游戲角色狀態(tài)恢復(fù)問題游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰(zhàn)Boss前保存自身的狀態(tài)(攻擊力和防御力),當(dāng)大戰(zhàn)Boss后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復(fù)到大戰(zhàn)前的狀態(tài)。 傳統(tǒng)方案解決游戲角色恢復(fù)1)一個(gè)對象,就對應(yīng)一個(gè)保存對象狀態(tài)的對象,這樣當(dāng)我們游戲的對象很多時(shí),不利于管理,開銷很大。 1)備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
package com.example.demo.memento.theory;
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
/**
* 在list 集合中會有很多的備忘錄對象
*/
private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementos.add(memento);
}
/**
* 獲取到第index個(gè)Originator 的 備忘錄對象(即保存狀態(tài))
* @param index
* @return
*/
public Memento get(int index) {
return mementos.get(index);
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
public class Originator {
/**
* 狀態(tài)信息
*/
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
// 編寫一個(gè)方法,可以保存一個(gè)狀態(tài)對象 Memento
// 因此編寫一個(gè)方法,返回Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 狀態(tài)1 攻擊力100 ");
// 保存當(dāng)前狀態(tài)
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀態(tài)2 攻擊力80 ");
// 保存當(dāng)前狀態(tài)
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀態(tài)3 攻擊力50 ");
// 保存當(dāng)前狀態(tài)
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println(" 現(xiàn)在狀態(tài)是 " + originator.getState());
// 希望得到狀態(tài)1,將originator 恢復(fù)到狀態(tài)1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println(" 恢復(fù)狀態(tài) 1");
System.out.println("當(dāng)前的狀態(tài)是 = " + originator.getState());
}
}游戲角色恢復(fù)狀態(tài)實(shí)例1)應(yīng)用實(shí)例要求 package com.example.demo.memento.game;
public class Memento {
/**
* 攻擊力
*/
private int vit;
/**
* 防御力
*/
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import javax.activation.MailcapCommandMap;
/**
* 守護(hù)者對象,保存游戲角色的狀態(tài)
* @author zhaozhaohai
*
*/
public class Caretaker {
/**
* 如果只保存一次狀態(tài)
*/
private Memento memento;
/**
* 對GameRole 保存多次狀態(tài)
*/
private List<Memento> list;
/**
* 對多個(gè)游戲角色保存多個(gè)狀態(tài)
*/
private Map<String, List<Memento>> rMap;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
/**
* 創(chuàng)建Memento,即根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)得到Memento
* @return
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
/**
* 從備忘錄對象,恢復(fù)GameRole的狀態(tài)
* @param memento
*/
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
/**
* 顯示當(dāng)前游戲角色的狀態(tài)
*/
public void display() {
System.out.println("游戲角色當(dāng)前的攻擊力 :" + this.vit + " 防御力 : " + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建游戲角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和 boss 大戰(zhàn)前的狀態(tài)");
gameRole.display();
//把當(dāng)前狀態(tài)保存 caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和 boss 大戰(zhàn)~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大戰(zhàn)后,使用備忘錄對象恢復(fù)到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢復(fù)后的狀態(tài)");
gameRole.display();
}
}1)給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能過比較方便地回到某個(gè)歷史的狀態(tài)。 |
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