| 開篇語:4月13日的凌晨兩點,郭建君給我留言“白天太忙了,能不能把采訪時間提前到早上9點半?”。于是經(jīng)過早高峰的擁擠,我和郭建君在他的辦公室會面。這種披星戴月的工作時間,已經(jīng)成為了他和蔚領(lǐng)時代的習慣,雖然面有憔悴,但是郭建君的眼神中充滿了自信,一種經(jīng)歷了無數(shù)挑戰(zhàn)與磨煉后凱旋而歸的自信。 近日,云游戲技術(shù)服務(wù)商蔚領(lǐng)時代已經(jīng)完成了A輪1.5億元人民幣融資,領(lǐng)投方為小米集團,跟投方包括順為資本、敦鴻資產(chǎn)、成都天府三江資產(chǎn),老股東米哈游、中手游、彬復(fù)資本、辰海資本和弘泰也參與了跟投。與此同時,4月7日蔚領(lǐng)時代和米哈游合作的云游戲版《原神》已經(jīng)通過“米哈云游”在安卓端開啟了測試,從測試玩家的反饋來看,米哈云游的表現(xiàn)相當出色。我們對蔚領(lǐng)時代的創(chuàng)始人兼董事長郭建君先生做了一次專訪,聽他介紹了蔚領(lǐng)時代的業(yè)務(wù)情況、發(fā)展歷程以及對云游戲的前景分析。 以下是采訪實錄: 蔚領(lǐng)時代是一家怎樣的公司? 游戲客棧:這次融資新聞發(fā)布后,引來了很多業(yè)內(nèi)關(guān)注,但對整個游戲行業(yè)來說,蔚領(lǐng)時代還是比較陌生的,可以先介紹一下公司的業(yè)務(wù)情況嗎? 郭建君:蔚領(lǐng)時代成立于2019年1月,目前的業(yè)務(wù)方向是做云游戲TOB的解決方案,是一家服務(wù)云游戲的廠商。一方面我們與公有云廠商合作,提供游戲一站式上云服務(wù),把現(xiàn)有的存量游戲變成云游戲,展開商業(yè)化嘗試;另一方面,我們也面向CP,為他們深度定制適合其游戲產(chǎn)品的云游戲解決方案。 和米哈游合作云游戲版《原神》, 為公司未來發(fā)展起到了重要作用 游戲客棧:最初,與《原神》的合作契機是什么? 郭建君:在2019年9-10月時我們就和米哈游有了初次接觸,在未來游戲的發(fā)展前景問題上雙方都彼此認可,認為游戲最終會朝虛擬世界方向前進。而且當時看到《原神》的開發(fā)版本后,我們對《原神》有很大的信心,認為它一定會取得成功,并有覆蓋更多平臺的優(yōu)秀潛力,那么云游戲就是一個重要的發(fā)展手段。出于對彼此的認可和對游戲的信心,我們開始了一系列基礎(chǔ)測試和技術(shù)探討,為合作打下了基礎(chǔ)。 游戲客棧:《原神》的云游戲版本遇到了哪些困難? 郭建君:主要困難有兩個,一個是我們是第一次交付這樣大的項目,經(jīng)驗不夠足,米哈游對產(chǎn)品的品質(zhì)要求非常高,所以我們派出了最強的技術(shù)團隊在米哈游駐場,花更多的時間不斷提升自身能力,跟米哈游的項目團隊齊心協(xié)力,解決遇到的各類問題。 第二個是目前GPU成本的上升帶來了一定的壓力,我們需要在眾多合作供應(yīng)商中選擇最適合《原神》的GPU服務(wù)器來控制成本,解決辦法就是爭取拿到更優(yōu)惠的價位或補貼(笑),而且蔚領(lǐng)時代以及云資源供應(yīng)商阿里云和金山云已經(jīng)做好了為《原神》這個可能成為云游戲標桿的產(chǎn)品付出辛苦和汗水的準備。 圖:米哈云游已經(jīng)在安卓端開始預(yù)約 游戲客棧:對4月7日《原神》云游戲版本測試的結(jié)果滿意嗎? 郭建君:整體來說比較滿意,測試沒有發(fā)生意外情況,我們作為技術(shù)提供方,能夠看到方案帶來了較好的體驗,通過數(shù)據(jù)反饋了這次服務(wù)能被良好接受,這對我們來說是個很大的鼓舞。其實在上線之前,我們準備了幾口鍋,因為云游戲是非常復(fù)雜的體系,中間涉及的每一個環(huán)節(jié)都可能導(dǎo)致結(jié)果失敗,所以我們決定,哪個環(huán)節(jié)出的bug比較多,就讓背鍋的負責人請大家吃飯(笑),但幸好最終測試下來這幾口鍋沒有用上。 游戲客棧:從合作伙伴的角度來看,你認為《原神》目前的大熱是幸運使然還是必然結(jié)果? 郭建君:任何一款成為現(xiàn)象級的游戲作品背后都有一部分運氣因素,但我認為米哈游能成功是一種必然,他們對滿足用戶需求的標準是我們見過的游戲廠商中最高最嚴格的,而且他們也具備相應(yīng)的技術(shù)能力,成功的就算不是《原神》,也會是他們做的其他游戲。 游戲客棧:既然米哈游對產(chǎn)品質(zhì)量要求十分嚴格,合作的過程會不會有一點“痛苦”? 郭建君:可以說是痛并快樂著,蔚領(lǐng)時代還在初創(chuàng)階段,肯定有短板存在,和米哈游合作的過程中,他們的高要求恰恰能幫我們完善自身的能力,逐漸適應(yīng)壓力的同時也加快了蔚領(lǐng)時代進化的步調(diào),這種成長對我們今后服務(wù)更多的客戶有著很大的幫助。 圖:《原神》云游戲試玩截圖 融資之后,蔚領(lǐng)時代如何規(guī)劃未來 游戲客棧:你認為蔚領(lǐng)時代的技術(shù)壁壘是什么? 郭建君:首先是核心技術(shù)。就現(xiàn)有大家可感知到的目前的云游戲來說,技術(shù)可以視為成本,在某些限制因素無法突破的時候,如何提高服務(wù)器的使用效率,是技術(shù)的考量因素,我們也是根據(jù)相應(yīng)的成本理念來設(shè)計技術(shù)方案。舉例來說,我們對米哈云游項目上選擇的服務(wù)器的利用效率基本可做到90%以上,可以說技術(shù)已經(jīng)做到了接近天花板,而且在交付過程中形成了完善的項目交付體系和機制。正是因為我們對資源利用效率已經(jīng)接近天花板,目前在同領(lǐng)域即使出現(xiàn)了同類型的公司,他們也很難以做到技術(shù)明顯優(yōu)于蔚領(lǐng)時代。 第二個就是判斷力。對我們來說,現(xiàn)階段云游戲的技術(shù)只是蔚領(lǐng)時代全部技術(shù)能力和服務(wù)能力的一部分,像剛才說的,和米哈游初次接觸時我們就對未來有一致的判斷,這個判斷不是流于想象,而是基于對虛擬世界做了很多前期的預(yù)研工作而得出的,所以我們才會在云游戲時代來臨之前就做好了充分的準備,讓我們判斷的未來提前在技術(shù)體系中實現(xiàn)。 游戲客棧:在這次融資后,蔚領(lǐng)時代成立了一個基金是做什么的? 郭建君:這個基金是我們和這一輪的新進股東敦鴻資產(chǎn)聯(lián)合設(shè)置的,因為我們相信在目前游戲行業(yè)百花齊放的背景下,國內(nèi)會出現(xiàn)更多的優(yōu)秀的開發(fā)團隊,我們希望在提供云游戲能力之外,也能挖掘更多優(yōu)秀的CP團隊并給予早期投資。另外,對于一些在整個云游戲技術(shù)鏈條上有很強創(chuàng)新能力的團隊,我們也希望能早一步開始支持他們。我們希望不僅要在業(yè)務(wù)上對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻,也希望能聯(lián)合資本的力量進一步加速云游戲行業(yè)的發(fā)展。 游戲客棧:所以這個基金是用于支持產(chǎn)業(yè)鏈上的初創(chuàng)團隊和優(yōu)質(zhì)小團隊的嗎? 郭建君:是的。其實蔚領(lǐng)時代本身也處于初創(chuàng)階段,所以我們比較有同理心,希望能在技術(shù)和資源以及資金上為優(yōu)秀的初創(chuàng)團隊提供幫助,這也是基金設(shè)立的初心。 編者注:蔚領(lǐng)時代近期聯(lián)合成都天府三江資產(chǎn)和敦鴻資產(chǎn)設(shè)立了“蘇州驊晟云視頻創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)”,該基金專投云游戲、云視頻賽道相關(guān)初創(chuàng)公司,通過資本手段來建立更廣泛的云游戲生態(tài)體系。 游戲客棧:最初為什么會選擇創(chuàng)業(yè)?你的優(yōu)勢在哪里? 郭建君:除了一些個人原因外,主要是因為時機比較合適,我們的初創(chuàng)團隊在云游戲領(lǐng)域已經(jīng)有六七年的經(jīng)驗積累。而且我們的整體思路和當時大部分云游戲公司不太一樣,我們堅定地從公有云行業(yè)進行切入,在合作伙伴的支持下逐漸站穩(wěn)了第一步,順利地拿到了天使輪,也算有一點運氣成分吧。 游戲客棧:你是如何選擇資本的? 郭建君:云游戲是一個復(fù)雜的體系,需要聯(lián)合行業(yè)中不同產(chǎn)業(yè)鏈的上下游角色對整個集成工作作出技術(shù)投入,所以第一輪我們選擇了金山云和辰海資本,尤其金山云在游戲云領(lǐng)域深耕多年,有著良好的基礎(chǔ),并且在初期金山云的戰(zhàn)投部門和業(yè)務(wù)部門給與了蔚領(lǐng)時代非常大的支持;而辰海資本在沒有任何協(xié)議的前提下,把對蔚領(lǐng)時代來說有續(xù)命作用的錢打給公司,也算是幫助我們渡過了第一個難關(guān)。 
 第三輪就是剛結(jié)束的一輪,蔚領(lǐng)時代很幸運的獲得了小米集團、敦鴻資產(chǎn)、成都天府三江資產(chǎn)和老股東們的投資,小米的整個生態(tài)鏈是目前最適合云游戲的,小米的粉絲也是比較年輕且有激情的群體,愿意嘗試新的事物。金山云,米哈游,中手游以及小米集團對于蔚領(lǐng)時代的投資和戰(zhàn)略合作,讓我們有機會從云游戲解決方案供應(yīng)商升維到了一個云游戲行業(yè)的小小的支點的位置,我們不僅面向客戶提供方案,還希望借助蔚領(lǐng)時代所匯聚的信息和資源,幫助客戶找到更合適的IP、更合適的產(chǎn)品以及更適合的流量渠道。 游戲客棧:本輪也得到了老股東的跟投,他們?yōu)槭裁磿叮?/span> 郭建君:蔚領(lǐng)時代是一家非常重視公司和股東間和諧關(guān)系的企業(yè),我們的重大決策都會和老股東溝通,并且充分的尊重股東們的建議,這種和諧關(guān)系讓老股東對公司的投資前景了充足的信心,也會在公司有投資需求的時候伸出援手。 云游戲時代即將到來, 但仍需沉淀和培育的時間 游戲客棧:在你的構(gòu)建中,云游戲的下一步是什么樣子的? 郭建君:這不僅是云游戲的下一步,我們在對游戲產(chǎn)業(yè)進行自身認知分析時,認為現(xiàn)階段是游戲視頻化的階段,也就是大家目前所見到的云游戲,而游戲視頻化最終會被云原生所突破。 我們現(xiàn)在是在把現(xiàn)有存量的游戲在不改變其結(jié)構(gòu)的情況下搬到云上,我們相信一定會由于某個強需求或技術(shù)創(chuàng)新帶來游戲本身結(jié)構(gòu)的改變,讓游戲從視頻化過渡到游戲的影視化。那時大家玩游戲就像是加入了一個電影中,有更宏大的場景和更真實的畫面,并且AR/VR游戲都會成為重要場景的組成部分。當游戲具備了影視化的效果后,就可以考慮向虛擬世界邁進了。 圖:《原神》云游戲試玩截圖 游戲客棧:最后一個問題,這次米哈云游會不會成為一個行業(yè)的突破口和拐點? 郭建君:我們當然希望它是(笑),但目前是無法做出精準判斷的。對云游戲行業(yè)造成影響的因素非常多,比如之前區(qū)塊鏈的發(fā)展就導(dǎo)致GPU成本過高,對云游戲的資源造成了擠占,這樣的黑天鵝事件也可能再度發(fā)生。所以對云游戲這樣的行業(yè),心態(tài)上不能過急,匆忙將其當成風口,時刻去想“什么時候才怎樣”,或者是“要多久才達到什么規(guī)?!?,它還需要培育和沉淀的時間,我們不妨更有耐心的去等待。在米哈云游項目上,我們會和米哈游一起盡最大能力使它得到玩家的認可,當越來越多的玩家認為這是一種可以取代他們現(xiàn)有設(shè)備的體驗方式時,我們才算是取得了一點點的進步。 最后補充一些個人看法,現(xiàn)階段云游戲有自身無法克服的缺陷,因此它一定不是終局,而是某種變革的起點,是過渡階段,也是必經(jīng)之路,因此所有在云游戲行業(yè)打開局面的創(chuàng)業(yè)人在這一階段都不應(yīng)該沾沾自喜。對于蔚領(lǐng)時代來說,游戲給予我們的意義不應(yīng)該只是一個娛樂項目,游戲的終局必然是真正的虛擬世界。現(xiàn)實中不可避免有這樣那樣的不美好,于是一代代的游戲開發(fā)者設(shè)計一個又一個游戲世界,讓大家尋求到更多的美和感動。前兩年我們跟很多投資方都說過,蔚領(lǐng)時代在成立第一天就設(shè)置了15年的計劃,唯一且堅定的目標就是找到一條通往“頭號玩家”的道路,而最近Metaverse的概念也近乎于此。蔚領(lǐng)時代有接近一半的開發(fā)者努力的為下一代云原生游戲方案在努力工作和創(chuàng)新,所以我們對于蔚領(lǐng)時代目前現(xiàn)狀的總結(jié)就是:在起點揚帆,為終局而戰(zhàn)! 游戲客棧:感謝分享! 結(jié)語: 正如郭建君所言,云游戲行業(yè)受到眾多因素影響,很難像之前幾年游戲圈中出現(xiàn)的“一家成功百家跟風”那樣形成燎原之勢。但隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲視頻化以及游戲的影視化取代一部分設(shè)備也必然是游戲行業(yè)的趨勢,在沉淀和培育了數(shù)年之后,相信這個新的時代即將真正到來。 采訪:左一山 編輯:芥末 ( 完 ) 大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產(chǎn)業(yè)媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲”的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩游戲的問題,同時我們也希望為整個游戲行業(yè)正名,我們不僅是一個高速發(fā)展的行業(yè),也是一個具有社會責任感的行業(yè),每一家游戲公司都會為未成年人游戲保護做出自己的努力! 
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