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在去年年底,有關(guān)是“騰訊錯(cuò)過(guò)了原神”,還是“鐵面無(wú)私米哈游從來(lái)沒(méi)給過(guò)其他人機(jī)會(huì)”這個(gè)問(wèn)題在業(yè)內(nèi)還激起過(guò)一些水花。不論最終每個(gè)人的想法如何,這些討論其中折射的現(xiàn)象卻昭然若揭:二次元賽道已成為兵家必爭(zhēng)之地,而騰訊仍需要一款產(chǎn)品,讓它在這個(gè)被網(wǎng)易、米哈游、鷹角、B站、悠星等游戲廠商改變的類別里站穩(wěn)腳跟。 近日,GameLook發(fā)現(xiàn)一款名為《白夜極光》的二次元戰(zhàn)棋類手游,在日服結(jié)束了CBT測(cè)試。而這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)“巡回犬工作室”隸屬于一家由騰訊持股80%的控股公司--北京永航科技有限公司,而永航科技玩家都知道正是《QQ炫舞》的開(kāi)發(fā)商。換言之,《白夜極光》這款騰訊自研的二次元游戲悄悄地在日本測(cè)試了。 日服官網(wǎng)顯示游戲?qū)⒂?021年夏季上線 近年來(lái),騰訊依靠投資國(guó)漫、投資收購(gòu)游戲公司、以及IP改編、代理發(fā)行等操作,不僅成為國(guó)漫守門員、也強(qiáng)勢(shì)涉足二次元賽道,雖然鵝廠瘋狂撒幣,但國(guó)內(nèi)玩家 依舊給了騰訊“不懂二次元”的評(píng)價(jià)、讓鵝廠十分憋屈,這說(shuō)明要向玩家證明騰訊在二次元賽道的實(shí)力、不能靠投資而必須靠自研和原創(chuàng)IP。 在如此大背景下,親兒子《白夜極光》測(cè)試了、甚至是直接超車到日本測(cè)試,騰訊急需一個(gè)結(jié)果。 頂級(jí)立繪+創(chuàng)新玩法=2021年優(yōu)秀的二次元游戲? 作為一款二次元游戲,在此次CBT測(cè)試之前,《白夜極光》高質(zhì)量的原畫、Live2d、精致的PV通過(guò)微博上畫師的宣傳,就已經(jīng)引起了國(guó)內(nèi)一小波玩家的關(guān)注。雖然游戲在UI等設(shè)計(jì)上使用了冷色調(diào)類科幻設(shè)計(jì),但是在人物設(shè)計(jì)上卻自成一派,更傾向于一種日式卡牌的風(fēng)格,可以說(shuō)是戳到了很多人的喜好。 《白夜極光》的玩法簡(jiǎn)單總結(jié)就是消消樂(lè)的戰(zhàn)棋。在游戲當(dāng)中,所有的戰(zhàn)斗都發(fā)生在一個(gè)隨機(jī)分布著紅黃藍(lán)綠四種顏色的棋盤之上,每一種顏色分別代表著火焰、水流、雷電和森林四種屬性,彼此之間相互克制。 玩家需要按照角色的屬性將同色的格子連接起來(lái),以此規(guī)劃角色的行動(dòng)路線,連接的方向支持橫縱斜三個(gè)方向,單次連接的連接的格子數(shù)最高12個(gè)。如果格子的屬性與角色的屬性一致,或者當(dāng)前角色是隊(duì)長(zhǎng),則在移動(dòng)后可以觸發(fā)連鎖技能,連起來(lái)的格子越多,最后的傷害就越高。且在此基礎(chǔ)上,如果有格子與敵人所在的位置較為靠近,角色在移動(dòng)過(guò)程中還會(huì)觸發(fā)平A效果。 單個(gè)回合結(jié)束之后,玩家所走過(guò)的格子會(huì)隨即變換顏色。路線規(guī)劃加屬性限制再加上一定的隨機(jī)性,這也導(dǎo)致游戲的玩法既考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣,同時(shí)也有了一定的策略性。除了消消樂(lè)+戰(zhàn)棋的玩法,作為一款二次元游戲,自然也會(huì)有角色的養(yǎng)成系統(tǒng)。 游戲中玩家的角色會(huì)在一個(gè)類似于《輻射:避難所》,名為“巨像”的地方生產(chǎn)資源,或者是自?shī)首詷?lè),只不過(guò)在《白夜極光》中,整個(gè)巨像是一個(gè)3D的場(chǎng)景,巨像里的角色也都是3D的Q版模型,玩家可以近距離查看自己的各個(gè)角色在巨像中的活動(dòng),甚至有角色會(huì)在中間打音游。 相對(duì)有創(chuàng)意的玩法加上優(yōu)秀的立繪和美術(shù),以及中規(guī)中矩的角色養(yǎng)成,雖然就玩家的反饋來(lái)看,游戲目前依然有很多可以改進(jìn)的地方,就比如戰(zhàn)場(chǎng)棋盤略有些簡(jiǎn)陋了,但是從玩家的試玩視頻和評(píng)論來(lái)看,作為一款2021年的二次元游戲,《白夜極光》還是合格的。 大步向前的二次元 雖然《白夜極光》作為一款騰訊自研的二次元游戲,能夠在UI、地圖設(shè)計(jì)還缺乏進(jìn)一步打磨的情況下,此次測(cè)試依然達(dá)到及格甚至偏上的水平,實(shí)屬難得,用玩家的話來(lái)說(shuō)就是“騰訊總算是跟上了2021年二次元游戲的腳步?!?/p> 作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)頭的大廠之一,有錢有技術(shù)的騰訊按常理來(lái)說(shuō),即使自己正如玩家所說(shuō)的“不懂二次元”,騰訊用研部門有關(guān)二次元的數(shù)據(jù)報(bào)告讓同行都感覺(jué)足夠有洞察力,也不至于才跟上市場(chǎng)的腳步。那么假如不是騰訊走得太慢,就只有一個(gè)可能:當(dāng)前國(guó)內(nèi)的二次元游戲步子跨得太大了。 雖然說(shuō)國(guó)內(nèi)的二次元文化在很大的程度上,都受到了日韓,甚至飆車到開(kāi)始受美漫的影響。但是事情卻在悄然發(fā)生著變化,近些年國(guó)創(chuàng)的興起,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的作品也紛紛萌芽,甚至連很多人可能都看不上的喜羊羊,都在一步步成為國(guó)漫之光。 作為二次元文化的核心之一,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)作品和文化的崛起,自然會(huì)帶動(dòng)玩家對(duì)二次元游戲取向的變化。就GameLook長(zhǎng)期的觀察發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)目前位于排行榜前列的二次元游戲產(chǎn)品,大多都是原創(chuàng)IP,包括網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》《忘川風(fēng)華錄》、米哈游的《崩壞3》、鷹角的《明日方舟》等,這些原創(chuàng)產(chǎn)品才更多地是眾多二次元游戲玩家心中的代表。 這也是為什么騰訊對(duì)于《白夜極光》如此謹(jǐn)慎和重視的原因之一。騰訊先前同樣有成績(jī)依然不錯(cuò)的二次元游戲產(chǎn)品,比如說(shuō)前文提到的《火影忍者》這類漫改的“泛二次元”游戲,至今依然位于暢銷榜的前列,但想要讓自己的產(chǎn)品對(duì)年輕玩家更有新鮮感和吸引力,類似于《陰陽(yáng)師》從一個(gè)游戲、變?yōu)橐粋€(gè)生態(tài),《白夜極光》顯然比火影更有機(jī)會(huì)。 除了由文化帶動(dòng)的變化之外,二次元賽道激烈的競(jìng)爭(zhēng)同樣也是推動(dòng)二次元游戲迅速發(fā)展的原因之一。曾幾何時(shí),二次元游戲在很多不熟悉的玩家眼里只是代表著各種擦邊球的立繪和“吶吶吶”的情節(jié),《陰陽(yáng)師》《崩壞3》等游戲引入了全面對(duì)標(biāo)日本產(chǎn)品的制作流程,聲優(yōu)的廣泛采用、PV、精致的畫面以及創(chuàng)意的玩法帶到了玩家的面前,迅速地拔高了二次元游戲玩家的口味。 直到現(xiàn)在,即使是獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,花澤香菜等日本配音、圈內(nèi)知名太太的立繪、甚至是Live2D等都已經(jīng)成為了游戲是否能被玩家關(guān)注到的門票,一個(gè)想要大火,需要會(huì)講故事、玩法有趣,陽(yáng)間運(yùn)營(yíng)等符合玩家期待的上層建筑。 而《原神》的出現(xiàn),不論部分玩家是否同意,米哈游再一次提高了整個(gè)二次元賽道優(yōu)秀產(chǎn)品的門檻,從畫面、到游戲性、再到講故事的能力,全都被提升到了一個(gè)其他廠商近期不可逾越的高度,隨之而來(lái)的就是其他同賽道的游戲公司奮力沖刺的腳步。 所以GameLook認(rèn)為,這也是《白夜極光》對(duì)于騰訊而言如此重要的原因之一。要知道《明日方舟》《陰陽(yáng)師》都已經(jīng)是幾年前的產(chǎn)品了,在騰訊自研二次元游戲的同時(shí),其他廠商同樣沒(méi)有停下腳步,騰訊需要加速自研二次元游戲的推出。 二次元頭部的入場(chǎng)券 顯然騰訊也很清楚自己在二次元賽道的位置,從此次對(duì)《白夜極光》CBT測(cè)試以及宣發(fā)的態(tài)度就可以看出來(lái)。作為一款今年夏天就將上線日服的游戲而言,雖然受游戲?qū)徟芷诓幻鞯挠绊?,?guó)內(nèi)可能尚且沒(méi)有到應(yīng)該大規(guī)模宣發(fā)的階段,但《白夜極光》在國(guó)內(nèi)用兩個(gè)字形容就是“低調(diào)”。 低調(diào)到疑似連官方的TapTap頁(yè)面都沒(méi)有。除了宣發(fā)節(jié)奏外,可能也是考慮到自己在部分玩家圈子里略有爭(zhēng)議的口碑的影響,作為鵝廠自研二次元,一切自然要更加謹(jǐn)慎。 不過(guò)好消息是,從日區(qū)玩家的評(píng)論來(lái)看,此次《白夜極光》在日區(qū)的CBT大獲歡迎。身為國(guó)內(nèi)游戲巨頭之一的好處就是,不需要一步一步地?cái)U(kuò)展海外市場(chǎng),而是從測(cè)試階段就直接吸取國(guó)際玩家的反饋,然后進(jìn)行修改迭代,在出海效率和產(chǎn)品的本地化程度上,自然要比很多同類型的手游高出不少。 如果說(shuō)騰訊當(dāng)年因?yàn)閷?duì)二次元賽道的猶豫,錯(cuò)過(guò)了早期打造原創(chuàng)IP的最好時(shí)期,那么現(xiàn)在可以看到最先進(jìn)的游戲技術(shù)和精品化競(jìng)爭(zhēng)的二次元類別,以及這一類別背后全球化的市場(chǎng),已經(jīng)成為騰訊必須要爭(zhēng)取的目標(biāo)。 如果說(shuō)內(nèi)卷的唯一好處是什么,可以看到巨頭往前沖的樣子也算不賴。 |
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