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6月莉莉絲新游《萬國覺醒》終于拿到版號,但雖然可以在國內(nèi)發(fā)行了,實際國內(nèi)玩家與它見面還尚需一段時間。那么,這款在美國iOS游戲暢銷榜中目前排名TOP.30,今年Q1全球手游收入排行榜位列TOP.03的策略手游究竟有哪些亮點吸引了全球玩家的目光,同時得到人氣、收入雙豐收的呢?筆者在好奇之下體驗了《萬國覺醒》的國際版,發(fā)現(xiàn)它在推廣“聯(lián)盟系統(tǒng)”時設(shè)計的一些小巧思,以下是詳解。 團結(jié)就是力量, 聯(lián)盟成員集體“圈地趕人”奠定玩家battle基調(diào) 《萬國覺醒》每個聯(lián)盟都可以劃分出自己聯(lián)盟的領(lǐng)地。在這一片聯(lián)盟領(lǐng)地上,成員們會一起建造屬于聯(lián)盟的建筑物,以及打造聯(lián)盟的農(nóng)田、伐木場等資源地,同時成員們還會共同做擊殺“野蠻人”的相關(guān)集體任務(wù)。因此,為了更好的發(fā)展聯(lián)盟,也為了與聯(lián)盟成員做任務(wù)的距離更近,玩家們多數(shù)會遷城至聯(lián)盟領(lǐng)地范圍內(nèi)或領(lǐng)地周圍。 這個時候,存在于聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)的非聯(lián)盟玩家其地位就顯得非常尷尬。他們不屬于這個聯(lián)盟,但又在周圍挖資源做任務(wù),這讓聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)的玩家們產(chǎn)生“僧多粥少”的危機感,同時也會滋生一種對“外來者”的排斥情緒。為了讓非同一聯(lián)盟的城市玩家離開,聯(lián)盟里的玩家們就開始抱團一致對外,想出各種策略進行“集體攻占城池”計劃。比如,“先禮后兵”和直接發(fā)動攻擊出其不意攻占對方,無論是哪種行動都讓雙方矛盾順其自然的產(chǎn)生和爆發(fā)。 筆者所在的聯(lián)盟正是出現(xiàn)了這樣的情況,盟主秉著先禮后兵的想法,起初是聯(lián)系對方讓其遷走,沒想到對方也想要筆者聯(lián)盟的領(lǐng)地,召來了一大波他們聯(lián)盟的小伙伴一起駐扎在筆者聯(lián)盟領(lǐng)地附近,于是從“領(lǐng)地意識”產(chǎn)生的“敵對”雙方,就開啟了長期的對抗與爭奪。同時隨著游戲內(nèi)容的進程不斷發(fā)展,聯(lián)盟領(lǐng)地不斷擴大,筆者的聯(lián)盟其敵對方似乎也越來越多,筆者的游戲生活更加豐富了,所謂“與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮”。 眾所周知,副本總有攻破時,情緣總有緣盡期,唯獨玩家與玩家之間存在的爭斗是長期的?!邦I(lǐng)地意識”可以最為簡單的挑起玩家間的爭斗,同時還能進一步讓玩家們?yōu)榱恕肮フ肌睌硨?,產(chǎn)生更多具有策略性的戰(zhàn)術(shù),使得游戲后續(xù)玩法得以成功展開。比如《萬國覺醒》中的公共任務(wù)。它的出現(xiàn),使“聯(lián)盟”變得極其重要,也讓游戲的爭斗加劇。 用“ 公共任務(wù) ” 突出聯(lián)盟概念, 普及玩家爭奪意識 《萬國覺醒》對于佛系玩家來說,可不是個很好的選擇。為什么這樣說呢?在這款游戲,要想“無欲無求”的發(fā)展城市建設(shè)幾乎是不可能的。游戲的公共任務(wù)告訴我們,它的初衷就是要大家一起加入各種聯(lián)盟,展開權(quán)利的爭奪。 在游戲里,當(dāng)城市建設(shè)發(fā)展到一定階段,就能夠建造一座名為“紀念碑”的建筑物。它雖然并不能為玩家們增加戰(zhàn)力值或者兵力,但卻有著非常重要的作用,那就是:獲取整個服務(wù)器公共任務(wù)的獎勵。這個“公共任務(wù)”針對的目標(biāo),從發(fā)展階段看初期是服務(wù)器所有玩家,到了中、后期則主要是針對加入了聯(lián)盟的玩家們。 整款游戲公共任務(wù)總計21個,任務(wù)初期所獲得獎勵目標(biāo)以所有玩家為主,當(dāng)任務(wù)發(fā)展進行到第六個“反擊號角”時,任務(wù)完成獲得獎勵的目標(biāo)則漸漸有了變化,它不再是完成后所有玩家都能獲得獎勵了,而變成了一些為聯(lián)盟獲得,一些是所有玩家能夠得到。雖然從總數(shù)上說,所有玩家獲得獎勵的任務(wù)占比57%,略高于聯(lián)盟獲得的任務(wù)數(shù)量。但別忘了,“游戲任務(wù)發(fā)展越到最后所獲得的獎勵越豐富”這一鐵律。因此從獎勵豐富的程度講,加入聯(lián)盟獲得的獎勵內(nèi)容當(dāng)然更加厚重。 那么,如果你想不加入聯(lián)盟不參與爭斗在游戲里佛系養(yǎng)牛,就必須經(jīng)得住公共任務(wù)獎勵的誘惑,以及其他聯(lián)盟“圈地趕人”的威脅。還有個題外話,公共任務(wù)里的“小小城邦”和“越大越好”都是與聯(lián)盟建立有關(guān)的,前者獲得獎勵的目標(biāo)是服務(wù)器中成員超過65人的聯(lián)盟達到30個,后者為全王國總共建造1000面聯(lián)盟旗幟。換言之想要自己的城池不遇見別的聯(lián)盟成員集體“圈地趕人”的事件幾率非常小。加入聯(lián)盟,報仇才會有勝算。 當(dāng)然有的玩家認為,自身兵力的強大可以成就守衛(wèi)城池勝利的希望。這個想法的邏輯是成立的,但如果攻打的玩家特別多,攻打的次數(shù)還很頻繁又該怎么辦呢?別以為這樣的現(xiàn)象不會有,在《萬國覺醒》里策劃們是不會放過任何一個能挑起玩家“爭奪”的機會,在運營活動中,有一個版面叫做“最強執(zhí)行官”,它的任務(wù)內(nèi)容可以讓所有想要佛系體驗的玩家感受“幻滅”的滋味。 擴展“爭奪”范圍, 運營活動獎勵激勵玩家對抗意識 可以說,《萬國覺醒》的爭奪無處不在,上至任務(wù)內(nèi)容,下至運營活動,都能讓人感到濃濃的戰(zhàn)爭氛圍。就在近日限時運營活動“最強執(zhí)政官”開啟,它的獎勵內(nèi)容非常豐富,但活動詳細也較為拉仇恨,確切說是非常激化玩家間的仇恨。因為,想要獲得獎勵就必須攻打其他玩家的城池獲取相應(yīng)積分。 如此這般,游戲中的所有玩家都被運營策劃拉進了“戰(zhàn)時”狀態(tài)。筆者聯(lián)盟中的小伙伴們,在任務(wù)開啟的當(dāng)天早上還一頭懵逼的問大家,“為什么我被攻打了?”然后看了活動才恍然大悟這是任務(wù)。緊接著,他的城市又迎來了新一輪攻堅戰(zhàn)。為了城池為了聯(lián)盟,筆者的小伙伴,一個不怎么喜歡攻打其他城池的孩紙從這天起開始跟著盟主的步伐踏上了征程,并且一發(fā)不可收拾。
看到這里,玩家一定會有疑問:玩家間爭奪這樣厲害的游戲,大概很氪金吧?也許是為了更大程度的普及聯(lián)盟爭奪概念,也許是為了激勵玩家的對抗意識。在游戲初期,只要玩家保持在線活躍,完成一定量的各種主線、日常、支線任務(wù),一般來說城市建設(shè)發(fā)展很快,戰(zhàn)力也很容易達到平均水平35萬左右。就拿筆者來說吧!筆者沒有花1分錢,只用了5天的時間戰(zhàn)力達到46萬左右。
有爭奪的地方同樣也有友誼常存,《萬國覺醒》將玩家間的爭奪氛圍做得很激烈,但在爭奪之外也設(shè)計了聯(lián)盟中的互助互援玩法。使得玩家在游戲中既能感受血雨腥風(fēng)的殘酷,也有雪中送炭的溫暖。
爭奪之外還有互助互幫, 聯(lián)盟間的成員增援有效凝聚團隊?wèi)?zhàn)斗力 筆者昨晚派出收集資源的小分隊遇到了敵軍偷襲。由于是在大半夜,筆者只是掛機沒有緊急防備,因此損失了各種財力物力。今天早上登錄游戲,看著木材僅有“9”的數(shù)字顯示心情說不上多美麗。但沒想到!筆者竟然收到了聯(lián)盟中筆者小伙伴送來的增援物資。這些物資不僅足夠筆者治療傷員,還能繼續(xù)開展城市建筑物升級,可以說是雪中送炭了。當(dāng)時筆者只有一個想法,聯(lián)盟再小有朋友相幫,也是件不錯的事情。游戲中聯(lián)盟的爭奪雖然激烈,但成員的互助卻能加強成員玩家的團隊凝聚力,這也變相降低了聯(lián)盟成員的流失率,留住玩家的活躍度。
結(jié)語: 從“個人成就游戲奇跡”到“團隊共同創(chuàng)造游戲巔峰”,策略游戲的許多概念在不斷推陳出新?!度f國覺醒》是款非常注重“team”文化的產(chǎn)品,豐富的任務(wù)靠單人是無法完成的,這也進一步將“社交網(wǎng)游”的概念無形之中深入到玩家的日常游戲里,顛覆許多玩家眼中“策略即單機,就算沒有團隊也一樣攻城”的想法。在《萬國覺醒》,沒有聯(lián)盟,沒有玩家間的交流是無法繼續(xù)體驗游戲的,而如今團隊合作得到的共享成就感也更能打動策略游戲愛好者。
作者:海綿寶寶 |
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