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納德光學:布道 AR/VR產業(yè)鏈

 融中財經 2021-04-09

導讀

VR/AR行業(yè)所蘊含的市場空間雖然毋庸置疑,未來市場也具有較大潛力空間,但就現狀而言VR/AR商業(yè)化的道路還很漫長,需要從業(yè)者和投資人有耐心和定力。

來源:融資中國  作者:張瑩


融中傳媒:thecapital

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納德光學創(chuàng)始人兼CEO彭華軍

近年來VR/AR行業(yè)一直是各路資本眼中的香餑餑,截至目前,影視、游戲、互聯網等多個領域公司均對VR/AR爭相布局,VR/AR熱度不斷上升。公開資料顯示,去年國內有29家VR/AR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR/AR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。深圳納德光學有限公司也是在這樣的大背景下順勢而起的VR/AR高科技創(chuàng)新型公司。

納德光學成立于2015年初,是一家專注于信息顯示和視覺成像光學的高科技創(chuàng)新型公司,可針對電子消費、工業(yè)、醫(yī)療、安防、通信等行業(yè)提供切合的設計和產品,目前致力于AR/VR智能眼鏡核心部件——近眼顯示光學解決方案,團隊成員超過八成為技術人員,在微型顯示和精密光學領域的工作經歷均超過7年。

談及為什么會選擇深耕VR/AR行業(yè),納德光學創(chuàng)始人兼CEO彭華軍表示“ 對于我國VR/AR行業(yè)的發(fā)展,業(yè)內已在兩方面產生共識,即現階段正處于初期發(fā)展階段,但未來擁有較大的市場空間。VR/AR的沉浸式、虛實結合的體驗使其有別于傳統(tǒng)智能終端,能為使用者帶來電視、手機等終端產品無法給予的全新體驗,因而這是一塊巨大的市場?!?/p>

一直以來有種說法:“VR/AR技術是3D技術的延伸。”對此,彭華軍說:“3D強調視覺上的立體感,VR強調的是視覺上的沉浸感,AR強調的是對現實的內容進行一些疊加,增添新的內容,AR/VR 需要有3D技術,相互之間有聯系也有區(qū)別?!?我們試圖從以下幾個方面來描述VR和3D的區(qū)別。

3D技術是單向的,即終端設備呈現出立體的視覺效果,或者立體攝像,而VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的:通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

手勢控制:帶上副手套就能在VR/AR場景中看到自己的手啦;

頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;

觸覺反饋:穿上一件VR/AR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。

人眼的視覺體驗是3D的:人眼在固定視角下(頭部和眼球不轉動)的視角范圍約150度,其中中間約55度是有效視野,人眼主要的關注區(qū)域是在這個范圍,其余的是輔助視野,用來輔助感知周邊的環(huán)境。其中的有效視野對應的視角范圍,也是我們通常在3D電影院觀影時的最佳范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。

而VR與3D直觀的區(qū)別就在于VR實現了720度全景無死角沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實:沉浸感是衡量一臺VR設備優(yōu)劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,而且,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。

酷睿視GOOVIS-G1 移動3D影院

由此可見VR/AR領域覆蓋面非常的廣泛,所達到視覺效果也是讓人倍感新奇的,而納德光學從成立之初,就決定從用戶體驗的角度去出發(fā),做一款真正能為更多用戶帶來高品質觀影體驗的智能視頻VR眼鏡。該款產品被稱之為酷睿視GOOVIS-G1。

據市場分析目前在VR眼鏡的研發(fā)和應用上,行業(yè)還處于初期階段。硬件性能不足、用戶體驗不夠好。如:分辨率低、圖像畸變大、色差大、晶格感強、體積大、重、佩戴舒適度差等。再加上VR視頻、游戲等內容資源的匱乏,市面上很少用戶體驗良好的VR眼鏡,酷睿視GOOVIS-G1就是基于這樣的背景下所研發(fā)出來的產品。

目前GOOVIS-G1為納德光學旗下的品牌,定位“一個可以行走的3D影院”。這款智能視頻VR眼鏡與其他VR/AR智能眼鏡一樣,同屬于近眼頭戴顯示設備。不同的是,GOOVIS-G1采用先進的光學技術和微型顯示,提供3D IMAX影院級觀影體驗??蓮V泛應用于航空、高鐵、家庭、醫(yī)療、教育培訓、房地產、高等會所等。另外,可兼容市面上已有的海量2D/3D視頻資源,可連WIFI,可接外置存儲設備,可接電腦、電視,還可連接智能手機、游戲主機,讓用戶隨心所欲地享受高品質的觀影效果。

GOOVIS - G1采用Sony獨家OLED微顯示屏,分辨率:1920*1080*2,適配遠視至800度近視,視距瞳距均可左右眼獨立調節(jié),主機重量<200g,佩戴輕松不留痕跡。2015年11月在高交會上首次展出,就被譽為全場最清晰的智能眼鏡,2016年1月納德光學又憑借 此項目榮獲第六屆北美高層次人才創(chuàng)業(yè)大賽二等獎。短短一年的時間,納德光學取得了不錯的成績。

打造技術壁壘  任重而道遠

據艾媒咨詢數據顯示,2015年我國VR行業(yè)的市場規(guī)模為15.4億元,今年則預計將達到56.6億元,而2020年國內VR市場規(guī)模預計將超過550億元,由此可見,我國VR行業(yè)正在高速發(fā)展中。

VR/AR行業(yè)所蘊含的市場空間雖然毋庸置疑,未來市場也具有較大潛力空間,但就現狀而言VR/AR商業(yè)化的道路還很漫長,需要從業(yè)者和投資人有耐心和定力。 彭華軍提到目前眾所周知的VR/AR存在兩個難題,一是硬件技術,二是內容,兩者是相輔相成的,而現階段這兩個方面都還處于早期狀態(tài)。

“作為一名創(chuàng)業(yè)者,自己比較偏謹慎”,他認為無論是投資人或是創(chuàng)業(yè)者對于VR/AR這個行業(yè)都必須要做兩件事情:第一是要腳踏實地做接地氣的事情,第二是要存著敬畏之心,對于VR/AR技術和市場推廣的難度不要心存僥幸,需要準備充分,在美好的愿景、資本熱前保持清醒頭腦,對于實際情況保有謹慎態(tài)度,才能更好在面對市場、技術、內容等難題時更好去應對?!迸砣A軍謹慎強調而和納德光學同樣的國內VR/AR創(chuàng)業(yè)型公司想要打造技術壁壘,擴大企業(yè)市場競爭力,都還存在著非常多的挑戰(zhàn),都需要一一的去克服解決。

首先是VR/AR本身的技術壁壘高,體驗成本高,研發(fā)周期長。一個小白用戶,從得知VR概念,到得到虛擬現實設備,再到熟悉設備,體驗內容,在過程中任何一個環(huán)節(jié)都是門檻,如果沒有很強的動力和吸引力,普通人很少會去主動嘗試。而它本身的資金投入和研發(fā)周期也注定了創(chuàng)業(yè)者不適合入局,例如:索尼的PSVR從布局立項到測試機面世就歷經6年時間。

其次VR/AR目前對于大多數消費者并不是剛需,而且用戶體驗不好。90%以上的VR設備會導致眩暈,或者在一定范圍內出現恍惚、失去方向感。用戶可能寧愿斜靠在沙發(fā)上看電影也不會去使用笨拙的VR設備轉來轉去。

目前國內的VR/AR設備推廣沿襲的是智能手機行業(yè)的打法,國內市場上,已經有幾百個不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產品,主流價格在幾百到上千元之間。先用低價普及用戶,比如以容易普及的VR產品價格低廉的眼鏡盒子做前鋒,但用戶很難為體驗粗糙的VR產品買單,這招可能不湊效了。

而現在VR/AR創(chuàng)業(yè)的環(huán)境很像不久前的O2O,資本方其實是以創(chuàng)業(yè)者作為試錯棋子,一旦時機成熟,資本方背后的巨頭則可能會將平臺、資本、技術、團隊全力推進,呈現的是螳螂捕蟬黃雀在后的思維。而缺乏核心競爭力與技術優(yōu)勢的創(chuàng)業(yè)公司或將在巨頭資本、技術、資源滿載的戰(zhàn)車瘋狂推進下被碾壓。

總體而言,在產業(yè)發(fā)展初期,打磨好自己的產品,做好相應的技術積累,在競爭中,求進步;在進步中,求發(fā)展,保持良好的企業(yè)競爭態(tài)勢,或許才是廣大VR/AR創(chuàng)業(yè)者們最應該關注的事情。彭華軍說。

變現瓶頸短期難

VR/AR行業(yè)若想迅速發(fā)展,獲取用戶肯定是必備條件之一。但VR/AR行業(yè)還未形成非常好的盈利模式,較多公司不斷加大投入卻難以找到合適穩(wěn)定的收入來源。

盈利瓶頸短期難使從業(yè)者們不得不考慮變現問題,“整個VR行業(yè)從業(yè)者,包括納德光學本身都應該要靜下心來想如何變現,怎么變現?我們目前的產品和技術怎么在半年至多一年內去變現,并且可持續(xù),支撐到市場爆發(fā)的時刻?如果能夠想通這個問題,就有機會?!迸砣A軍說。

業(yè)內也一直在對VR/AR行業(yè)的發(fā)展進行探索,同時為推動VR/AR的大規(guī)模普及,也曾嘗試過銷售體驗度相對較差的低價產品,可實際效果并不好,消費者對這類產品并不買賬,但體驗感較好的產品其成本和售價并不會在低水平,這又在一定程度上限制消費者的使用。

從設備層面來說, 世界頂尖 VR 技術被 Oculus、HTC、Sony 三家以及稍遲一些的 Google 牢牢把持,對于新入場的企業(yè)和資本來說,后來居上勝算極低,沒有騰挪空間。而在內容層面,VR 應用雖然不是最近幾年的事情,二、三十年來一直就有VR內容的開發(fā),但多集中于商用領域,規(guī)模大、可變現的民用 VR 項目仍屬星星點點。

今年九月納德光學的新品也將問世面向消費者,納德光學目前的策略是盡量做接地氣的產品,針對用戶和受眾群體去研發(fā)真正用戶體驗好的民用產品。彭華軍解釋之所以這么做的原因:“一是這樣能夠更好的體現自身的特點和實力,二是我們能夠提供真正用戶體驗好產品、解決方案,進一步使其能夠變現,具有持續(xù)的自我造血功能,這是公司最關鍵的”。納德光學在產品研發(fā)的過程中也申請了不少專利,大部分為國內外發(fā)明專利。在彭華軍看來:“我們不是為了專利而專利,對于一個企業(yè),專利是要為其商業(yè)競爭服務的。我們申請專利,一方面表示我們擁有技術上的競爭力,另一方面都是為市場競爭做壁壘,我們將來在產品到美國市場到海外市場,沒有專利怎么行?至于你的專利技術能不能跟別人pk,能不能超越別人,到時候市場競爭是會檢驗的,但沒有專利,你連加入這個戰(zhàn)場的機會都沒有?!?/p>

對于即將發(fā)布的新產品如何獲取市場的第一批用戶,彭華軍講述了自己的一些初步思路和想法。首先針對與第一批用戶納德光學將采取眾籌的方式進行,在眾籌的基礎上再去進行劃分,主要消費人群將定位在20-40歲年齡階段的用戶。對于即將面世的該款產品彭華軍的期望是希望它能夠成為一款VR/AR行業(yè)穿戴的爆款產品,也同時朝著這個方向去努力。  

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