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英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技,在你的印象中什么時(shí)候最為光輝? ![]()
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是中國(guó)俱樂(lè)部連續(xù)兩年斬獲S賽冠軍? 還是SKT王朝的跌但起伏? 又或者是早年WE和IG的雙雄爭(zhēng)霸? 電競(jìng)競(jìng)技,早就在2003年11月18日時(shí)獲得國(guó)家批準(zhǔn),將其列為第99個(gè)正式體育競(jìng)技項(xiàng)目。 而在2008年,國(guó)家體育總局又將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。 現(xiàn)在的父輩們,還依然覺(jué)得電子競(jìng)技僅僅是玩游戲嗎? 電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,不僅僅可以和大眾人物一樣,可以上綜藝進(jìn)行宣傳。 可以向運(yùn)動(dòng)員一樣,為國(guó)爭(zhēng)光。 最現(xiàn)實(shí)的,電子競(jìng)技從業(yè)人員還可以獲得不菲的收入。 雖然不可否認(rèn),電競(jìng)競(jìng)技行業(yè)有著影響青少年發(fā)展,以及不能像傳統(tǒng)體育體育項(xiàng)目那樣,能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)身健體的弊端。 但電子競(jìng)技廣大的受眾群,卻使得這個(gè)行業(yè)在這幾年茁壯成長(zhǎng),特別是中國(guó)俱樂(lè)部連續(xù)兩年拿下S賽冠軍,并且,今年的S賽還將在中國(guó)舉行,一時(shí)間,英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技在中國(guó)的影響力達(dá)到了頂端。 但是,2020年的中國(guó),在新年伊始就“得病了”,疫情的肆虐讓中國(guó)各行各業(yè)都飽受折磨,電競(jìng)行業(yè)同樣如此。 而隨后,歐美國(guó)家的疫情爆發(fā),使得眾多體育賽事停擺,那正好此時(shí),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)恢復(fù)了線上賽。 在這個(gè)奇妙的交接中,我似乎發(fā)現(xiàn)了很多“手癢”的玩家,把自己對(duì)體育的投注心思轉(zhuǎn)移到了電競(jìng)之上。 既懂體育,又知曉電競(jìng)的我,好好研究了一下電競(jìng)的相關(guān)投注玩法,其中發(fā)現(xiàn),大部分還是非常科學(xué)的,唯一不好說(shuō)的地方就在于比賽的戲劇性。 因?yàn)殡姼?jìng)比賽不會(huì)像體育比賽那般常規(guī),選手的心情,狀態(tài)都會(huì)對(duì)比賽的走勢(shì)有著不少的影響,而且,選手沒(méi)有太多的時(shí)間去調(diào)整。 畢竟,一場(chǎng)比賽也就是20到30分鐘的事情,緊湊的競(jìng)技過(guò)程給比賽的結(jié)果注入了大量的不確定性。 另外,電競(jìng)賠率無(wú)法像體育賽事那樣做到兩碗水端平。畢竟,大神的菜鳥(niǎo)的差距是無(wú)法彌補(bǔ)的。 簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是,贏一場(chǎng),做不到將近一倍的收入。但是,如果輸一場(chǎng),卻需要再贏2至3場(chǎng)來(lái)填補(bǔ)此次的空缺。 不過(guò),在最近這幾個(gè)月的發(fā)現(xiàn)中來(lái)看,很多平臺(tái)都已經(jīng)掩蓋掉了這個(gè)缺陷,開(kāi)發(fā)出了很多不同的猜法,來(lái)平衡勝負(fù)的賠率。 比如對(duì)一血、一塔、小龍、河蟹的擊殺猜想,還算是非常公正的賠率。 最后,就是假賽的隱患。 雖然聯(lián)盟對(duì)假賽有著嚴(yán)厲的禁賽處罰,但是電競(jìng)選手基本都是沒(méi)怎么經(jīng)歷社會(huì)的青少年,很難抵擋打一局比自己一年工資還高的假賽收買(mǎi)費(fèi)。 其實(shí)不僅僅是英雄聯(lián)盟,CSGO和DOTA2項(xiàng)目,在職業(yè)聯(lián)賽出現(xiàn)之前幾年里,大小賽事對(duì)于所謂的“假賽”是樂(lè)此不疲,甚至在Major預(yù)選賽上出現(xiàn)了演員,最令人無(wú)法理解的是,在這個(gè)DOTA2頂級(jí)賽事之一預(yù)選賽上“演”了以后,這位選手還在微博上開(kāi)始大言不慚的直接“開(kāi)火”,對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)造成了極其惡劣的影響,至少DOTA2在短時(shí)間內(nèi)無(wú)論用什么辦法都很難消除這個(gè)影響,從而保證自己的比賽公平性了。而CSGO甚至有一部分隊(duì)伍靠著博彩公司注資為生,整個(gè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)格可想而知。 不過(guò)話說(shuō)回來(lái),隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,各個(gè)選手們的收入也隨之水漲船高,在有了豐富的收入之后,假賽也隨之越來(lái)越少了。 而能夠被假賽費(fèi)收買(mǎi)的選手又基本處于戰(zhàn)績(jī)和收入比較差的隊(duì)伍,本身就處于劣勢(shì)方,再去收買(mǎi)他們打假賽也顯得多此一舉。 雖然,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)還有著很多方面需要去慢慢完善,但是這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)和各個(gè)行業(yè)起到了關(guān)聯(lián)的作用。 直播、解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析、品牌帶動(dòng),當(dāng)然,還有博彩行業(yè)。 任何的競(jìng)技行業(yè)都會(huì)有博彩的滲透,但是,作為觀眾的我們,只要好好享受比賽給予我們的激情,不去管那些干擾因素,電競(jìng),還是值得我們好好去享受的。 |
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