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來(lái)自: 若悟369 > 《設(shè)備》
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使用Shader實(shí)現(xiàn)一個(gè)彩虹球效果!閃閃發(fā)光的特效離我又近了一步!
然后看一下,下面寫(xiě)的Shader代碼//設(shè)置Shader的路徑和名稱Shader "MyShaders/shader001"{首先是設(shè)置Shader的路徑和名稱,這個(gè)...
劍橋大學(xué)工程系《ABAQUS常見(jiàn)問(wèn)題解答》翻譯連載(5):材料設(shè)置
一些材料參數(shù)的選擇是基于其它材料參數(shù)的存在才能使用的,而一些材料參數(shù)則是互相排斥。一個(gè)典型的材料屬性設(shè)置如下:*REBAR,ELEMENT=SH...
RayFire中設(shè)置物體屬性詳解
RayFire中設(shè)置物體屬性詳解。例如:在“動(dòng)態(tài)/碰撞物體”和“休眠物體”中的物體,我將他們都設(shè)置成了重金屬材質(zhì),在材質(zhì)預(yù)設(shè)中,選中Hea...
Unity 材質(zhì)設(shè)置屬性優(yōu)化
Unity 材質(zhì)設(shè)置屬性優(yōu)化。使用材質(zhì)球?qū)傩詨K來(lái)代替直接修改材質(zhì)球?qū)傩圆馁|(zhì)球?qū)傩詨K。我們知道,當(dāng)我們操作材質(zhì)共性時(shí),可以使用SharedMaterial屬性,改變這個(gè)屬性,那么所有使用此材質(zhì)的物件都將會(huì)改變...
【轉(zhuǎn)】(筆記)VS2005未使用調(diào)試信息生成二進(jìn)制文件解決方法辦法中文英文版對(duì)應(yīng)
2 項(xiàng)目屬性,configuration properties->c/c++->debug information format為/ZI.1 項(xiàng)目 -> ***屬性 -> 配置屬性 -> 鏈接器 -> 調(diào)試 -> [生成調(diào)試信息] 從: 否 -> 是(/DEBUG)2 ...
屬性 英語(yǔ)
屬性 英語(yǔ)。property;attribute;[網(wǎng)絡(luò)短語(yǔ)]屬性 Attribute,Properties,Property圖層屬性 Layer Properties,Layer Attributes頂點(diǎn)屬性 Vertex Properties,vertex attribute.
《金屬材料學(xué)》
金屬材料的可焊接性比較(0682)
值得收藏!金屬材料的均勻化退火
金屬材料的均勻化退火。
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