàn)精品,并繼續(xù)衍生出了風(fēng)靡一時(shí)的自走棋玩法。

相比之下,沙盒游戲《我的世界》要更加具有普適性,憑借簡(jiǎn)單的方塊,玩家?guī)缀蹩梢源罱ǔ鏊械奈矬w,自然風(fēng)光、城市建筑等等。利用創(chuàng)作工具還能實(shí)現(xiàn),場(chǎng)景特效、劇情故事等內(nèi)容。正像游戲名稱那樣,在《我的世界》中,玩家能將心中所藏完美地呈現(xiàn)出來(lái),與這個(gè)世界進(jìn)行對(duì)話。為了滿足玩家天馬行空的創(chuàng)意想法,游戲提供了的開(kāi)發(fā)者平臺(tái)讓更多人能通過(guò)免費(fèi)的教程和開(kāi)發(fā)工具來(lái)打造獨(dú)一無(wú)二的作品。 據(jù)已有數(shù)據(jù)顯示,目前平臺(tái)上已有上萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作了近6萬(wàn)份作品,獲得了38億的總下載量,并從直接收益分成中賺到了超過(guò)1億元的收入。

(圖:你敢相信《我的世界》中可以搭出

細(xì)節(jié)畢現(xiàn)的《清明上河圖》嗎?)

 好的創(chuàng)作,怎樣讓更多玩家來(lái)buy? 

玩家的表達(dá)欲望、官方的支持鼓勵(lì),以及更先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的更多展示渠道,讓創(chuàng)作動(dòng)力和作品數(shù)量都高速發(fā)展起來(lái),原本的市場(chǎng)在這種新形勢(shì)下已經(jīng)顯得飽和,如何推廣自己創(chuàng)造的作品成為了亟待解決的問(wèn)題。但從游戲開(kāi)發(fā)者的角度看,這個(gè)時(shí)代正處于前所未有的“正規(guī)軍”和“新生代”匯集一堂的全民創(chuàng)作期,想要把自己的好創(chuàng)意展現(xiàn)到更多人面前,就需要另外一波專注做推廣內(nèi)容的創(chuàng)作者來(lái)合作。

我們繼續(xù)以《我的世界》中國(guó)版為例,在帶動(dòng)普通玩家和開(kāi)發(fā)者玩家通過(guò)創(chuàng)作產(chǎn)品交流上,《我的世界》采取的是“自由貿(mào)易”:開(kāi)發(fā)者在平臺(tái)上用創(chuàng)作來(lái)表達(dá)自己并獲得收益,極大地調(diào)動(dòng)了雙方的積極性,讓游戲保持了更強(qiáng)的活力。但在越來(lái)越龐大的用戶基數(shù)下,“自由貿(mào)易”的曝光度已經(jīng)不能滿足玩家的需求,因此《我的世界》中國(guó)版將KOL主播引入到開(kāi)發(fā)者生態(tài)圈,利用創(chuàng)作大師賽事,讓游戲開(kāi)發(fā)者和KOL進(jìn)行合作綁定,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與收益的雙贏。

為此,《我的世界》中國(guó)版開(kāi)啟了“創(chuàng)作大師”開(kāi)發(fā)者大賽,這已經(jīng)是它連續(xù)舉辦的第二季賽事了,與去年相比,這一季大賽人氣更盛,共有8組選手和主播參與,還都是新鮮面孔。他們以“西游記”為主題,制作了風(fēng)格各異的組件。

在年輕開(kāi)發(fā)者X年輕KOL主播的鏈條上,玩家和粉絲的群體通過(guò)游戲這一共同愛(ài)好被連接到了一起,同是95后、00后,主播能更輕松地get到開(kāi)發(fā)者想要表達(dá)的東西,接住作品中的梗再以自己的風(fēng)格發(fā)揮出來(lái),順滑地對(duì)接給圍觀的粉絲。

比如說(shuō)在這次的創(chuàng)作大師賽事中,墨勛工房工作室推出了《西游-智闖火焰山-黑漫版》,一向以炫酷光效著稱的他們發(fā)揮特長(zhǎng),將火焰山的特效做到了極致,同時(shí)為了配合主播黑漫君,還加入了他的兩個(gè)在粉絲群體頗為火爆的熱?!扒锘餰r”和“蔣雨田”手動(dòng)上演真假美猴王彩蛋;而創(chuàng)藝工作室推出了《渣心·西游降妖傳》,讓玩家可以直接扮演孫悟空,在不同的副本里體驗(yàn)西游記中的致命戰(zhàn)斗,再加上經(jīng)驗(yàn)提升、裝備掉落等設(shè)置,很明顯走的是喜聞樂(lè)見(jiàn)的RPG模式,和主播渣渣輝TD的組合讓人十分好奇會(huì)在直播中發(fā)生怎樣的故事。

這種KOL效應(yīng)聯(lián)合玩家投票模式,帶來(lái)了綜藝選秀節(jié)目的觀感,讓KOL主播從原本的產(chǎn)品推廣,變成了產(chǎn)品的作者之一,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更多新思路。

 除開(kāi)推廣, 

 年輕一代的創(chuàng)作者們都關(guān)心什么? 

以愛(ài)好者為基本盤的內(nèi)容創(chuàng)作常常被稱之為“用愛(ài)發(fā)電”,但對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)收益永遠(yuǎn)是促進(jìn)他們?cè)跇I(yè)余時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容輸出的最大動(dòng)力,想推動(dòng)一個(gè)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,就必須從這個(gè)最大痛點(diǎn)入手,在滿足其表達(dá)訴求的同時(shí),為其提供技術(shù)上的專業(yè)培訓(xùn)和工具,使其能獲得穩(wěn)定的長(zhǎng)期收益。

再次回顧《我的世界》中國(guó)版所創(chuàng)立的“創(chuàng)造者計(jì)劃”中,開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作的組件被其他人付費(fèi)下載后就能獲得大比例的收入分成,而且每個(gè)月定期結(jié)算,在保障收益的同時(shí)也保障了穩(wěn)定性,為開(kāi)發(fā)者更多的創(chuàng)作提供支持。

 

與此同時(shí),官方免費(fèi)提供了便捷的開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)放底層接口,新手開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)網(wǎng)站上的在線課程,從MC Studio的使用開(kāi)始了解如何創(chuàng)建作品、制作地圖、設(shè)置玩法,逐漸深入到ModSDK模組開(kāi)發(fā)、Apollo網(wǎng)絡(luò)服開(kāi)發(fā)等更復(fù)雜的內(nèi)容。由于開(kāi)發(fā)工具的完善,為開(kāi)發(fā)者精簡(jiǎn)了大部分技術(shù)范疇的工作,將創(chuàng)作內(nèi)容集中在了思維的拓展和表達(dá)上,再加上一站式上架的后續(xù)管理,讓《我的世界》中國(guó)版迅速成為許多開(kāi)發(fā)者們的“新手村”。

有了完善的開(kāi)發(fā)工具支持,開(kāi)發(fā)者們也就能夠進(jìn)一步地去體驗(yàn)《我的世界》中國(guó)版中的美妙之處,如同畫(huà)師面對(duì)空白畫(huà)紙、雕塑師拿起未成形的泥坯,用像素方塊一點(diǎn)點(diǎn)將腦中一切恢弘精美的設(shè)計(jì)逐漸具現(xiàn)出來(lái)。

在這種“玩家眾多的方塊世界”和“手把手教你從小白變大神”的保障下,開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)迅速擴(kuò)大,這里沒(méi)有資歷和年齡的高下之分,人人都可以加入其中,從厭倦了996的游戲行業(yè)從業(yè)人員,到跨行業(yè)的自學(xué)成才者,一個(gè)上架爆火的組件也許出自一個(gè)高中生之手,而獲得的收益甚至可以支付他大學(xué)的全部學(xué)費(fèi)。

也正因如此,雖然創(chuàng)造了《我的世界》的開(kāi)發(fā)者年齡層跨越較大,但年輕一代的創(chuàng)作者已經(jīng)成為了行業(yè)的新中堅(jiān)力量,在自我表達(dá)中完成了思維的碰撞,將想象力跳脫出框架,從而創(chuàng)造出一個(gè)絕無(wú)僅有的“我們的世界”。

結(jié)語(yǔ):

對(duì)95后、00后的年輕人來(lái)說(shuō),游戲已經(jīng)是他們成長(zhǎng)中的一個(gè)重要組成部分,“玩家”這個(gè)簡(jiǎn)單的詞不再能概括他們與游戲的關(guān)系,成為一名游戲開(kāi)發(fā)者不失為一種實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的選擇!

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫(xiě)了圖書(shū)《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲的圖書(shū),書(shū)中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實(shí)案例,我們希望通過(guò)這本書(shū),讓更多的社會(huì)人士、家長(zhǎng)、老師,可以正視未成年人玩游戲的問(wèn)題,同時(shí)我們也希望為整個(gè)游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),也是一個(gè)具有社會(huì)責(zé)任感的行業(yè),每一家游戲公司都會(huì)為未成年人游戲保護(hù)做出自己的努力!

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