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二十八年前,也就是初二的時(shí)候,我經(jīng)常默默的站在一些“壞孩子”的身后,幸福的看著他們打這個(gè)游戲。從此,這個(gè)游戲就一直印在我腦海中。特別是主角用刀劈柵欄的那一幕。。??墒俏也恢肋@個(gè)游戲叫什么。。。 有時(shí)候,做夢(mèng)還夢(mèng)到過(guò)這個(gè)游戲。那是人生中最快樂(lè)的一段時(shí)光。感謝大柴再一次喚回了我的初中街機(jī)記憶。。。。 在《龍王戰(zhàn)士》之后,卡社在1992年推出了《Knights of the Round》《圓桌騎士》,本作是CPS1上卡社中世紀(jì)魔幻三部曲的完結(jié),可說(shuō)是集前兩作精華之大成的傳世之作,在整個(gè)卡社的橫版動(dòng)作游戲里也是數(shù)一數(shù)二的完美作品,在很多街機(jī)玩家中的人氣和地位不輸給黃血系列的任何一作,它也是筆者最喜愛(ài)的街機(jī)游戲之一。 本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合還是故意為之,本作與第17作名將的游戲主角都是2P而非1P 本作講述的亞瑟王故事在中國(guó)當(dāng)時(shí)并不流行,因此游戲剛開(kāi)始被有人稱為三劍客(大仲馬躺槍),也有稱其為刀劍斧的。 SFC版本的海報(bào) 不同于前兩作的架空背景,《圓桌騎士》講述的是歐洲著名的亞瑟王成就霸業(yè)的故事,當(dāng)然也加入了魔幻成分,亞瑟王、劍士蘭斯洛特以及斧戰(zhàn)士帕西瓦爾三人作為可選角色供玩家選擇。三人的特點(diǎn)各有不同,與《快打旋風(fēng)》一樣亞瑟為全面型角色,蘭斯洛特注重速度而帕西瓦爾是力量型(小時(shí)候一直當(dāng)蘭斯洛特是王子……后來(lái)才知道跟恐龍快打黃帽一樣是個(gè)跑腿的……) -------------------------------- 亞瑟王與他的圓桌騎士團(tuán) 亞瑟王的故事可是歐洲最著名的中世紀(jì)傳說(shuō)之一,游戲的其他角色也是確有其人 亞瑟王(King Arthur) 全名為亞瑟·潘德拉剛(Arthur Pendragon)。是英格蘭傳說(shuō)中的國(guó)王,也是凱爾特英雄譜中最受歡迎的圓桌騎士團(tuán)(或譯圓桌騎士)的騎士首領(lǐng),一位近乎神話般的傳奇人物,他在羅馬帝國(guó)瓦解之后,率領(lǐng)圓桌騎士團(tuán)統(tǒng)一了不列顛群島,被后人尊稱為亞瑟王。 ----------------------------- 石中劍(The Sword in the Stone) 傳說(shuō),亞瑟是前任國(guó)王尤瑟(Uther Pendragon)和康沃爾公爵之妻伊格萊因(Igraine)的兒子。尤瑟在魔法師梅林(Merlin)的幫助下,變成了康沃爾公爵的模樣進(jìn)入了伊格萊因所在的城堡并與她共度良宵,之后她便懷上了亞瑟。在康沃爾公爵死后,伊格萊因嫁給了尤瑟王并生下了這個(gè)孩子。 在亞瑟一出生開(kāi)始就被尤瑟王托付給魔法師梅林撫養(yǎng),后來(lái),尤瑟王過(guò)世,國(guó)內(nèi)形勢(shì)開(kāi)始動(dòng)蕩。主教聽(tīng)從梅林的建議召集所有的貴族騎士,以一把插在教堂墓園石塊中的“石中劍(caliburn)”來(lái)選定新的國(guó)王,這把寶劍上的有這樣的銘文:“拔出此石中劍者,即為不列顛之王”。然而沒(méi)有人能從巖石中拔出那劍。于是騎士們一致決定通過(guò)比武選拔出王。 亞瑟沒(méi)有參加比武的資格,由他所寄養(yǎng)的家族的兒子凱(Kay)代表家族參戰(zhàn)。然而凱進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后才發(fā)現(xiàn)竟忘了帶劍,於是請(qǐng)求亞瑟回家去取。亞瑟趕回家發(fā)現(xiàn)大門緊鎖,亞瑟來(lái)不及返回比武會(huì)場(chǎng)取鑰匙,情急之下跑到教堂的墓園,他發(fā)現(xiàn)周圍一個(gè)人都沒(méi)有,就來(lái)到那石塊前輕松地拔出石中劍交給凱,這令所有人大驚失色。大家懷疑地把劍插回石頭裏,但就算重復(fù)了很多次,仍然是除亞瑟之外無(wú)人能將其拔出,在梅林的支持下,亞瑟就成為了不列顛的新國(guó)王。 -------------------- 王者之劍(Excalibur) 亞瑟在執(zhí)政初期,這位年輕的國(guó)王對(duì)梅林顯露出了強(qiáng)烈的依賴。不列顛迎來(lái)了空前的統(tǒng)一和強(qiáng)大。他扶貧濟(jì)弱,建立起一個(gè)繁盛的王國(guó)。 而亞瑟在年輕時(shí)選王而拔出的石中劍在與King Pellinore決斗時(shí)因違反騎士精神的戰(zhàn)斗后斷裂,失去了圣劍的亞瑟王非?;诤?。于是大魔法師梅林(Merlin)指引他來(lái)到了圣湖旁,湖中的仙女手握著一柄寶劍,將其舉出水面。國(guó)王劃船來(lái)到湖中,他從湖之仙女那里得到被稱為“王者之劍“的圣劍Excalibur,此劍是精靈在阿瓦?。ˋvalon)所打造,劍鍔由黃金所鑄、劍柄上鑲有寶石,并因其鋒刃削鐵如泥,故湖之仙女以“Excalibur”(即古凱爾特語(yǔ)中“斷鋼”之意)為之命名。 梅林此時(shí)則告誡亞瑟:“王者之劍雖強(qiáng)大,但其劍鞘卻較其劍更為貴重。配戴王者之劍的劍鞘者將永不流血,你決不可遺失了它。” 但后來(lái)亞瑟王還是遺失了劍鞘,也因此他雖擁有削鐵如泥的寶劍,最后仍為叛徒騎士莫德艾德(Mordred)所殺。而王者之劍最后則在亞瑟王的囑咐下,由Sir Bedivere投回湖中,與亞瑟王一齊回到精靈國(guó)度阿瓦隆去。
因此石中劍與王者之劍并非同一把劍 圣劍/王者之劍之名在二次元可是大大有名,很多作品中都有它的身影 《圣斗士星矢》中黃金圣斗士山羊座的必殺技 《閃電十一人》中為其英國(guó)隊(duì)之Edgar的必殺技 《Fate/stay night》與《Fate/Zero》中Saber用的寶具(故事中的Saber亦是指亞瑟王) 《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》中ZGMF-X56S Impulse的對(duì)艦刀 《Code Geass 反叛的魯魯修》中王國(guó)第一騎士用的武器 動(dòng)漫《soul eater》之中把Excalibur擬人化了。 《緋彈的亞莉亞》中,Excalibur作為一把由亞莉亞的曾祖父—夏洛克·福爾摩斯所使用的撒克遜長(zhǎng)劍登場(chǎng),后來(lái)金次打敗夏洛克后這把劍就為金次所有 《青之驅(qū)魔師》中上一級(jí)驅(qū)魔師—亞瑟·O·安潔爾的武器 《三國(guó)志2》中火燒赤壁時(shí)的隱藏道具 《勇者斗惡龍3》主角終極裝備 《火焰之紋章》系列中多次出場(chǎng) 《最終幻想》從三代開(kāi)始也持續(xù)出現(xiàn)王者之劍這兵器 《古墓奇兵:不死傳奇》之中女主角勞拉所找尋的亦是Excalibur這把強(qiáng)大的武器 《惡魔高校D×D》小說(shuō)中的王者之劍在遠(yuǎn)古大戰(zhàn)中被分成七把,后來(lái)在與英雄派戰(zhàn)斗的期間又合而為一 《刀劍神域》(SAO)小說(shuō)中的“圣劍Excalibur” 游戲《大航海時(shí)代IV》中的寶物“圣劍厄克斯卡里巴” 變形金剛 Prime的星辰劍(Star Saber),恍如玄鐵重劍般巨大 -------------------------- 圓桌騎士團(tuán)(Knights of the Round Table)
這是亞瑟(Arthur)所領(lǐng)導(dǎo)的一群優(yōu)秀騎士。相傳,亞瑟王的王后格尼薇兒(Guinevere)的父親King Leodegrance of Cameliard有張巨大的圓型桌子,供他麾下的騎士聚會(huì)使用,在與王后結(jié)婚時(shí)亞瑟從他那里得到了這張巨大的圓桌。 圓桌的含意是“平等”和“團(tuán)結(jié)”,傳說(shuō)亞瑟王的騎士最多時(shí)曾達(dá)到150名。騎士們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,在圓桌上議論國(guó)內(nèi)事務(wù)。雖然他們也會(huì)因?yàn)檎?jiàn)相合或相左而形成一些派系,但只有在圓桌上才沒(méi)有地位差異和君臣之別,每個(gè)人都被允許自由發(fā)言。 ----------------------------------- 蘭斯洛特爵士(Sir Lancelot)
他是在亞瑟王傳說(shuō)中圓桌騎士團(tuán)的成員之一。他出現(xiàn)在很多法國(guó)小說(shuō)和文學(xué)作品中,他被描述為亞瑟王最偉大最受信任的騎士,并為亞瑟諸多勝利作出了貢獻(xiàn)
蘭斯洛特是班王(King Ban of Benioic)和伊蓮?fù)鹾螅‥laine)的兒子(所以叫王子也沒(méi)毛?。?,他在還是嬰兒時(shí)被棄置湖邊,被湖中仙女(Lady of the Lake)養(yǎng)大,因而也有“湖上騎士”(Lancelot of the Lake)之稱。后來(lái)他成為了一名武藝高強(qiáng),英勇善戰(zhàn)的優(yōu)秀圓桌騎士。騎士決斗中,蘭斯洛特技?jí)喝盒?,亞瑟王?duì)身為圓桌騎士佼佼者的蘭斯洛特也信賴有加,蘭斯洛特則成為了王后的侍衛(wèi),但之后,他與王后桂妮維亞之間產(chǎn)生了戀情,雖然王后曾刻意與蘭斯洛特保持距離,但他們還是走到了一起。
某日,阿雷格威(Agravaine)和莫德雷德(Mordred)帶領(lǐng)12名騎士悄悄潛入了王后的宮中,將正在幽會(huì)的兩人逮了個(gè)正著。蘭斯洛特奮力殺出重圍后逃脫,桂妮維亞則被亞瑟王處以火刑。然而對(duì)王后一往情深的蘭斯洛特與戰(zhàn)友強(qiáng)襲處刑場(chǎng),硬生生劫走桂妮維亞,兩人渡海逃往法蘭西。
雖然其后經(jīng)過(guò)調(diào)解,迫于騎士的榮譽(yù),蘭斯洛特交還了桂妮維爾,但故事并未到此結(jié)束。另一位著名的圓桌騎士,亞瑟王的侄子高文(Gawaine),他的兄弟在阻止蘭斯洛特劫走桂妮維亞時(shí)被蘭斯洛特所殺,再加上王后被拐,因此對(duì)蘭斯洛特產(chǎn)生了怨恨。最終,對(duì)王后被拐的恥辱耿耿于懷亞瑟王決定親征法蘭西。 亞瑟王與“叛亂之子”莫德雷德(Modred)在卡姆蘭戰(zhàn)役中兩敗俱傷,王國(guó)土崩瓦解。在《Le Morte d'Arthur》中,蘭斯洛特回到了舊地來(lái)見(jiàn)王后桂妮維亞,然而王后已經(jīng)做了一名修女。她說(shuō)都是因?yàn)樗麄儍扇撕Φ脠A桌毀于一旦,蘭斯洛特同意她的見(jiàn)解,甚感悲傷,兩人至死再未見(jiàn)面。 最終,蘭斯洛特選擇成為一名牧師。王后去世后,蘭斯洛特和他過(guò)去的同伴護(hù)送她的身體,在亞瑟王的墳?zāi)古园苍幔ㄒ徽f(shuō)那是高文頭骨保存的地方)。之后他為自己的所作而使自己失去了心愛(ài)的國(guó)王和王后而難過(guò),開(kāi)始長(zhǎng)時(shí)間的懺悔,禁食。 在王后去世數(shù)個(gè)星期后,蘭斯洛特離開(kāi)人世。 頗有意思的是在最早的現(xiàn)存亞瑟王傳說(shuō)版本中,并沒(méi)有蘭斯洛特的出現(xiàn),而他的傳說(shuō)是如何產(chǎn)生現(xiàn)在依然頗多爭(zhēng)議。 其實(shí)蘭斯洛特我們經(jīng)常見(jiàn),因?yàn)樗褪敲坊↗本尊……
------------------------ 帕西瓦爾(Percival)
帕西瓦爾(Percival)是亞瑟王傳奇的圓桌騎士,也是圣杯的守護(hù)者,圣杯三騎士之一。在威爾士文學(xué)他的名字是帕里。他是最有名的事跡就是尋找圣杯的事跡。
在尋找圣杯途中,帕西瓦爾偶遇到一艘神秘的船只,并與女巫所化的女船主一見(jiàn)鐘情。帕西瓦爾正欲與她溫存時(shí),卻讓他看見(jiàn)他所橫在地上的劍而頓時(shí)緩過(guò)神來(lái),那柄劍象征著基督受難的紅色十字架赫然入目,立即正襟危坐,并在額上劃著十字。這時(shí)只見(jiàn)船只頓時(shí)化作一股黑煙消失了。帕西瓦爾深為自己的一念之差而非常懊惱,羞愧之下他竟舉劍向大腿自刺。藏匿在一旁的女巫見(jiàn)狀,呼嘯著絕塵而去。 最終,帕西瓦爾得到了圣杯的真諦,讓最單純的他成為了圣杯的衛(wèi)士。因?yàn)檎业绞ケ募永聭┣笫ケ瓕⑺撵`魂升入極樂(lè)天堂而離開(kāi)人世,守護(hù)圣杯的重任最后落到了帕西瓦爾身上。
這是1934年繪制的帕西瓦爾油畫(huà) 順帶一提,斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》里男主角游戲角色名字就是帕西瓦爾,正是暗示其尋找圣物(鑰匙)和守護(hù)綠洲的決心。 -------------------------- 圣杯(Holy Grail) 在公元33年,猶太歷尼散月十四日,也就是耶穌受難前的逾越節(jié)晚餐上,耶穌遣走加略人猶大后和11個(gè)門徒所使用的一個(gè)葡萄酒杯子。耶穌曾經(jīng)拿起這個(gè)杯子吩咐門徒喝下里面象征他的血的紅葡萄酒,基督死后,亞利馬太人約瑟埋葬了他,并將圣杯帶到了不列顛。圓桌騎士之一的加拉哈德曾利用圣杯的神奇力量治愈了奄奄一息的廢王。
圣杯被帶入不列顛之后不久就神秘失蹤了。由于局勢(shì)混亂,人們寧愿相信圣杯被藏在別國(guó)他處,也不愿意相信它還留在不列顛。但對(duì)于大多數(shù)的騎士而言,圣杯的存在激勵(lì)了他們對(duì)真善美的追尋。受圣杯在卡美洛王朝中顯圣的感染,無(wú)數(shù)騎士前仆后繼,誓死要找到圣杯的所在地,并親眼一睹圣杯的光彩。 然而,基督的傳奇中卻帶有強(qiáng)烈的凱爾特魔幻色彩。當(dāng)覆蓋著白布的圣杯出現(xiàn)在卡美洛王宮的時(shí)候,整個(gè)宮中充滿了前所未有的香味,圓桌騎士們借著圣杯的香味盡情地享用著美味佳肴。最后,尋求圣杯成為尋求“上帝之體”的代名詞。 在凱爾特神話中,尋找圣杯是一個(gè)神圣又偉大的主題,“有能者居之”,只有配得上的人才能找到圣杯。尋找圣杯是所有英雄追尋中最艱險(xiǎn)、最偉大的壯舉。因此,無(wú)數(shù)騎士為了尋求圣杯而踏上了不歸之路。
在游戲中最后亞瑟王舉起了圣杯,有趣的是如果玩家控制的是帕西瓦爾,他也會(huì)嘗試拿拿看 ------------------------- 本來(lái)想再介紹下梅林法師,但限于篇幅有興趣的還是自行百度吧 ---------------------------------------------------------------- 從畫(huà)面上來(lái)說(shuō),圓桌騎士追求的是一種歐洲式的唯美油畫(huà)般的感覺(jué)。不僅角色精細(xì)而且背景畫(huà)面也達(dá)到了藝術(shù)品的境界,無(wú)論是夕陽(yáng)下的村莊還是古樸厚重的城堡都被很好的刻畫(huà)了出來(lái)。游戲操控性上,圓桌騎士也更為注重一招一式地砍殺感覺(jué),無(wú)論是重?cái)貢r(shí)發(fā)出的呼嘯聲,劍碰鎧甲的刺入感都相當(dāng)棒!
--------------------------------------- 游戲背景 傳說(shuō)從石中拔出神圣的石中劍的人一定會(huì)成為王. 一天,訓(xùn)練自己成為一名騎士的亞瑟,拔出了這把石中劍 ...... 梅林: 只有圣杯才能把這個(gè)世界從混亂中解救出來(lái),你將能找到它因?yàn)槟隳馨纬鍪?勇士們,你們要彼此幫助找到圣杯并拯救世界! 游戲共七關(guān):進(jìn)攻戰(zhàn)火之村,城池的攻防,大亂戰(zhàn),騎士祭,遠(yuǎn)征,異國(guó)的騎士,王城的決戰(zhàn) boss中的日本武士名字ms是村正……?但也有資料說(shuō)那是他的刀,他另有其名……第三關(guān)的小boss是關(guān)底加里波第大公的弟弟,可惜的都是原創(chuàng)角色,沒(méi)有一個(gè)是歷史上亞瑟王傳說(shuō)中的人物。
通關(guān)后 在持久的無(wú)數(shù)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)之后. 勇敢的戰(zhàn)士終于拿到了傳說(shuō)中的圣杯. 即使邪惡的根源被打敗了,只有圣杯能恢復(fù)邪惡中的破壞,喚醒并且再次給這個(gè)國(guó)家?guī)?lái)和平.
梅林老頭跑出來(lái)
梅林: 圣杯擁有不可想象的力量! 亞瑟, 石中劍的揮舞者!上帝交給你統(tǒng)一英國(guó)并帶來(lái)和平的任務(wù). 接過(guò)這個(gè)圣杯,并發(fā)揮它的力量去幫助完成你的任務(wù)吧. 亞瑟: 如果我的使命是你所預(yù)言的成為國(guó)王,我樂(lè)意背負(fù)此責(zé)任在我的肩膀上并希望盡一切的努力去恢復(fù)這個(gè)國(guó)家的和平。
在長(zhǎng)期殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)之后,英國(guó)終于在這三位英雄的努力下統(tǒng)一了. 亞瑟成為了全大不列顛人的第一個(gè)王,亞瑟王認(rèn)為他和他的騎士的地位都是平等的。 因此他設(shè)計(jì)出圓桌,這樣就沒(méi)有人會(huì)坐在桌子的上位.人們稱呼他們?yōu)閳A桌騎士,今天他們的故事仍然被全世界人民傳揚(yáng)。 ------------------------------------ 游戲說(shuō)明,可愛(ài)的Q版
這個(gè)說(shuō)明書(shū)很好的說(shuō)明了本作的特點(diǎn) 首先是角色的攻擊技能。在《魔法劍》與《龍王戰(zhàn)士》中角色只有普通攻擊,并無(wú)黃血系列的各種必殺技,而在本作中則加入了非常有特色的揮劍斬技,重?cái)?,回旋斬,輕挑,重斧下劈等招數(shù)極大豐富了角色的攻擊方式。(尤其是重?cái)谹→,有意思的是一般游戲用技能都是先搓方向后按鍵,但重?cái)貐s是先按A再按→)
然后是革命性的格擋技創(chuàng)新。在《龍王戰(zhàn)士》中帶盾的角色已有格擋技,但必須是敵方攻擊瞬間往反向走來(lái)被動(dòng)觸發(fā),既有反應(yīng)上的困難也缺乏太大實(shí)用性,而在本作中,格擋已經(jīng)則成為游戲的關(guān)鍵元素,不再被動(dòng)而是主動(dòng)湊上去用A←格擋,利用無(wú)敵時(shí)間發(fā)起反擊,這是本作的最大亮點(diǎn)之一,格擋時(shí)間過(guò)長(zhǎng)人物陷入喘氣硬直的設(shè)計(jì)則保持了游戲的平衡性,格擋時(shí)那清脆的“當(dāng)!”的一聲是至今讓我們難以忘記的瞬間。
當(dāng)然有時(shí)也會(huì)捉急…………你中槍了嗎?
第三是游戲的升級(jí)系統(tǒng)?!秷A桌騎士》保留了前兩作的升級(jí)設(shè)定并加以改進(jìn),不再僅僅是武器裝備發(fā)生變化,還將人物形象完全改變,布衣-黑鐵-青銅-白銀-黃金的設(shè)定使“LEVEL UP!”不光是在數(shù)字上提升,更在視覺(jué)感官上讓玩家得到最大的刺激!
角色海報(bào)
長(zhǎng)發(fā)飄飄美少年變成中年短發(fā)大叔了……蘭斯洛特就素到中年長(zhǎng)殘了的典型
真是全方位包裹式鎧甲……金黃色……紅披風(fēng)……是不是在哪里見(jiàn)過(guò)??亞瑟王的最終形象那么像大魔界村穿著黃金鎧甲的亞瑟……難道兩個(gè)亞瑟是同一人?
好吧,年紀(jì)大了頭也禿了還正常,人家都是越穿越多,你怎么上身包好了把內(nèi)內(nèi)露了出來(lái)……
最后的一大亮點(diǎn),也是本作至今還被很多高玩?zhèn)兘蚪驑?lè)道的則是《圓桌騎士》中獨(dú)有的“道具分割”設(shè)定。所有的大盤道具無(wú)論是補(bǔ)給類還是獎(jiǎng)分類都能被分割成小份,分割的份數(shù)則是亂數(shù)出大小,更有可能會(huì)在令人為之一振的“彭”的一聲后,變?yōu)槟銐?mèng)寐以求的東西——獎(jiǎng)命雕像或是升級(jí)魔杖。為了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少人傷透了腦筋?。阌惺裁葱牡媚兀u(píng)論區(qū)留言吧)
此外本作還有很多有意思的設(shè)置,比如連續(xù)殺同種雜兵獎(jiǎng)分,殺的越多疊加越多,但中間不能隔著殺其他兵,這種創(chuàng)新下如何得高分就更考驗(yàn)玩家的實(shí)力了。 ---------------------------------- 600分的寶箱究竟是劈還是不劈?
游戲中的寶箱大部分都是劈開(kāi)后小份的分?jǐn)?shù)通常大于未劈之時(shí),但600分寶箱則是個(gè)例外,他一般出3個(gè)180分的小份,合計(jì)只有540分,但也有可能出4份甚至6份,你們是選擇劈還是不劈? ----------------------------------- 本作的騎乘系統(tǒng)也頗有意思,不同速度的馬匹各有特點(diǎn)(速度最慢的黃驃馬耐久最高哦),而在馬上的攻擊比《三國(guó)志2》中犀利許多,馬頭一抬一記重砍的感覺(jué)相當(dāng)爽快!
你知道下馬可以不用放掉嗎?
方法就是用B鍵換馬頭的瞬間AB一起按 還有個(gè)辦法,就是挨打前一瞬間按B,被打下馬后馬絕對(duì)不會(huì)跑。。。這方法和遇到光就亮,沒(méi)光絕對(duì)不會(huì)亮的手電筒一樣坑爹。。。 ----------------- 圓桌小常識(shí) 1、亞瑟的升級(jí)變身比其他兩位要早一個(gè)level,蘭斯洛特升級(jí),輕刀并不改變攻擊力,而且升級(jí)是不提升防御力的。 2、對(duì)戰(zhàn)第六關(guān),BOSS放流星火球時(shí)只需要往下走,即可避開(kāi)并不用檔。當(dāng)BOSS在周圍放火的時(shí)候,可以跳至中間BOSS站的地點(diǎn)繼續(xù)砍BOSS,不會(huì)被燒到哦;
3、最后一關(guān)的鏈錘陣那里,蘭斯洛特和亞瑟可以直接從下方走過(guò)去,錘子是砸不到的 4、血越少打出東西的概率越大,可以44放保險(xiǎn)至空血,保證打的時(shí)候各種大盤東東目不暇接啊……當(dāng)然要是掛了就…… 5、劈大盤時(shí)無(wú)論輕重砍都是一樣效果,因?yàn)椴荒芨淖儊y數(shù),流傳很廣的重砍+擋能出更好東西的說(shuō)法不正確哦 ---------------------------------- 前面我常說(shuō)“本作的音效很好聽(tīng)云云”,但這次我不是說(shuō)套話啦:圓桌騎士的游戲音樂(lè)真真是街機(jī)中的翹楚。 它的音樂(lè)時(shí)而慷慨激昂,時(shí)而古典優(yōu)雅,時(shí)而心曠神怡,時(shí)而低沉壓抑,完美配合了游戲中場(chǎng)景的意境,讓游戲中的我們不但能享受動(dòng)作游戲的視覺(jué)快樂(lè),同時(shí)能聆聽(tīng)如此美妙的音符。其中代表曲目就是第四關(guān)騎士祭,前半段有種高山流水,沁人心扉的舒暢感 后半段……聽(tīng)著聽(tīng)著~為何我會(huì)發(fā)出“呵呵呵呵”……的聲音?? 1 開(kāi)始曲(投幣后): 2,騎士出征(投幣到選人) 3,進(jìn)攻戰(zhàn)火之村(第一關(guān)) 4,大亂戰(zhàn)(第二關(guān)) 5,城池的攻防(第三關(guān)) 6,騎士祭(第四關(guān)) 7,遠(yuǎn)征(第五關(guān)) 8,異國(guó)的騎士(第六關(guān)) 9,王城的決戰(zhàn)(第七關(guān)) 10,Arthur稱帝 11,圓桌騎士結(jié)束曲 在B站搜圓桌騎士音樂(lè)就行 ---------------------------------------------------------------- 快打旋風(fēng),名將,三國(guó)志2,恐龍快打,懲罰者,龍王戰(zhàn)士,圓桌騎士,這些游戲在電腦和16位家用機(jī)尚未流行的九十年代初期席卷全國(guó),在所有的街機(jī)房里都是最流行的過(guò)關(guān)游戲。他們制作精良、畫(huà)面華麗、音效震撼,十足的打擊感和刺激讓人上手就難以放下。而適中的難度使得高手可以追求高分,手殘黨也能過(guò)關(guān),玩家都能充分享受游戲中的樂(lè)趣。 但這些就是動(dòng)作天尊的全部嗎? 不! 更重要的特質(zhì)是;和伙伴們共玩的樂(lè)趣! 兒時(shí)有個(gè)很擅長(zhǎng)玩的街機(jī)《上尉密令》,它是DATA EAST公司(這個(gè)公司的重裝機(jī)兵超經(jīng)典)在街機(jī)的代表作之一,也能四打。游戲單通非常輕松,但雙打后游戲里的雜兵數(shù)量和boss難度陡升,讓囊中羞澀的我和小伙伴們不得不一人玩其他人只能看。當(dāng)時(shí)很多游戲都采用這種玩家增加游戲難度差不多甚至變難的設(shè)定 而卡社游戲完全不同,動(dòng)作過(guò)關(guān)最低也是雙打配置,從名將開(kāi)始很多作品都能三打甚至四打。而游戲設(shè)計(jì)共同特點(diǎn)是:?jiǎn)瓮y,雙打難度大降,人越多越容易!再難的場(chǎng)景和boss在多人配合下都能化難為易。 這樣貼心的設(shè)計(jì)不由得抓住了我們所有孩子的心。 于是,我們常會(huì)在街機(jī)房中聽(tīng)到:“你拖版,我來(lái)打boss!”、“ 這個(gè)肉給我吃!不要搶 !”、“ 你去揀劍我來(lái)守!"、”當(dāng)心,別從上面走有石頭砸“、”讓開(kāi),我來(lái)放保險(xiǎn)放死他!“、”擦,尼瑪又打我“的大聲吼叫,和童年小伙伴們?cè)诮謾C(jī)上配合協(xié)作,守望互助,共同殺敵,浴血奮戰(zhàn)的快樂(lè)感覺(jué)是我們難以忘卻的回憶。
如今在電腦上通過(guò)模擬器能玩到兒時(shí)的街機(jī)了,不再為沒(méi)有錢買幣發(fā)愁,不再有流氓敲詐你的銅板,不再有家長(zhǎng)拎著耳朵把你揪出街機(jī)房,甚至有的人完成了兒時(shí)的夢(mèng)想——把街機(jī)搬回家!
但是,拿起手柄的我們,身旁沒(méi)有了兒時(shí)的伙伴,身后沒(méi)有了羨慕的圍觀目光,體會(huì)不到了街機(jī)房的嘈雜甚至滿是煙味的感覺(jué),留下的只有孤單…… 旁邊沒(méi)有2P的游戲,還是我們熟悉的那個(gè)游戲嗎? -------------------------------------------------------------- 射擊類(Computer Shoot Game簡(jiǎn)稱STG)游戲一直是街機(jī)業(yè)界的常青樹(shù),由于早期芯片機(jī)能有限,八十年代街機(jī)剛興起時(shí)各大廠商的主打都是設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單的STG。卡社也不例外,第一集中就說(shuō)過(guò)自《1942》后卡社陸續(xù)推出了十多款19XX系列的二戰(zhàn)時(shí)期空戰(zhàn)類射擊,而在CPS1基板上的第一個(gè)游戲《失落的世界》也亦然。雖說(shuō)動(dòng)作類游戲才是卡社的精髓,街機(jī)上長(zhǎng)盛不衰的STG游戲卡社當(dāng)然也不會(huì)放過(guò)。 請(qǐng)看下期:壯志凌云 ++++++++++++++ |
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