|
有不少小伙伴對3D模型和游戲GUI設計十分感興趣,想了解具體詳細的課程內(nèi)容,想知道具體要學什么、做什么。那么今天小編就給大家整理匯編一期具體的課程內(nèi)容信息,以杭州游藝網(wǎng)GAME798為例,僅供參考,需要自取。 ![]()
* 3D場景模型課程介紹 ![]()
1、基礎軟件學習 Zbrush雕刻基礎 Maya建模基礎 Marvelous Designer基礎 硬表面類高模制作思路 2、全流程模型制作 次世代游戲模型制作流程介紹; 基礎造型及色彩理論; 中高模制作/低模UV拓撲/繪制貼圖; 每位學員制作一個不同的全流程模型個人作品 3、個人場景模型制作 由學員個人根據(jù)不同題材進行設計和制作完成個人場景作品; 通過各類場景知識的學習完成規(guī)劃和所需的各類物件(包含植被、地表、建筑等場景元素); 最終根據(jù)需求完成場景整合和美術資源管理 * 3D角色模型課程介紹 ![]()
1、基礎軟件學習 Zbrush雕刻基礎 Maya建?;A Marvelous Designer基礎 硬表面類高模制作思路 2、全流程模型制作 次世代游戲模型制作流程介紹; 基礎造型及色彩理論; 中高模制作/低模UV拓撲/繪制貼圖; 每位學員制作一個不同的全流程模型個人作品 3、個人角色作品制作 講解PBR角色模型制作流程(內(nèi)容為生物體、毛發(fā)、裝備); 根據(jù)不同職業(yè)、陣營、世界觀并制作符合特征的角色作品,并根據(jù)游戲化流程進行優(yōu)化; 通過適當?shù)慕Y構、顏色、造型等塑造更準備的故事性(包含結構、色彩方案、風格、陣營、職業(yè)等) * 游戲GUI設計課程介紹 ![]()
1、圖標繪制與基礎 GUI基礎知識 游戲界面發(fā)展歷程 軟件使用與圖標規(guī)范 繪制類ICON剪影類ICON 風格預演前期準備 編碼系統(tǒng)在游戲界面中的運用 色彩體系/概念 界面中的光影 2、游戲界面設計與排版 格式塔/網(wǎng)格系統(tǒng) 信息的層次與節(jié)奏 控件基礎/界面結構 花紋對東西方風格界面的影響 各類藝術字體設計 3、游戲LOGO與圖標 剪影風格技能ICON 繪制風格技能ICON 游戲LOGG設計流程與思路 進階類繪制圖標 4、游戲界面設計(個人作品設計) 完整界面設計作品(2套) 界面規(guī)范定制 界面輸出與實現(xiàn) |
|
|
來自: 昵稱72181526 > 《待分類》