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sculptris alpha 6(3D建模工具) V6.0 官方版 下載

 南海老強(qiáng) 2021-02-14
  • 軟件大?。?2.15M

  • 軟件語言:簡體中文

  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件

  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件

  • 更新時間:2018-06-28

  • 軟件類別:3D制作類

  • 軟件官網(wǎng):http://www.downxia.com

  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評分:分?jǐn)?shù)10

軟件非常好(100%軟件不好用(0%

  sculptris alpha 6是款專業(yè)的3D模型制作工具。用戶可以通過這款軟件來制作各種雕刻模型,它內(nèi)置的9種筆刷、6個網(wǎng)格控制和6個文件控制,功能非常強(qiáng)大,有喜歡的用戶不要錯過了。

  sculptris alpha 6

【主要功能】

  一、基本功能

  1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個網(wǎng)格控制和6個文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對刻痕和硬邊進(jìn)行美化

  二、制作動畫角色

  1、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑拍軐cuptris的模型運(yùn)用到動畫制作中

  2、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個模型就是我們將在maya中將會使用的模型。然后將此模型與原來的OBJ高模同時導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  3、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲螅?xì)分到非常高的段數(shù),比如數(shù)百萬上千萬多邊形的樣子,然后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個級別各個頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)

【使用方法】

  1、左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包含:9種筆刷、6個網(wǎng)格控制與6個文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。仔細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,包含了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。

  2、從sphere球開始,或者在maya中建立一個非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,而后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,有時打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來之后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease與Pinch對刻痕與硬邊進(jìn)行美化

  3、三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑趴梢詫cuptris的模型應(yīng)用到動畫制作中

  4、從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個模型就是我們將在maya中將會使用的模型。而后將此模型與原來的OBJ高模同時導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。

  5、如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),例如數(shù)百萬上千萬多邊形左右,而后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個級別各個頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。

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