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發(fā)《基礎(chǔ)教育參考》21年3月刊 靈活運(yùn)用游戲活動(dòng)構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂----推薦人:胡陽新 湖北省恩施市芭蕉侗族鄉(xiāng)中心小學(xué) 楊理 郵編:445033 摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的一門基礎(chǔ)學(xué)科,是培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維的重要教學(xué)內(nèi)容。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于小學(xué)生們的生性活潑好動(dòng),很多時(shí)候,教師很難讓學(xué)生們長(zhǎng)時(shí)間的集中自己的注意力,這也就導(dǎo)致了數(shù)學(xué)課堂的效率低下。為提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力和學(xué)習(xí)興趣,我們必然需要對(duì)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式和教學(xué)方法進(jìn)行改革和創(chuàng)新。 關(guān)鍵詞:趣味游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)研究 教學(xué)策略 快樂課堂 興趣是學(xué)生認(rèn)識(shí)事物或關(guān)心活動(dòng)的心理傾向,是學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)力。學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)有無興趣,決定了他對(duì)學(xué)習(xí)的執(zhí)著追求以及喜厭感。而游戲活動(dòng)正是促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的基本載體。兒童以游戲?yàn)樯?,游戲具有種種教育價(jià)值。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,把教學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)知識(shí)為游戲活動(dòng),變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)活動(dòng),進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識(shí)。在數(shù)學(xué)課上教師要有意識(shí)地設(shè)計(jì)形式多樣、新穎有趣、學(xué)生喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲情境來調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。用游戲形式創(chuàng)造一個(gè)寬容、開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,牢牢吸引學(xué)生注意力,不拘一格敲開學(xué)生智慧的大門,讓數(shù)學(xué)課堂充滿生機(jī)和活力。 一、從游戲中導(dǎo)入新課和學(xué)習(xí)新知,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣 在學(xué)習(xí)新的教學(xué)內(nèi)容之前,教師若能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,巧妙設(shè)計(jì)一些具有趣味性的可操作性游戲活動(dòng),可以讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚興趣,然后再講解本堂課要學(xué)習(xí)的具體教學(xué)內(nèi)容,這要比一上課“直奔主題”效果好得多了。例如:在教學(xué)《猜一猜》這節(jié)中的摸球時(shí),我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子,每個(gè)盒子里裝有1個(gè)白球,兩個(gè)黃球,然后讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生對(duì)此游戲感到非常新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒?dòng)結(jié)束后,讓每個(gè)小組選派一名代表匯報(bào)摸球結(jié)果,這樣學(xué)生很自然的就領(lǐng)悟了事物發(fā)生有大有小。 兒童注意力不可能持久,學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,精神不集中,大腦處于疲倦狀態(tài),思維不活躍,為使學(xué)生很快地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),同時(shí)也使學(xué)生的思維活動(dòng)時(shí)時(shí)刻刻處于興奮狀態(tài),為學(xué)生接受新知,進(jìn)行創(chuàng)新思維打開了大門。例如,我在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作,探索交流中認(rèn)識(shí)了二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探索出許多新的分?jǐn)?shù)時(shí),如果此時(shí)再一味地讓學(xué)生認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)的各部分名稱和分?jǐn)?shù)的讀寫,學(xué)生已經(jīng)沒興趣參與到學(xué)習(xí)中來了。這時(shí),我運(yùn)用談話法為全班引進(jìn)一個(gè)虛擬的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“小明是個(gè)善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多分?jǐn)?shù)。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們?cè)敢夂退纫槐葐幔?/span>”這樣,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果。 二、巧設(shè)數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,教師可依照課程的實(shí)際需要進(jìn)行闖關(guān)游戲的設(shè)定,以此提升學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,有助于后續(xù)教學(xué)活動(dòng)的有效開展。教師在教學(xué)內(nèi)容的制定和課程不同階段的教學(xué)需要制定過程中,可針對(duì)性的進(jìn)行闖關(guān)游戲的設(shè)定,以此豐富學(xué)生對(duì)于不同知識(shí)理論的活學(xué)活用。例如在量角器功能應(yīng)用教學(xué)階段,教師需要通過日常的課程內(nèi)容教會(huì)學(xué)生如何正確的使用量角器以及如何正確的進(jìn)行度數(shù)的讀取。在闖關(guān)游戲的設(shè)定過程中,可依照手頭現(xiàn)有的教學(xué)工具進(jìn)行不同角度的搜集,再依照課堂的實(shí)際教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。在實(shí)踐教學(xué)階段,教師需注意觀察和記錄不同學(xué)生的表現(xiàn)情況,對(duì)于具有疑問的學(xué)生需加以多方面的溝通和指導(dǎo),使得全體學(xué)生都能夠獲得應(yīng)有的發(fā)展和提升,并更好的加強(qiáng)自身對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。在闖關(guān)游戲的組織過程中,學(xué)生能夠更好的鍛煉自身的思維應(yīng)用能力,此外在對(duì)于闖關(guān)游戲的好奇心驅(qū)使下,學(xué)生的自我學(xué)習(xí)能力也會(huì)隨之有效提升。 三、 組織課余趣味性數(shù)學(xué)游戲,巧妙鞏固數(shù)學(xué)知識(shí) 在日常教學(xué)過程中,教師可將課堂教學(xué)延伸至課后教學(xué),很多學(xué)生不喜歡在課余時(shí)間進(jìn)行大量的學(xué)習(xí),占用了他們玩耍的時(shí)間,那么我們可以將趣味游戲帶入學(xué)生們的課下,以達(dá)到鞏固教學(xué)知識(shí),合理有效復(fù)習(xí)的效果。教師可以讓學(xué)生們?cè)囍谏钪邪l(fā)現(xiàn)很多數(shù)學(xué)因素,例如在陪媽媽買菜的時(shí)候,自己喜歡吃的菜菜價(jià)是多少,爸爸媽媽又喜歡吃什么菜,菜價(jià)多少,如果給予學(xué)生們支配金錢的權(quán)利,那么他們會(huì)選擇買多少自己喜歡的東西,買多少爸爸媽媽喜歡的呢?這類教學(xué)問題結(jié)合了學(xué)生們?nèi)粘5纳?,也將一些課內(nèi)學(xué)習(xí)的知識(shí)代入,學(xué)生們?cè)谡n余時(shí)間很容易開始響應(yīng)的思考,不僅鞏固了課內(nèi)知識(shí),還發(fā)展了學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維。 四、在游戲中拓寬知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的興趣與能力 游戲是學(xué)生課余生活的主要形式,游戲教學(xué)法的巧妙運(yùn)用,對(duì)新知的鞏固和升華有著明顯的作用。例如,教學(xué)《面積的認(rèn)識(shí)》時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的課外實(shí)踐游戲,要求有兩點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的圖案面積都是 5 平方厘米(即事先準(zhǔn)備一張小楷紙,每個(gè)小格子的面積都是 1 平方厘米);二是給該圖案命名,即該圖案具有的實(shí)際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計(jì)出了各種各樣的圖案,通過活動(dòng)讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實(shí)踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識(shí),拓寬了知識(shí)面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一箭雙雕?。?shí)踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,能激勵(lì)學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中;學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),學(xué)生的積極性和主動(dòng)性也容易被調(diào)動(dòng)起來。 五、通過游戲巧妙引入學(xué)習(xí)任務(wù),提高學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,打造趣味課堂 在當(dāng)下數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,大多數(shù)教師會(huì)采用引入學(xué)習(xí)任務(wù)的方式予以教學(xué),即在課堂內(nèi)引入不同需學(xué)生自主或協(xié)作完成的學(xué)習(xí)任務(wù),使得學(xué)生的思維與學(xué)習(xí)能力都能夠得到有效的提升。有關(guān)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),需要學(xué)生具有特定的學(xué)習(xí)習(xí)慣和方法,才能夠增強(qiáng)自身的學(xué)習(xí)效率。通過引入學(xué)習(xí)任務(wù),也能夠在根本上加強(qiáng)鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使其能夠養(yǎng)成特定需要的數(shù)學(xué)思維方式。以往有些教師在進(jìn)行學(xué)習(xí)任務(wù)的指定過程中,不對(duì)學(xué)生的完成情況以及質(zhì)量?jī)?nèi)容加以監(jiān)督和檢查,由此導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)任務(wù)完成階段所出現(xiàn)的疑惑和問題都無法得到較好的解答,此外教師的不重視也勢(shì)必會(huì)影響學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)引入學(xué)習(xí)任務(wù)教學(xué)的實(shí)際看法。在今后學(xué)習(xí)任務(wù)的引進(jìn)教學(xué)環(huán)節(jié),教師首先需要完善自身的教學(xué)思維方式,通過重視學(xué)習(xí)任務(wù)的過程和最終結(jié)果,來為學(xué)生創(chuàng)造不同的課堂氛圍,從而落實(shí)教學(xué)主體地位。 例如在混合運(yùn)算的課程講解過程中,小學(xué)階段的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)需要學(xué)生能夠熟練運(yùn)用二級(jí)以內(nèi)的混合運(yùn)算方程式,為了提升小學(xué)生的運(yùn)算能力和運(yùn)算速度,教師可采用多媒體教學(xué)進(jìn)行課堂任務(wù)的制定。課堂任務(wù)需規(guī)定一定的時(shí)間限制,以此評(píng)定在相同的時(shí)間內(nèi),誰能夠正確算出較多的方程式。教師在學(xué)習(xí)任務(wù)下發(fā)過后,應(yīng)當(dāng)對(duì)其進(jìn)行階段以及后續(xù)的最終結(jié)果加以監(jiān)督和檢查,對(duì)于學(xué)習(xí)能力較差以及任務(wù)完成情況較差的同學(xué)加以溝通和輔導(dǎo),使其熟練掌握相應(yīng)的運(yùn)算策略和技巧,以此達(dá)到自身學(xué)習(xí)水平的提升。在此種教學(xué)氛圍的烘托下,學(xué)生更能夠提升自身對(duì)于課堂教學(xué)的積極性,學(xué)生都能夠保持積極向上的學(xué)習(xí)態(tài)度,對(duì)于學(xué)習(xí)方法的糾正以及最終教學(xué)質(zhì)量的提升都能夠起到特定的推動(dòng)作用。 總而言之,隨著新課標(biāo)的不斷推進(jìn),素質(zhì)教育成為主流教學(xué)內(nèi)容,教師們不僅需要在學(xué)科教育中傳授相應(yīng)的知識(shí)和技能,還應(yīng)當(dāng)通過學(xué)科教育不斷培養(yǎng)學(xué)生們的綜合能力水平提升,這就對(duì)教師的教學(xué)水平和教育能力有了更為苛刻的要求。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn),適當(dāng)?shù)拈_展一些趣味游戲,不僅能夠提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性,讓學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更具主觀能動(dòng)性,一定程度上還能夠適當(dāng)?shù)臏p弱一些數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容中的學(xué)習(xí)難度,使得原本極具邏輯性,有些晦澀抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),更加容易被小學(xué)生學(xué)習(xí)和吸收。因此,不斷探究和摸索出一套趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用方式,能夠更加合理科學(xué)的提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平。 參考文獻(xiàn): [1]尤炎海.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].讀與寫,2014(12). 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