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為什么TOPTOY是泡泡瑪特的強敵 | 獨家專訪

 新商業(yè)情報NBT 2021-03-15

TOPTOY有可能是對現(xiàn)在的泡泡瑪特最有挑戰(zhàn)性的一個競爭者。渠道仍然是今天潮玩市場競爭的重點。TOPTOY與泡泡瑪特展開了一場貼身肉搏。

作者 | 龐夢圓

編輯 | 邵樂樂

泡泡瑪特用盲盒的玩法,將潮玩這個小眾賽道推向大眾視野。它借盲盒實現(xiàn)的商業(yè)意義上的成功至少證明了兩件事。第一,潮玩這個大規(guī)模消費市場在國內是存在的;第二,用自建渠道帶動IP的方式做潮玩是可行的。

泡泡瑪特是現(xiàn)階段中國潮玩市場的明星公司,但遠未成為不可撼動的強者,去年年底的招股書顯示,其市場占有率只有8%左右。因此,整個潮玩市場的開發(fā)還處在初級階段,泡泡瑪特提供了一種玩法,但此玩法并不具備定義行業(yè)的功效,甚至連“潮玩”的邊界都還在爭論之中。

正如我們在《泡泡瑪特「造反」迪士尼》理解的那樣,現(xiàn)在的潮玩市場就像《三體》里的“黑暗叢林”,泡泡瑪特率先亮相,成為聚光燈下最顯性的玩家,并由此吸引暗處潛伏者紛紛“開槍”。

相比之前的盲盒和潮玩參與者,渠道是泡泡瑪特各項能力里相對較強的一項,因此,有可能對其形成挑戰(zhàn)的,一定是更具有強勁渠道能力的品牌商。

TOPTOY便是這樣的存在。它是線下零售TOP級玩家名創(chuàng)優(yōu)品推出的獨立子品牌。它的掌舵者孫元文雖然年輕,1991年出生,但已有5年多的優(yōu)衣庫門店運營經驗。TOPTOY定位潮玩集合店,品類多且全,其當下最重要的核心業(yè)務,是在全國TOP200的核心商場的核心位置快速拿店,“今年就要把100多家店鋪完”。

進度條在快速往前拉。去年12月18號TOPTOY在廣州正佳廣場開了第一家店,后快速進入全國各個地區(qū)的核心商圈,2個月內已在廣州、深圳、天津、西安等5個城市開了9家店鋪,最新完成簽約的店鋪也有30多家。

泡泡瑪特將潮玩從弱IP弱渠道階段,帶到了弱IP強渠道階段,并正通過簽約設計師、辦潮玩展、聯(lián)合出品動畫電影、投資美術館等方式做強IP,試圖達到強IP強渠道。IP和渠道是泡泡瑪特的兩翼,IP偏弱,渠道更強。TOPTOY的出現(xiàn),是對泡泡瑪特的強渠道一側,造成了潛在的強威脅。

TOPTOY有可能是對現(xiàn)在的泡泡瑪特最有挑戰(zhàn)性的一個競爭者。

渠道仍然是今天潮玩市場競爭的重點。TOPTOY與泡泡瑪特展開了一場貼身肉搏。

 TOPTOY創(chuàng)始人兼CEO 孫元文 

雖然來自名創(chuàng)優(yōu)品,但孫元文不希望將TOPTOY與名創(chuàng)優(yōu)品過多地聯(lián)系在一起,“我是獨立品牌,獨立創(chuàng)業(yè),我們的招聘、培訓、運營全是獨立的,系統(tǒng)都是分開的。”

孫元文是TOPTOY的創(chuàng)始人兼CEO,他說,“線下是我的基因”。22歲那年,孫元文在優(yōu)衣庫做到北京最大店的店長,優(yōu)衣庫給他的“education”也很多地體現(xiàn)在他對TOPTOY的布局之中。

TOPTOY用看重渠道的零售思路做潮玩且順利打開局面的事實,也再次證明了,目前潮玩賽道的競爭很大程度上仍是渠道之爭。

01

什么是潮玩

至少一年以前,行業(yè)已經意識到,潮玩市場潛力巨大。

數據顯示,2019年中國潮玩零售市場規(guī)模約207億元,預計2024年將增至763億元。另一個數據同樣說明問題。2019年,中國GDP增速為6.11%,同年,潮玩市場的增速是47.86%。孫元文認為,“當一個市場增速跑過GDP增速兩倍還多,毫無疑問這是一個藍海行業(yè)?!?/p>

但什么是潮玩?

潮玩的原意是Art Toys或Designer Toys,即藝術家玩具或設計師玩具。國內的潮玩市場此前由泡泡瑪特定義,泡泡瑪特靠其核心產品盲盒走出來,盲盒是一種用相同盒子包裹著形象化IP產品的東西。王寧因此解釋自己做的是潮玩生意而非盲盒生意,他認為,盒內的“Molly”等形象就是潮玩,比如Molly由香港設計師王信明設計,同時這些形象具有IP屬性,雖然是一種與傳統(tǒng)IP不同的無內容、無故事的形象化的IP,但同樣具有陪伴價值,衍生價值。

孫元文不這么看,他不認為泡泡瑪特做的是潮玩生意,“盲盒只是潮玩的其中一個品類,任何一個單獨品類都不能代表潮玩”。孫元文理解的潮玩,是“帶有內容和價值觀的IP衍生品”。

重要的是有內容和價值觀的IP。因為首先意識到這些IP的價值,孫元文向上梳理出了“潮玩”這個賽道。

過去幾年,消費市場里出現(xiàn)了品牌與IP的跨界聯(lián)名熱潮,優(yōu)衣庫、喜茶、ZARA等品牌,都因為與動畫、電影等IP的跨界獲得營銷上的成功。在孫元文看來,讓消費者為跨界買單的原因更多是IP而非產品。往上追溯,離IP最近的商業(yè)化產品,便是IP衍生品或IP類消費品,往小了說它是“手辦”,往大了說,這就是“潮玩”。

那么潮玩生意該怎么做,斯皮爾伯格的《頭號玩家》給了孫元文啟發(fā)。

去年疫情期間,孫元文在家看了這部電影并獲得啟發(fā),“100多個IP在一起不打架,每個人都能找到自己的彩蛋”,這就是他腦中潮玩生意的雛形。他要做一個“潮玩集合店”,做大而全的潮玩集合,多個潮流玩具品類共處一室,滿足不同年齡段的消費者需求。

進而他了解到,“全國TOP200的商場里還沒有潮玩集合店的業(yè)態(tài)”。它們要么是泡泡瑪特或樂高這樣專注盲盒或積木某一品類的品牌店;要么是網紅潮流店,但它們“沒有品牌,本質是雜貨店”,孫元文認為它們注定要消失,因為他們只賣通貨,“只賣通貨是沒有競爭力的”。

對潮玩集合店,雖然市場空白,但消費者需求存在。孫元文說,他們在接觸中發(fā)現(xiàn),“一些盲盒買家本就是潮玩用戶”,只不過線上線下都沒有這樣集中的渠道給他們消費,導致其中一部分分散在各個品牌店或二手交易市場,另一部分根本沒地方買。

這就意味著,潮玩這個行業(yè)里,一定會有線上線下都覆蓋的強渠道的品牌商出現(xiàn)。這就是孫元文的機會。

渠道是孫元文的強項,尤其線下渠道。他在優(yōu)衣庫做運營出身,有五六年的門店經驗,積累了強大的線下開店、運營能力,“線下是我的基因”。之所以強調線下,是因為他認同自己從優(yōu)衣庫學來的零售理念,“線下是唯一與顧客接觸的渠道,甚至是盈利來源”,對潮玩等以“玩”為主的產品來說尤其如此。

從《頭號玩家》獲得啟發(fā),孫元文給自己創(chuàng)立的潮玩品牌取名“TOPTOY”,定位亞洲潮玩集合店。

TOPTOY的基本發(fā)展思路是,在產品上做到大而全,用已被驗證受歡迎的通貨做為基礎款,在此之上,發(fā)展自己的特色;在渠道上,打通線上線下,線下先行,在全國各地區(qū)迅速全面地鋪開,之后用線下反哺線上。

經過半年籌備,2020年12月18日,TOPTOY第一家店在廣州正佳廣場開業(yè),正佳是廣州最大的商場,TOPTOY在正佳一樓,占地近500平米。開業(yè)三天,銷量破108萬。

正佳店的產品包括,積木,盲盒,手辦,拼裝模型,雕像,BJD娃娃,合金玩具,以及具有潮流元素的大眾玩具,共八大品類的三百多個系列,2000多個SKU。其中,積木,盲盒,手辦,拼裝模型四大核心品類平均占據了所有產品的80%。這樣的品類構成并非一成不變,一些新的內容很有可能會合適的時機加入。

看上去,TOPTOY與同樣走大而全的潮流路線的“酷樂潮玩”有些類似,孫元文承認,兩者在選品上確實有部分重復,有的供應商會同時給兩家供貨,但那是“極少數”。本質上,TOPTOY與酷樂潮玩品牌定位不同,酷樂潮玩定位“創(chuàng)意生活雜貨店”,這導致它們的產品結構也有差異,酷樂潮玩店里的配飾、文具等產品,不會出現(xiàn)在TOPTOY,而TOPTOY店里價值上萬元的雕像,也不會出現(xiàn)在酷樂潮玩。

TOPTOY與泡泡瑪特一開始的做法也有差別。10年前,泡泡瑪特在中關村歐美匯開了第一家線下門店。進大商場,出現(xiàn)在大品牌旁邊也是王寧一開始的策略,但那時,泡泡瑪特的定位如其英文名POP MART一樣,是潮流超市,除了潮流玩具,還賣配飾、箱包等百貨類商品。

02

平臺生意

集合店,強渠道,TOPTOY的潮玩生意,帶有一些基礎的平臺屬性。孫文說,他希望做的就是一個“全產業(yè)鏈一體化的平臺”。

泡泡瑪特從百貨店走到現(xiàn)在的直營店,孫元文認為這也是一條路,也走得通,“SKU就那么100多個,非常好管理,利潤率也很高”。但本質上,他認為TOPTOY和泡泡瑪特“分道揚鑣,它向左我們向右”。

他認為泡泡瑪特像是一個品類運營公司(不過,泡泡瑪特現(xiàn)在正試圖破除外界對其「盲盒運營商」的印象,增加了諸如單價200元-600元不等的大尺寸手辦,以及手機殼、水杯等IP周邊)。而TOPTOY想做的是“全產業(yè)鏈一體化的平臺,把整個供應鏈和行業(yè)做起來”。TOPTOY會籠絡很多的供應商和品牌方,讓他們的產品在TOPTOY售賣,“我只是提供一個平臺,一個最大的渠道和最重要的渠道而已,為消費者創(chuàng)造更豐富的、更好的、更優(yōu)惠的、更全的產品”,孫元文說。

TOPTOY的第一家店廣州正佳店就是一個平臺化運營的示范案例。對平臺來說,最重要的是產品能力和供應鏈能力。

產品上,與泡泡瑪特不同,TOPTOY的產品來源分為兩大部分,70%的外采和30%的自有。70%的外采與其他渠道商無異,直接從漫威、迪士尼等IP供應商或與52Toys等與IP合作的品牌商采購現(xiàn)有商品,重點是多樣,全面。據說,TOPTOY已經與八大品類的核心供應商都建立了聯(lián)系。

重點是剩下30%的自有產品,這30%的產品又分為三部分。

第一部分,TOPTOY與漫威、迪士尼,以及動漫、電視劇、電影等IP方合作,用自己的設計能力和供應鏈能力,開發(fā)盲盒、手辦等手邊。自己拿IP,運營IP,做類似品牌方做的事?!斑@個IP別人也可以拿,也可以我全包,別人拿不了。”

第二部分,與品牌方合作,包銷某款或某系列的產品,只在TOPTOY渠道售賣,或雙方合作推出某定制款或定制系列產品。比如,近期TOPTOY就將與樂之寶合作推出了一款樂之寶的王牌產品變色龍。

第三,TOPTOY有自己簽約的十多個設計師,有自己的原創(chuàng)設計能力,可以像泡泡瑪特一樣推出自己的原創(chuàng)IP。孫元文說,推出形象化的IP是為了保證平臺模式的多元化,以及長期來看的品牌藝術屬性的發(fā)展,并且作為頭部品牌,“TOPTOY需要擁有向市場輸出自己品牌風格的能力”,這個是他們在一開始就想清楚的?!拔覀儠闲袠I(yè)里被遺忘的市場,但也會吸收成功經驗完善自己”,孫元文說。

這樣的產品思路已經與泡泡瑪特或樂高完全不同了。泡泡瑪特和樂高服務的是垂直用戶,是目標性較強的玩家,TOPTOY面向的是對自己的需求沒有那么明確、那么具體的愛好者。垂直用戶會在特有渠道找到屬于自己風格的產品,會“主動要”,而不是“等著推”,對這群“等著推”的用戶來說,全面且保留了自己特色的TOPTOY就是一個好的選擇。

TOPTOY不和泡泡瑪特比盲盒,也不和樂高比積木,“我在意的是水下的整塊冰山”,孫元文說。他還有更大的野心,“我更希望的是,大家對于潮玩的認知是在TOPTOY形成的”。

在服務冰山同時保持自己特色的過程中,TOPTOY與設計師,IP供應商,品牌方建立合作,并通過自己的強需求,反作用于前端產品的創(chuàng)意、設計。同樣作用到的還有負責生產的供應鏈。

TOPTOY與100多家供應鏈建立了戰(zhàn)略合作關系。大概每個月,孫元文要與供應鏈的老板們見一次,他去工廠,或者老板來找他,他向老板們傳遞自己的理念,“讓他們大膽生產,我可以全款先給他們打錢”。

TOPTOY在線下快速鋪店,第一家店開出2個月后,至春節(jié)前,已在廣州、深圳、重慶、西安、天津五個城市開了9家店,面積從100到500平米不等。生產更要領先一步?!拔覀兪前凑?0家店的量向工廠下單的,很多工廠沒見過這么大的訂單,說我們一次超過了他們之前一年的量”。孫元文說,“我們要幫他們迅速建立這種產能,同時質量不能下降,以前他們只能生產10個SKU,現(xiàn)在需求是100個”。

這樣的強需求也要帶動供應商的改變,幫供應商完善他們的產品、質量、創(chuàng)意還有產品線。有些小品牌方拿不下大IP的合作,TOPTOY去幫忙談,“我們有足夠的影響力和資金,談完了以后,你就幫我做創(chuàng)作和設計”。

孫元文透露,TOPTOY“做了大量這樣的工作”。他之前對TOPTOY在潮玩行業(yè)扮演的平臺角色有個形容,以手機舉例,TOPTOY就是“手機系統(tǒng)里的安卓”,把上下游都帶動起來,整合所有潮玩行業(yè)的產業(yè)鏈和供應鏈。孫元文說,這也是為什么,TOPTOY堅持不做自己的供應鏈,因為要推廣商業(yè)伙伴,讓上下游的企業(yè)都賺到錢。

孫元文認同華為的商業(yè)模式,“深淘灘,低作堰”。這本是一句寫在都江堰二王廟石壁上一句名言,用來記錄都江堰的治水模式,每次少進水,但持久進水,同時深修河道,把水引到深處的“臥鐵”,才能保證灌區(qū)用水,后來被任正非使用,用來指對未來的投入,對核心競爭力的投入,深挖內部潛力。套用在TOPTOY的模式上也是如此,深挖整個行業(yè)上下游的價值。

泡泡瑪特確定行業(yè)地位的另一個操作,是每年兩次在北京和上海舉辦的潮流玩具展。通過展覽,可以接觸到行業(yè)頂尖的各個設計師、供應商、品牌方,并與他們建立聯(lián)系。TOPTOY的策略是,先參展后辦展,通過參展將平臺模式差異化滲透給市場,為后續(xù)自己辦展做積累。今年,他們已計劃參加30多個潮流相關的展會,包括WS動漫展、螢火蟲漫展等等,而且都是在核心位置。辦展則要借力,與大公司合作,把好位置留給自己也留給供應商。

03

選品

對平臺型生意來說,產品能力很大程度上就是選品能力,以及對產品結構的搭建,運營。具體操作時,孫元文很多地借鑒了優(yōu)衣庫和名創(chuàng)優(yōu)品的經驗。

首先,從理念上,品牌要與消費者站在一起,了解消費者真實需求,洞察能力是基本能力。其次,搭建自己的數據系統(tǒng),要依據數據選品而非人為判斷。第三,銷售過程中嚴格按照數據執(zhí)行,同時根據具體情況及時調整。

以廣州正佳店為例,全店420平米,一開始1500多個SKU,八大品類,其中積木、盲盒、手辦、拼裝模型四大核心品類平均占據了全店的80%。店內一整條“時光隧道”兩側擺放的全是高達;一面墻是盲盒;一個大區(qū)域是積木;還有一個高層貨架,是手辦。

80%-90%的產品的價格區(qū)間是50-200元,因為TOPTOY的盲盒最多的是49元一個,比泡泡瑪特的最大眾款便宜10塊錢,手辦150元左右一件。

但現(xiàn)在,兩個月之后,店內的SKU增加到2000個左右,“兩個月400多個上新,這個速度在潮玩行業(yè)是非常牛的”。開業(yè)的時候,正佳店上了1500多個SKU,還有2000多個躺在倉庫里。這有點沿襲名創(chuàng)優(yōu)品的「711」能力,即每周從10000個品里選100個上新。TOPTOY也一樣,每周有重點推的產品,兩周一個周期,后端產品供應完全跟得上。“潮玩行業(yè)最重要的是上新”,孫元文說。

現(xiàn)在,正佳店2000多個SKU的產品,絕大多數都是IP產品,但并非都能達到孫元文的標準。TOPTOY已經與潮玩行業(yè)八大品類的200多個核心供應商建立了聯(lián)系,但依然遇到了選品難題,上游商品不能穩(wěn)定地為市場帶來驚喜,“基本滿足需求,但還是有很多機會浪費掉了”。

基于現(xiàn)狀,孫元文對現(xiàn)階段TOPTOY的IP結構規(guī)劃是,以數據為基礎為判斷,優(yōu)選市場驗證過的產品,再“順著瓜摸藤”根據市場反饋調整選品邏輯。也就是,先選1500個左右保證好賣的產品,再順著這些產品往上找。

這個現(xiàn)狀并不完全讓人憂傷。

孫元文恰恰認為,“如果我隨便挑,都能滿足我產能和產品的需求,以及提供新鮮東西的需求,說明這個行業(yè)已經紅海了。”所以他覺得沒什么不好,“很難找說明這個市場沒有人做,但是需求又很好,我相當于知道了一個別人不知道的東西。”

優(yōu)質貨端供應不足的問題,多少會對TOPTOY之后的發(fā)展形成阻礙,但孫元文認為,時間會解決問題,中國企業(yè)的發(fā)展速度很快,供應商的能力正在快速提升。

大而全的選品思路,也存在另一個天然的問題,那就是如何與其他渠道的產品形成差異化。這就是那30%的自有產品要承擔的責任,它們被視為TOPTOY的“產品護城河”。

“我經常自問自答,消費者非來我這里的理由是什么,肯定不是因為你這兒賣的貨別的地方都有”,孫元文說,只賣那70%通貨產品的所謂集合店是沒有未來的,它們的本質和沃爾瑪、家樂福沒有區(qū)別,消費者已經不會再去了。

TOPTOY的核心競爭力,不在于裝修和設計,也不在于占據了一個好位置,“消費者是隨機購買”,一定要有部分商品是獨家的。

04

渠道

開業(yè)兩個月,TOPTOY廣州正佳店的日收入可以保持在工作日10萬左右,雙休日15萬左右。正佳是廣州體量最大的商場,孫元文說,整個商場,包括餐飲、電影院在內,TOPTOY的坪效可以排到前十。

TOPTOY一開始就要做潮玩行業(yè)的強渠道品牌商。所謂強渠道,是線上線下全覆蓋,且從線下開始,用線下反哺線上。

渠道鋪陳要把握好節(jié)奏感?,F(xiàn)在是第一步,打法是快速進入全國各個地區(qū)的核心商場。在渠道領域,最稀缺的,開一個少一個的東西,就是核心商場的核心鋪位,且TOPTOY有資金,有擅長線下運營的人才,具備迅速拿店的能力。

頭兩個月,TOPTOY抵達了廣州、深圳、重慶、西安、天津五個城市,分布在華南,西南,華北。已簽約的即將開業(yè)的30多家店里也有上海,北京,武漢,鄭州等華中、華東領域的城市,這些城市在地域選擇上沒有先后之說,因為今年的開店速度會非???。

但一定要是省會城市或一二線城市,要開在核心商圈的核心商場,最好是年輕商圈,因為活躍在這類商圈的人有很好的社群能力,“只要我保證店鋪的內容,他們會主動為我們進行口碑傳播。這也是潮玩領域粉絲的特殊屬性”。

正佳店已經開業(yè)兩個月,且跑得很好。春節(jié)前緊跟著正佳開業(yè)的那幾家,大都與正佳一個類型。但孫元文剛剛簽約的這30多家店,并不完全照著正佳照搬,而是從100平到1000平,各種裝修風格都有,目的就是為了測試,“如果你認為就是正佳這個模型最好,那可能錯過了星辰和大海,你可能有很多的認知不知道,所以必須嘗試?!?/p>

這30多家店測試半年之后,再根據測試結果,開始做減法?!翱车粑宜胁缓玫牡?,就做那兩三個模型,做到極值。”

孫元文預計中的模型有兩個,一是TOPTOY潮玩集合店,面積在300平米左右。一是TOPTOY夢工廠店,面積在400平米到1000平米,每個一線的核心城市開兩家左右,相當于TOPTOY旗艦店,定期組織活動,限售、簽售、粉絲見面會,形成旗幟效應,引領當地的消費和用戶互動。

4月份,TOPTOY上海店就將在上海環(huán)球港負二樓開業(yè),600多平米,鄰居是泡泡瑪特和樂高,斜對面是GAP。上海店對TOPTOY很重要,在確定環(huán)球港之前,他們還看了許多其他的商場。北京店也是一樣,據說,北京的TOPTOY店鋪在天津店之前就選好了,也有600多平米,但需要好好打磨,過一段時間才會跟大家見面。

最開始打算做“潮玩集合店”的時候,孫元文思考過,為什么不直接做線上集合店?最終他推翻了自己,還是決定從線下做起。

因為,線下可以帶來獨特的購物體驗和服務,讓消費者在真實的人貨場接觸到產品,享受到服務,讓品牌真實地了解消費者需求。也因此,有了另外一個很重要的原因,線下是復購的開始。

孫元文舉例,優(yōu)衣庫賣的產品是剛需,且因為有一年四季春夏秋冬的季節(jié)變換,自然形成復購,但潮玩不是剛需,想形成復購,只能為消費者創(chuàng)造需求。線下店可以通過新品首發(fā)、抽獎等活動的方式,讓消費者的到店率從1提升到1.5,但不能從1變成3或5甚至7,“在線下,讓消費者二次購物是不可能的,不可能讓他們翻越山和海,來我的線下門店”。

但線下+線上可以。孫元文說,TOPTOY做的是一個“從線下往線上走”的品牌,用“線下撬動線上”。線下用戶觸達,線上便捷復購。

目前,TOPTOY已經開通了自己的官方小程序商城,天貓、京東旗艦店,抖音小店等等。最基礎的用戶體驗已經做了起來,有了許多的盲盒產品,以及配套的線上抽盒機功能,更多品類的產品還在陸續(xù)上架中。

線上除了能帶來復購,還有長期主義方面的作用。

包括優(yōu)衣庫、ZARA等線下零售大品牌在內,任何一個品牌和項目,都會面臨瓶頸期,TOPTOY自然也會遇到這樣的問題。孫元文接受這樣一個屬于未來的事實,但他說,自己一直在著眼于“半年之后,一年之后如何經營我的品牌”。

那時候,線下TOP200的商場已經鋪完,快速圈地已經失效,渠道之爭進入新的階段,TOPTOY得拿出一套新的運營方法,“可能我的主戰(zhàn)場就要五五分了,我就要做深耕了?!彼J為,到那時候,TOPTOY此前積累了一兩年的資源“在那一天一定會幫我再二次升級”,而對這些老用戶的運營,以線上為主就夠了,“他們自然會再去線下”。

05

用戶,社群

連接線下和線上的關鍵,是社群運營和會員體系搭建。

前期,TOPTOY在線下大面積鋪店,積累用戶,不斷提供高質量服務,滿足消費者需求。同時,通過關注企業(yè)微信,添加店長個人微信等方式,將進店用戶變成自己的社群用戶。再經過精細化的社群運營,將用戶進行垂直化分類,比如積木用戶,盲盒用戶,以便進行更針對性的服務。

第一家店開業(yè)兩個月的時間里,TOPTOY的企業(yè)微信粉絲數超過10萬,加店長微信的人也超過10萬。這些用戶就是TOPTOY進行社群運營的基礎。

這個過程中,TOPTOY只提供服務和高質量的內容,不營銷。培養(yǎng)用戶對TOPTOY的良好印象,久而久之,這些用戶就具備了UGC的傳播屬性,不僅自己復購,還會幫忙“拉新”。

正佳店已經表現(xiàn)出這樣的跡象。孫元文分享了一個數據,“三天內第二次進店的用戶,占當天客流量的25%”。這是一個極高的數據,不排除TOPTOY正佳店是剛開業(yè)的新店的因素,但如果這個模式可以堅持下去,TOPTOY就真的可以做到,“一份租金干兩份的活兒”。

用線下反哺線上是一個漫長的過程,至少要一年之后才可以在TOPTOY大規(guī)模復制。孫元文的基因在線下,那時候,他會把線上運營交給更專業(yè)的團隊?,F(xiàn)階段,他的任務是今年之內,把TOPTOY開到全國TOP200的商場里。集團老板葉國富沒有給孫元文KPI,這是他自己對自己的要求。

通過線下+線上的渠道搭建,TOPTOY可以掌握全面、一手的用戶畫像。目前,TOPTOY的核心用戶呈現(xiàn)出來的面貌是,男女比例五五分,年齡在25-35歲,有良好經濟基礎的年輕人。

正佳開業(yè)后的兩個月,剛好經歷了四個大節(jié)日,圣誕節(jié),元旦,春節(jié),情人節(jié),四大節(jié)的收益尤其好,最突出是情人節(jié),創(chuàng)了銷售額的歷史新高?!岸Y物,是一個巨大的市場空白”,孫元文感嘆。

這套正在建立的用戶維護系統(tǒng)同時能解決另一個問題,那就是,當顧客因為一款產品進入TOPTOY消費后,可以更大概率保證他不會跟著產品走,而是留下來,成為TOPTOY的用戶。

比如,TOPTOY最近出了一款《唐人街探案3》的盲盒,其目的就更多地是為了賺取一個用戶,而非促進銷量。但之后,用戶關注了加了店長微信,進了社群,會在《唐探3》之后,持續(xù)看到蠟筆小新、鋼鐵俠的玩具,并有可能因此留下來。這有點類似視頻平臺的社區(qū)邏輯,用頭部IP拉新,通過持續(xù)供應相關產品完成用戶留存。

但這套線下+用戶運營+線上的系統(tǒng),并不能讓沒有價值的IP變得有價值,只能讓有價值的IP的衍生生意做得更好。這就又回到了TOPTOY的平臺理念,整合上游供應商,提升整個行業(yè)的水平。

06

中國的「萬代」

采訪中,孫元文多次提及優(yōu)衣庫,泡泡瑪特,樂高,以及名創(chuàng)優(yōu)品等消費品牌,他從這些企業(yè)身上得到很多啟發(fā)。他相信優(yōu)衣庫的理念,retail is detail,零售就是細節(jié),他從優(yōu)衣庫學到了許多內部溝通和運營經驗。

他一手搭建的TOPTOY團隊,現(xiàn)有員工100多名,大部分在廣州總部,30多人在北京分公司。其中做30%自有產品相關條線的人最多。

這些員工大部分是90后,一半是95后。他們有很多元的職業(yè)背景,有的來自泡泡瑪特,樂高,優(yōu)衣庫,H&M,ZARA等消費行業(yè),有的來自B站、騰訊視頻、騰訊游戲等互聯(lián)網行業(yè)。還有的員工是在TOPTOY做社群運營時主動要求入職的。

隨著店鋪的擴張,團隊人數也在增長。孫元文希望借鑒優(yōu)衣庫,在TOPTOY建立自己的管培生體制,他自己在22歲的時候做到北京優(yōu)衣庫最大店的店長,他希望TOPTOY也能每年吸引一批這樣的年輕人,肯學習,肯吃苦。

今年,TOPTOY的廣州總部會搬到琶洲,一個互聯(lián)網公司聚集的地方,新鄰居是小米,騰訊,阿里巴巴。員工數計劃增至250人。

但孫元文在運營TOPTOY的過程中,參考最多的學習對象是萬代。

孫元文認為,萬代把潮玩相關的所有事情都做到了極致,而且很好地完成了商業(yè)化。為了保證拼裝時的嚙合度達標,萬代所有的高達都在日本境內完成生產,即便日本的生產成本非常高。萬代不僅賣高達,還教用戶組裝,改裝高達。同時,萬代所有產品都傳達出同一套價值觀,奮斗、夢想、堅持等等,這套價值觀讓萬代與粉絲之間產生了高度的粘性和忠誠度。

這也是為什么孫元文認為無內容和價值觀的IP無法成為市場的未來,因為“當藝術屬性的產品無法和消費者產生精神上的共鳴,只能靠不停上新來留住用戶,這種模式一定無法長久”。

萬代甚至推動了日本動漫行業(yè)的發(fā)展。它幾乎囊括了日本所有的動漫產品,比如最近流行鬼滅風,在萬代就能看到鬼滅風的產品,但萬代不是現(xiàn)在才開始做鬼滅,“萬代做所有的產品,只不過大家看到的只有火了的那些”。

萬代做的就是平臺型生意。它不僅整合上游,還反向走了一條從玩具到內容的道路,萬代的頭牌產品高達,就是從拼裝模型玩具到動畫電影的最佳范例。

TOPTOY的新品計劃正在進行中,4月份,他們將舉行一場自有IP的發(fā)布會,是如泡泡瑪特的Molly一樣的形象化IP,在數量上,這部分產品暫時不是公司業(yè)務的核心,但在戰(zhàn)略上扮演著極其重要的角色,一方面,“可愛”是目前市場上大眾的需求,另一方面,這是TOPTOY的原創(chuàng),是獨家競爭力的來源。

只有從這30%的產品里,才有可能長出TOPTOY自己的“高達”,一個經久不衰的IP,一個可以反哺內容的IP。但這也意味著,那時候,整個潮玩行業(yè)的水位已經獲得了同步提升。

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