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Fast4ward的賽事更具參與性和娛樂性。以賽事為切入點(diǎn),公司正在消費(fèi)者、商家和KOL之間形成商業(yè)閉環(huán)。 作者 | 張友發(fā) 這是「新商業(yè)情報(bào)NBT」報(bào)道的第478家創(chuàng)業(yè)公司 從無到有地培育出一項(xiàng)賽車IP,F(xiàn)ast4ward的訣竅在不拘泥于傳統(tǒng)的賽事運(yùn)營(yíng)思維。 這項(xiàng)以直線競(jìng)速賽為主要形式的賽事,線下觀眾數(shù)能達(dá)到2萬,線上各平臺(tái)累計(jì)觀眾數(shù)在千萬級(jí)別,在抖音平臺(tái),短視頻播放量排在汽車類MCN的前三名。 公司創(chuàng)始人鐘凱琳認(rèn)為,中國沒有建立成熟的賽車文化,完全移植海外職業(yè)賽事體系未必可取。用娛樂化的方式開展賽事,瞄準(zhǔn)車主,而不是門檻較高的賽車觀眾,是更合適的賽事開展方式。 這個(gè)思路初步奏效。Fast4ward形式上更像車主的嘉年華,從這場(chǎng)車主的狂歡中,公司在參賽車手中培育出一批KOL,從賽事觀眾中發(fā)掘消費(fèi)需求,并連接了眾多的品牌商和上千家小B端客戶,商業(yè)閉環(huán)逐漸在這三者中形成。 賽事品牌打響后,F(xiàn)ast4ward考慮日?;赜|達(dá)用戶,在線上復(fù)制商業(yè)閉環(huán),并且直接切入商品交易。用賽事聚攏起消費(fèi)者之后,如何進(jìn)一步挖掘其需求,將是下一步的重點(diǎn)。 Fast4ward已經(jīng)完成了多輪融資。2016年底, Fast4ward 宣布完成由五岳天下領(lǐng)投數(shù)千萬人民幣 A 輪融資。2017年底,公司宣布完成由豐厚資本領(lǐng)投的數(shù)千萬元A+輪融資。2018年中期,公司再度獲得數(shù)千萬元B輪投資。 Fast4ward創(chuàng)始人鐘凱琳 -01- 更具參與感的賽車IP 在Fast4ward成立的2015年,中國運(yùn)營(yíng)賽車IP主流方式有兩種:一類是負(fù)責(zé)國外賽事IP的中國區(qū)運(yùn)營(yíng),另一種是模仿國外的模式,運(yùn)營(yíng)中國化的汽車賽事。這些賽事采用職業(yè)化運(yùn)作,吸引賽車觀眾的收看,從而獲得版權(quán)收入和商業(yè)贊助。 但鐘凱琳覺得這種思路面臨較大的問題,因?yàn)橹袊嬲龑?duì)賽車感興趣的觀眾并不多:“大部分觀眾并不能欣賞這種歐美工業(yè)化的產(chǎn)物,說白了就是看不懂?!?/p> 歐美職業(yè)賽車的影響力建立在成熟的賽車文化之上。歐美地區(qū)有各種圍繞汽車的線下活動(dòng),比如車展、改裝車展、零配件展等,觀眾在對(duì)這些活動(dòng)日常的參與中,培育出對(duì)比賽的興趣。在缺乏文化土壤的情況下,直接從歐美移植職業(yè)賽事,容易吃力不討好。 但中國市場(chǎng)也有自己的優(yōu)勢(shì)。鐘凱琳認(rèn)為中國汽車愛好車基數(shù)龐大,據(jù)公安部交通管理局?jǐn)?shù)據(jù),2018年全國汽車保有量達(dá)到2.4億輛。不少車主有參與汽車文化的需求,這些需求勾連著龐大的汽車消費(fèi)市場(chǎng)。 鐘凱琳于是轉(zhuǎn)換了做賽事的邏輯,F(xiàn)ast4ward的目標(biāo)受眾并非單純的賽車觀眾,而是更廣大的汽車愛好者。Fast4ward的形態(tài)是圍繞汽車舉辦的的一場(chǎng)嘉年華,而不是對(duì)車主有些高冷的職業(yè)賽事。 在打造賽事IP的過程中,F(xiàn)ast4ward采用更娛樂化的運(yùn)營(yíng)方式,來增強(qiáng)車主的參與感,讓更多對(duì)汽車感興趣的人群聚集到Fast4ward中來。 Fast4ward首先降低了參與門檻。比賽采用直線競(jìng)速賽形式,規(guī)則較為簡(jiǎn)單。報(bào)名上不設(shè)限制,選手只用駕駛證就可以報(bào)名參賽。 門檻降低后,觀眾和選手不再?zèng)芪挤置?,用戶可以更大程度參與,而不只是被動(dòng)地觀看賽事。按鐘凱琳的觀點(diǎn),F(xiàn)ast4ward是“一個(gè)最大的服務(wù)于車主的賽事”。 增強(qiáng)參與感后,接著提高比賽的娛樂性,滿足非專業(yè)觀眾的需求。賽車的活動(dòng)多樣,除了直線競(jìng)速賽,還有其他面向車主的線下活動(dòng)。車主們可以比拼車輛性能,從排氣管聲音、外觀到改造效果?,F(xiàn)場(chǎng)還有贊助商的展位和銷售攤位,提供多樣化的消費(fèi)方式。 鐘凱琳希望不同的觀眾都能在賽事中享受到關(guān)于車的樂趣:“可以吃喝玩樂、開卡丁車、玩游戲,在用車的市場(chǎng)也能解決很多的問題?!?/p> 線上的直播也增加賽事之外的維度。團(tuán)隊(duì)在直播中增加車內(nèi)鏡頭,將車手激動(dòng)喊話的鏡頭展示在直播中,增強(qiáng)表現(xiàn)力。解說會(huì)對(duì)賽車本身進(jìn)行介紹,賽后采訪主持人會(huì)詢問賽車的改造情況,滿足觀眾對(duì)車本身的興趣。 低門檻和娛樂化保證了參與度,專業(yè)化則讓賽事?lián)碛衅渌耖g賽事不具備的正規(guī)性。Fast4ward在車檢、分組、賽規(guī)等方面都有專業(yè)化要求,并且逐漸變得嚴(yán)格。據(jù)鐘凱琳介紹,公司賽事運(yùn)營(yíng)的規(guī)章化管理,最后會(huì)形成統(tǒng)一的手冊(cè)。 賽事IP初步建立后,F(xiàn)ast4ward開始拓展其它線下場(chǎng)景。公司正在推廣汽車文化體驗(yàn)空間4·SPACE,做線下車迷活動(dòng)交流,形式有賽車KOL的分享、新車發(fā)布品鑒會(huì)、經(jīng)典車展覽等。這也是向國外做法學(xué)習(xí):“不斷的豐富線下形式,日常化地去觸達(dá)用戶?!?/p> -02- 賽車的變現(xiàn)想象力 Fast4ward商業(yè)化思路也區(qū)別于職業(yè)賽事。傳統(tǒng)賽車面向比賽觀眾,利用賽事版權(quán)和商業(yè)贊助變現(xiàn),周期較長(zhǎng)。Fast4ward以賽事為切入點(diǎn),分層開發(fā)用戶價(jià)值,挖掘更多商業(yè)可能,從而縮短變現(xiàn)周期。 根據(jù)公司的用戶畫像,F(xiàn)ast4ward的用戶以90后為主,在買車市場(chǎng)和汽車后市場(chǎng)有著較強(qiáng)的消費(fèi)需求。 鐘凱琳把這些用戶看作一個(gè)金字塔。頂部是資深賽車玩家,賽事時(shí)是表演者,賽事外是其他用戶圍繞汽車消費(fèi)時(shí)的咨詢對(duì)象。腰部和腰部以下是可能被頂部玩家影響消費(fèi)意愿的愛車人士。據(jù)公司統(tǒng)計(jì),其中有車用戶60多萬,其他類型用戶800多萬。 在這個(gè)金字塔中,公司希望將頂部用戶培育為KOL,引導(dǎo)腰部及腰部以下用戶在汽車市場(chǎng)的消費(fèi)。 公司已經(jīng)和15個(gè)孵化自賽事的KOL簽約,簽約期間,公司幫助每位KOL打造人設(shè),保證其穩(wěn)定產(chǎn)出內(nèi)容:“可能有的人特別懂機(jī)油,有的懂添加劑,有的懂改裝?!边@些KOL活躍在短視頻平臺(tái),粉絲在100萬到400萬。 KOL們可以為品牌商倒流,或者通過商城直接變現(xiàn),公司由此連接KOL、普通用戶和商家。 由于對(duì)消費(fèi)者的分層開發(fā),相較其他汽車賽事,F(xiàn)ast4ward有著更大的c端收入比重,大致能占到總收入的四成。 目前C端收入以會(huì)員卡出售和自營(yíng)商城收入為主。用戶購買會(huì)員卡可以享有權(quán)益,比如現(xiàn)在用戶必須購買會(huì)員卡才有資格報(bào)名參賽。商城收入主要在短視頻和直播,公司在直播時(shí)推出邊看邊買模式,短視頻則通過KOL和官方賬號(hào)的店鋪達(dá)成商品交易。 以賽事用戶為中介,F(xiàn)ast4ward和和贊助商間形成流量的循環(huán)。公司和贊助商達(dá)成權(quán)益置換,贊助商幫助Fast4ward進(jìn)行合作推廣。比如在賽事期間,用戶購買品牌商飲料,附贈(zèng)比賽的門票或者打折券,在小B端合作商家的店里,會(huì)播放賽事的宣傳視頻。 用戶由此在賽事方和商家間流動(dòng):“商家在我們這有廣告的露出,同時(shí)給我輸送它的客戶。他們的客戶去玩車,再去他們那里消費(fèi),所以他們很愿意讓用戶來參與賽事?!?br style="box-sizing: border-box;"> |
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