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為何選擇《玄界之門》?吳裔敏分享凱撒文化IP一體化運營模式

 游戲客棧 2021-04-14

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答:關(guān)注【游戲客?!堪?!

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  3月1日,凱撒文化攜手人氣網(wǎng)文IP《玄界之門》于北京嘉里大酒店舉行泛娛樂一體化運營啟動儀式,凱撒文化CEO吳裔敏現(xiàn)場宣布全資子公司酷?;荧@得《玄界之門》影視、動漫、游戲(除頁游外)、舞臺劇等多項全球獨家改編權(quán)。發(fā)布會結(jié)束之后,吳裔敏先生接受了游戲客棧在內(nèi)的多家媒體采訪,對網(wǎng)文IP的泛娛樂一體化運營模式給出了全方位的解答。

  凱撒文化為何選擇《玄界之門》?

  如何評估IP的價值和潛力已經(jīng)成為各大公司簽約IP時需要思考的首個問題。吳裔敏在采訪時表示,凱撒文化在選擇《玄界之門》時主要考慮到兩點,首先是小說擁有較高的熱度和受關(guān)注度?!缎缰T》今年1月在“2016福布斯·中國原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜”男生作品榜中登頂,是2016年最被看好的小說之一,而且在此之前沒有經(jīng)過任何商業(yè)化運作,IP的潛在價值很大;凱撒文化對小說本身進行了深入了解,發(fā)現(xiàn)它擁有一個世界觀比較龐大、延續(xù)性很高、能夠持續(xù)多年的小說結(jié)構(gòu),適合進行泛娛樂的長期開發(fā)運營。

  在這種前提下,《玄界之門》不管用來改編影視或者開發(fā)游戲,它的內(nèi)容是有長期保證的。吳裔敏表示,凱撒文化會通過長線運營來深挖《玄界之門》的IP價值。目前凱撒文化計劃于今年6月開始推出《玄界之門》漫畫連載,2018年年初推出改編的手游,影視劇也在積極籌備中。

  凱撒文化將如何去做《玄界之門》的全版權(quán)運營?

  凱撒文化的《玄界之門》IP開發(fā)計劃覆蓋影視、動漫、游戲等多個領(lǐng)域,面對多個跨行業(yè)的合作吳裔敏談到“我們希望聯(lián)合所有資源去共同開發(fā)這個IP,而不是簡單地向他承諾開發(fā)一個游戲能獲得多少分成?!?/p>

  在此次合作中作者忘語與閱文集團將扮演什么角色?

  一部網(wǎng)文小說,作者對于粉絲來說有著最大的號召力與影響力,關(guān)于作者忘語將在《玄界之門》一體化開發(fā)中扮演什么角色,吳裔敏介紹到:“凱撒文化聘請忘語作為高級顧問,全程參與《玄界之門》泛娛樂產(chǎn)品的開發(fā)運營,最大程度上還原原著核心精髓,滿足原著讀者粉絲的喜好。另外閱文集團也會深度參與其中,這是一個聯(lián)合開發(fā)的過程?!?吳裔敏還認為,目前大多數(shù)成功的網(wǎng)文改編手游的案例證明,讀者群體與玩家群體有著很高的重合率,相應(yīng)地,凱撒文化在前期預(yù)熱以及市場推廣上也會策劃更多貼近粉絲的活動,滿足粉絲對于小說、手游等內(nèi)容的需求。

  凱撒文化怎樣看待網(wǎng)文IP改游戲的成功案例少之又少這一現(xiàn)象?

  近幾年,市場涌現(xiàn)了大量網(wǎng)文改編游戲的產(chǎn)品,但是特別成功的產(chǎn)品少之又少,市場開始質(zhì)疑網(wǎng)文IP在改編游戲方面的價值。產(chǎn)生這種現(xiàn)象,吳裔敏認為,“主要是有這幾種原因:第一,游戲本身質(zhì)量并不高。第二,對IP的預(yù)熱不充分。對于凱撒文化來說,我們的目標是把所有的好IP當成孩子一樣來培養(yǎng),要把它的粉絲效應(yīng)放大,把它整體的價值做到比以前更好,把粉絲群體運營得更充分,然后才去考慮商業(yè)化。因為最終游戲還是看產(chǎn)品質(zhì)量的。”

  自2014年凱撒文化宣布轉(zhuǎn)型泛娛樂以來,逐步建立起以精品 IP 為核心的泛娛樂一體化生態(tài)體系,覆蓋文學(xué)、動漫、影視、游戲等核心領(lǐng)域,用一體化運營模式打通文學(xué)、動漫、影視、游戲四大業(yè)務(wù)板塊,陸續(xù)在各個業(yè)務(wù)領(lǐng)域推出精品IP產(chǎn)品。本次凱撒文化獲得《玄界之門》這一重量級IP多項改編權(quán),將為《玄界之門》打通影視、動漫、游戲等不同緯度,滿足不同領(lǐng)域的受眾群體的娛樂需求。

  隨著《玄界之門》泛娛樂一體化運營項目啟動,凱撒文化在動漫和游戲等領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局初顯成效,《玄界之門》將成為凱撒文化泛娛樂戰(zhàn)略的標桿之作。未來,凱撒文化的泛娛樂精品IP產(chǎn)品布局將得到進一步豐富。

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