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是狼人殺還是卡牌對(duì)戰(zhàn)? 《狼人對(duì)決》制作人解讀傳統(tǒng)賽道的新嘗試

 游戲客棧 2021-04-29

  4月29日下午,游戲客棧攜手國(guó)內(nèi)知名游戲媒體17173和TalkingData,舉辦了《游戲研發(fā)力量調(diào)查(完整版)》沙龍,TalkingData華東區(qū)業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)張亞剛、17173媒體集團(tuán)經(jīng)濟(jì)分析師黃諾、游卡《狼人對(duì)決》制作人小峰、牧游科技《新烏龍?jiān)?蘑菇頭軍團(tuán)》制作人和翔宇受邀出席,為來(lái)賓們進(jìn)行了精彩的分享。

  在沙龍中,小峰帶來(lái)了名為“解構(gòu)與創(chuàng)新,傳統(tǒng)卡牌賽道的新嘗試”的主題分享,全方位地闡述了游卡網(wǎng)絡(luò)新游戲《狼人對(duì)決》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念?!独侨藢?duì)決》立項(xiàng)于2017年,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)四年的打磨,即將正式上線(xiàn)公測(cè)。游戲目前已經(jīng)取得了全渠道突破百萬(wàn)的預(yù)約量,在TapTap、旅法師營(yíng)地和B站上的評(píng)分都達(dá)到8分以上,在多次測(cè)試中也得到了渠道和用戶(hù)的廣泛認(rèn)可。

  《狼人對(duì)決》的靈感來(lái)自《狼人殺》,在傳統(tǒng)的狼人文化基礎(chǔ)上原創(chuàng)了策略卡牌玩法,保留了猜疑、推理、博弈的核心樂(lè)趣,同時(shí)在游戲人數(shù)、對(duì)局時(shí)間和卡牌規(guī)則等方面做出了創(chuàng)新調(diào)整,讓《狼人殺》的粉絲和卡牌游戲玩家能夠同時(shí)接受,去感受不一樣的游戲體驗(yàn)。

  我們?cè)谏除埥Y(jié)束之后對(duì)《狼人對(duì)決》項(xiàng)目組的制作人小峰進(jìn)行了一次采訪(fǎng),以下為采訪(fǎng)實(shí)錄。

解構(gòu)《狼人殺》

新的《狼人對(duì)決》設(shè)計(jì)誕生了

  游戲客棧:你們?yōu)槭裁磿?huì)想要做《狼人對(duì)決》這樣一款把《狼人殺》與卡牌對(duì)戰(zhàn)結(jié)合的游戲?

  小峰:《狼人對(duì)決》最初的設(shè)計(jì)靈感,是源于2017年《狼人殺》線(xiàn)下桌游的火爆,那種不同陣營(yíng)+不同能力的設(shè)計(jì),以及查驗(yàn)對(duì)方的隱藏身份等等的玩法,都給了我們團(tuán)隊(duì)很多靈感,思考如何將這種緊張刺激的猜疑和推理氛圍,帶進(jìn)到更加便捷的線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)之中。

  因此,我們希望通過(guò)游卡公司在策略卡牌游戲領(lǐng)域的積累,結(jié)合具有廣大用戶(hù)認(rèn)知的狼人文化背景,用一款原創(chuàng)的、公平的全新策略游戲,來(lái)提升玩家的競(jìng)技博弈體驗(yàn)。

(圖:《狼人對(duì)決》在傳統(tǒng)狼人殺玩法上做出的改變)

  游戲客棧:游戲是從2017年研發(fā)的,2021年才準(zhǔn)備上線(xiàn),為什么會(huì)經(jīng)歷這么長(zhǎng)時(shí)間?

  小峰:因?yàn)檫@是一款創(chuàng)新的CCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),目標(biāo)也是想做出與市面上不一樣的游戲,所以研發(fā)過(guò)程會(huì)非常謹(jǐn)慎。

  我們從游戲的玩法設(shè)計(jì)、玩法確定、雙機(jī)制的擴(kuò)充,再到平衡性的調(diào)整,每一個(gè)環(huán)節(jié)都有玩家參與測(cè)試,幫助我們調(diào)整游戲的核心玩法。CCG玩法的核心在于規(guī)則與策略,這都是需要通過(guò)大量時(shí)間來(lái)進(jìn)行測(cè)試、驗(yàn)證和優(yōu)化的,以確保策略的豐富度和平衡性,所以整個(gè)時(shí)間周期會(huì)比較長(zhǎng)。

歷時(shí)四年多次打磨

游戲終于趨于完善

  游戲客棧:你提到的雙機(jī)制是什么意思?這種設(shè)計(jì)會(huì)給玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)帶來(lái)哪些改變?

  小峰:晝夜雙機(jī)制是指《狼人對(duì)決》的卡牌對(duì)戰(zhàn)過(guò)程會(huì)經(jīng)歷白天和夜晚兩個(gè)時(shí)段,這兩個(gè)時(shí)段的規(guī)則和給玩家的體驗(yàn)是不一樣的。白天側(cè)重于卡牌和行動(dòng)力搭配使用的策略性,夜晚則是給玩家提供一個(gè)可以放松思考的間歇,同時(shí)利用夜晚的專(zhuān)屬技能“狼刀”,讓玩家能夠一擊必殺掉對(duì)自己威脅最大的對(duì)手卡牌,給戰(zhàn)局帶來(lái)更多的可能性。

  游戲客棧:《狼人對(duì)決》中還有什么好玩的設(shè)計(jì)?

  小峰:比如,在卡牌對(duì)戰(zhàn)中,從卡組里首次抽出的卡牌都是潛伏狀態(tài),玩家需要用自己的卡牌來(lái)探查對(duì)手潛伏卡牌的身份,讓對(duì)方暴露,這在目前策略卡牌類(lèi)游戲中屬于創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),這種尋找的過(guò)程,尤其是必須尋找和消滅掉對(duì)方所有狼人的勝利機(jī)制,給對(duì)戰(zhàn)增加了刺激點(diǎn)。

  同時(shí),《狼人對(duì)決》的卡牌角色被分為狼人、神職、村民三個(gè)種族,不同種族卡牌的玩法機(jī)制也會(huì)存在差異,比如從夜晚進(jìn)入到第二天的白天后,村民卡牌會(huì)重新藏起來(lái),恢復(fù)成潛伏狀態(tài),給戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)帶來(lái)更多的變化。

(圖:《狼人對(duì)決》中的卡牌角色設(shè)計(jì))

  游戲客棧:那么,在研發(fā)過(guò)程中,你們遇到過(guò)哪些產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的問(wèn)題?

  小峰:《狼人對(duì)決》有很多創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),比如每個(gè)卡組為什么要有24張牌,每局對(duì)戰(zhàn)為什么最多只有8張牌在場(chǎng)上,為什么需要至少消滅掉4頭狼才能獲勝,為什么每回合最多只有3個(gè)固定行動(dòng)力,這些都是在對(duì)局時(shí)間的節(jié)奏、卡牌組合的多樣,以及復(fù)雜程度等方面,做了大量考量,最重要的設(shè)計(jì)問(wèn)題,就是卡牌對(duì)戰(zhàn)平衡性的調(diào)整。

  無(wú)論是創(chuàng)新玩法的平衡性,還是核心玩法策略的平衡性,我們除了通過(guò)內(nèi)部測(cè)試和外部大規(guī)模玩家測(cè)試來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證和調(diào)整,還有一個(gè)活躍著500位核心玩家的群體,他們一直在先鋒服幫助我們測(cè)試平衡性。

  游戲客棧:整個(gè)研發(fā)過(guò)程中走過(guò)哪些彎路?項(xiàng)目組都是怎么處理的?

  小峰:《狼人對(duì)決》最初是有卡牌強(qiáng)化的玩法設(shè)計(jì)的,可以將卡牌的原始技能升級(jí)成新的技能,從而讓卡牌的種類(lèi)與組合更加多元。但由于《狼人對(duì)決》是一款策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,而不是數(shù)值卡牌,卡牌強(qiáng)化所帶來(lái)的技能變化,一方面會(huì)影響對(duì)戰(zhàn)策略,另一方面也會(huì)在卡牌識(shí)別、玩家記憶方面產(chǎn)生較高的門(mén)檻。所以經(jīng)過(guò)玩家測(cè)試的檢驗(yàn)后,聽(tīng)取了核心玩家的建議,也進(jìn)行了內(nèi)部測(cè)試,我們就把這個(gè)設(shè)計(jì)去除了。

  游戲客棧:研發(fā)過(guò)程中還有什么印象比較深刻的事?

  小峰:村民卡牌在進(jìn)入白天后恢復(fù)成潛伏狀態(tài)的核心機(jī)制設(shè)定,印象特別深刻,我們?cè)谶@個(gè)機(jī)制上進(jìn)行了很多輪的討論以及實(shí)體卡牌測(cè)試,一開(kāi)始內(nèi)部設(shè)計(jì)有多種聲音,從機(jī)制統(tǒng)一性、策略性、趣味性上一直未達(dá)成一致。后來(lái),我們邀請(qǐng)核心玩家做試玩和面對(duì)面訪(fǎng)談,對(duì)幾個(gè)維度重新考量,最終保留下來(lái)了村民卡牌自動(dòng)恢復(fù)潛伏狀態(tài)的設(shè)定。非常感謝玩家們提出的游戲建議,是我們每一次調(diào)優(yōu)的原動(dòng)力,也是對(duì)我們最好的鼓勵(lì)。

  游戲客棧:所以整體來(lái)說(shuō),《狼人對(duì)決》的研發(fā)過(guò)程還是比較順利的?

  小峰:除了上述所說(shuō)的,我們的研發(fā)過(guò)程非常的謹(jǐn)慎之外,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),《狼人對(duì)決》從最小化原型、立項(xiàng),到最小化可測(cè)版本,再到多次大規(guī)模玩家測(cè)試,無(wú)論是游戲本身,還是團(tuán)隊(duì)研發(fā)資源,都是一步步由小到大走過(guò)來(lái)的,在不停地測(cè)試和驗(yàn)證中,讓《狼人對(duì)決》更加完善。過(guò)程很曲折,但也很值得。

預(yù)約量只是小目標(biāo)

上線(xiàn)后成績(jī)值得期待

  游戲客棧:其實(shí),卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲在國(guó)內(nèi)算是相對(duì)小眾的類(lèi)型,目前你們的總預(yù)約量已經(jīng)突破了100萬(wàn),你覺(jué)得《狼人對(duì)決》會(huì)突破小眾類(lèi)型的限制嗎?

  小峰:小眾產(chǎn)品能夠破圈從而擴(kuò)大細(xì)分市場(chǎng)的用戶(hù)規(guī)模,是非常具有挑戰(zhàn)性和機(jī)遇性的,更重要的是我們得把游戲做得好玩。在CCG收藏類(lèi)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,認(rèn)知度最高的無(wú)疑是《爐石傳說(shuō)》,我們希望在CCG核心玩法設(shè)計(jì)上能夠通過(guò)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破,為CCG玩家?guī)?lái)更多元的游戲體驗(yàn);同時(shí)也希望能夠吸引更多的其他品類(lèi)玩家來(lái)嘗試和喜歡《狼人對(duì)決》輕松對(duì)局的玩法。

  所以從總的預(yù)約量來(lái)看,突破100萬(wàn)并不是我們最終的里程碑,我們還會(huì)繼續(xù)努力,為更多的玩家服務(wù)。

  游戲客棧:游戲即將正式公測(cè)了,你對(duì)《狼人對(duì)決》上線(xiàn)之后的成績(jī)有什么期待嗎?

  小峰:希望《狼人對(duì)決》的創(chuàng)新設(shè)計(jì)能夠受到很多玩家的喜歡,也希望游戲能夠在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中,通過(guò)不斷的設(shè)計(jì)迭代和玩法擴(kuò)充,得到更多玩家的喜歡。

  結(jié)語(yǔ):

  《狼人殺》在桌游中的知名度稱(chēng)得上是國(guó)民級(jí),也衍生出了不少線(xiàn)上游戲,但在手游時(shí)代,它也有著明顯的缺憾?!独侨藢?duì)決》在長(zhǎng)達(dá)四年的制作期中,不把自己當(dāng)作《狼人殺》的“衍生品”,而是不斷解析、重塑與創(chuàng)新,保留《狼人殺》“推理”內(nèi)核的同時(shí),通過(guò)一系列新鮮核心玩法的打造,將其變成更適合區(qū)域分散的、以碎片時(shí)間為主的手游用戶(hù)的策略游戲。這款游戲在多次測(cè)試后效果斐然,它將為策略卡牌手游市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的觸動(dòng)呢?讓我們繼續(xù)關(guān)注。

作者:芥末君

( 完 )

    大家好,游戲客棧是專(zhuān)注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫(xiě)了圖書(shū)《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲的圖書(shū),書(shū)中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實(shí)案例,我們希望通過(guò)這本書(shū),讓更多的社會(huì)人士、家長(zhǎng)、老師,可以正視未成年人玩游戲的問(wèn)題,同時(shí)我們也希望為整個(gè)游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),也是一個(gè)具有社會(huì)責(zé)任感的行業(yè),每一家游戲公司都會(huì)為未成年人游戲保護(hù)做出自己的努力!

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