相信每一位80/90游戲玩家都曾有一份魔獸情懷!在一大批超級玩家的擁躉下,3D電影《魔獸》橫空出世。未映先火的《魔獸》,在國內首映當日便輕松突破2億,票房一路凱歌。
6月8日,暴風攜手雷霆世紀打造了全國首批院線VR體驗廳,全國各地的粉絲可以通過暴風魔鏡VR設備、雷霆世紀游戲電腦、全球首款VR電視暴風TV集體觀看到《魔獸》VR版視頻??梢哉f,時下最為火熱的VR技術,對《魔獸》的票房起到了推波助瀾的作用。
據(jù)悉,2016年即將有40多部VR大片向我們襲來,其中包括《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》、《攻殼機動隊》、《火星救援》、《霍比特人》等知名電影。那么,風靡全球的VR到底為何物?
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出。是利用計算設備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬。由于VR技術提供了觀眾與虛擬世界、物體交互的可能,這種身臨其境的體驗,給觀眾帶來了前所未有的自主性和代入感。總之,你所看到的一切都是計算機生成的,都是假象,因為VR“欺騙”了你的大腦!
1935年,有個小說家,叫StanleyG.Weinbaum(斯坦利·鮑溫姆)他寫了一部小說,而這部小說就是以眼鏡為基礎、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,被認為是首次提出虛擬現(xiàn)實概念。
在1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利。這款設備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感,從本質上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內部,才能體驗到沉浸感。
1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。但Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術奠定了堅實基礎,Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實之父。
上個世紀70-80年代,是整個虛擬技術理論和概念形成的時期,組成虛擬頭盔的各種組件在技術上已經(jīng)十分成熟,都可以在市面上買到了。
當時的顯卡已經(jīng)能夠實現(xiàn)每秒渲染上千個三角面,能夠展示比較復雜的三維圖像模型,索尼生產(chǎn)的便攜式LCD顯示器也能將畫面完整的呈現(xiàn)出來。后來,Polhemus公司開發(fā)出了6個自由度的頭部追蹤設備,比起Sutherland機械連桿,精準度已經(jīng)大大提升,同時還省去了很多束縛。同時帶有關節(jié)傳感器的手套實現(xiàn)了體感操作,技術的成熟使得虛擬技術在航天、模擬飛行等領域得到了比較廣泛的應用。虛擬現(xiàn)實概念也最終在80年代被正式提出。
1987年,一位著名計算機科學家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品,這款VR頭盔看起來有點像Oculus,但10萬美元的天價卻阻礙了其普及之路。
90年代,虛擬技術的理論已經(jīng)非常成熟,但對應的VR頭盔依舊是概念性的產(chǎn)品。1991年出現(xiàn)的一款名為“Virtuality1000CS”的VR頭盔充展現(xiàn)了VR產(chǎn)品的尷尬之處:外形笨重、功能單一、價格昂貴。但VR游戲的火種卻也在這個時期被種下。不過,任天堂1995年推出的Virtual Boy主機被《時代周刊》評為“史上最差的50個發(fā)明”之一,倉促推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。
“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散,但也為VR硬件進軍ToC市場打開了一扇門。
現(xiàn)今VR產(chǎn)業(yè)火爆,起因是因為2012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網(wǎng)站Kick Starter募資到160萬美元,后來被Facebook以20億的天價收購。而當時Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項目的開發(fā)中。
2014年Google發(fā)布了Google Card Board,讓消費者能以非常低廉的成本通過手機來體驗VR世界,直接點燃了今日的”Mobile VR”超級大戰(zhàn)。
據(jù)研究預測,2016年VR軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年更會增長到700億美元,其中硬件產(chǎn)值將達到200億美元。

在國外,F(xiàn)acebook、微軟、蘋果等巨頭紛紛搶灘VR市場。2014年3月,科技巨擘Facebook斥資20億美元,買下了虛擬現(xiàn)實技術領頭羊OculusVR公司,正式入主VR市場。蘋果對VR市場的野心是昭然若揭的。據(jù)悉,蘋果已擁有一個秘密的團隊專門負責VR和AR的研究工作,這個“大型專家團隊”已經(jīng)在過去的一年增長到數(shù)百人的規(guī)模。在國內,騰訊、樂視、小米以及暴風科技等企業(yè)正在加速布局VR市場。以下為國內VR企業(yè)名錄大全:
硬件(輸出) |
企業(yè)名稱 | 業(yè)務領域 | 類別 |
北京暴風科技股份有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)魔鏡VR應用平臺;制作和分發(fā)VR游戲、電影、電視節(jié)目 | 硬件(輸出),應用平臺,內容平臺,生產(chǎn)內容(游戲、影劇、直播) |
樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司 | 樂視VR涉足從硬件到內容的產(chǎn)業(yè)鏈多個領域 | 硬件(輸出),應用平臺,內容平臺,生產(chǎn)內容(游戲、影劇、直播) |
北京蟻視科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;銷售虛擬現(xiàn)實(手勢)輸入設備 | 硬件(輸入、輸出) |
上海樂相科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造開發(fā)者工具包和應用下載平臺 | 硬件(輸出),應用平臺,內容平臺 |
北京加你科技有限公司 | AR眼鏡光波導解決方案,光學模組及AR眼鏡整機 | 硬件(輸出) |
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造開發(fā)者工具包和應用下載平臺 | 硬件(輸出),應用平臺 |
北京愛客科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備 | 硬件(輸出) |
北京焰火工坊科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR應用開發(fā)工具包 | 硬件(輸出),內容平臺,應用平臺,生產(chǎn)內容(游戲、電影) |
天津極睿軟件技術開發(fā)有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)VR應用平臺(商店) | 硬件(輸出),內容平臺,應用平臺 |
北京極維客科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實智能硬件設備研發(fā)、虛擬現(xiàn)實游戲、電影等產(chǎn)品研發(fā)、制作、推廣于一體 | 硬件(輸出、輸入),應用平臺,生產(chǎn)內容(游戲、電影) |
成都理想境界科技有限公司 | Simlens一體機及操作系統(tǒng);AR眼鏡;圖像識別 | 硬件(輸出);圖像識別 |
上海樂蝸信息科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR視頻、圖片和游戲應用內容 | 硬件(輸出),內容平臺,生產(chǎn)內容(直播) |
天津拓視科技有限公司 | 提供能讓電腦的平面顯示成為帶有景深的立體現(xiàn)實的設備方案 | 硬件(輸出) |
北京小鳥看看科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造虛擬現(xiàn)實內容及應用打造 | 硬件(輸出),生產(chǎn)內容,行業(yè)應用 |
亮風臺(上海)信息科技有限公司 | AR眼鏡 AR視頻內容平臺 | 硬件(輸出)內容平臺,行業(yè)應用 |
杭州映墨科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)VR應用平臺網(wǎng)站;打造鋪設“9DVR”線下體驗館 | 硬件(輸出),應用平臺,線下分發(fā) |
上海塔普儀器制造有限公司 | AR眼鏡 | 硬件(輸出) |
深圳多新哆技術有限責任公司 | 虛擬現(xiàn)實眼鏡 | 硬件(輸出) |
深圳市眼界科技有限公司 | vr眼鏡及頭盔等相關硬件 | 硬件(輸出) |
上海大相科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備 | 硬件(輸出) |
北京維阿時代科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR應用開發(fā)者工具包 | 硬件(輸出) |
上?;糜|信息科技有限公司 | 頭戴顯示設備 | 硬件(輸出) |
上海橙夏科技有限公司 | 行車信息處理和顯示(增強現(xiàn)實)硬件 | 硬件(輸出) |
深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司 | 虛擬現(xiàn)實設備和3D電子產(chǎn)品 | 硬件(輸出) |
硬件(輸入) |
北京諾亦騰科技有限公司 | 研發(fā)動作姿態(tài)捕捉系統(tǒng) | 硬件(輸入) |
杭州凌感科技有限公司 | 提供虛擬現(xiàn)實中的人機交互技術 | 硬件(輸入) |
完美幻境(北京)科技有限公司 | 研發(fā)視覺成像技術;銷售全景攝像機 | 硬件(輸入) |
深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實內容采集設備 | 硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)) |
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司 | 虛擬現(xiàn)實(手勢)輸入設備 | 硬件(輸入),生產(chǎn)內容(游戲) |
北京七鑫易維信息技術有限公司 | 研發(fā)優(yōu)化終端設備的人機交互體驗技術 | 硬件(輸入) |
南京睿悅信息技術有限公司 | VR游戲手柄等外設;提供SDK、ROM系統(tǒng)等VR解決方案 | 硬件(輸入)內容平臺 |
北京極圖科技有限公司 | 提供VR全景直播和全景視頻行業(yè)級解決方案 | 硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)) |
天津鋒時互動科技有限公司 | 手勢識別捕捉技術解決方案提供商 | 硬件(輸入) |
杭州虛現(xiàn)科技有限公司(KATVR) | 生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實全相行動平臺 | 硬件(輸入) |
北京瘋景科技有限公司 | 提供VR全景軟硬件服務 | 硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)) |
浙江得圖網(wǎng)絡有限公司 | VR全景拍攝設備;打造VR圖片內容平臺(包括網(wǎng)頁端和移動端) | 硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)),內容平臺,行業(yè)應用 |
深圳柔石科技有限公司 | 生產(chǎn)手勢識別體感設備 | 硬件(輸入) |
深圳市圓周率軟件科技有限責任公司 | 以VR和AR技術為主線開發(fā)和提供行業(yè)級應用服務 | 硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)),生產(chǎn)內容,行業(yè)應用 |
硬件虛擬現(xiàn)實+旅游 |
北京贊那度網(wǎng)絡科技有限公司 | 制作VR應用于旅游行業(yè)的內容 | 行業(yè)應用(旅游) |
虛擬現(xiàn)實+房地產(chǎn) |
指揮家(廈門)智能科技有限公司 | VRoom虛擬樣板房 | 行業(yè)應用(房產(chǎn)) |
北京思能創(chuàng)智科技有限公司 | 基于家裝設計的虛擬現(xiàn)實解決方案提供商 | 開發(fā)工具(家裝) |
美屋三六五科技有限公司 | 應用于家裝設計的虛擬現(xiàn)實平臺 | 開發(fā)工具(家裝) |
虛擬現(xiàn)實線下發(fā)行 |
北京樂客靈境科技有限公司 | 為 VR 線下體驗館提供外設硬件的統(tǒng)一控制系統(tǒng)和內容集成 | 內容平臺,線下分發(fā) |
北京賽歐必弗科技有限公司 | 推出奇幻云VR內容平臺;提供VR線下體驗解決方案 | 內容平臺,線下分發(fā) |
上海舉佳爽網(wǎng)絡科技有限公司 | 打造全體感VR游戲公園 | 線下分發(fā) |
虛擬現(xiàn)實+全景內容服務 |
北京時代拓靈科技有限公司 | 提供一站式虛擬現(xiàn)實全景視頻拍攝、拼接和全景聲音技術的服務 | 生產(chǎn)內容(視頻),硬件(內容生產(chǎn)) |
北京互動視界文化傳媒有限公司 | 提供全景視頻直播解決方案和數(shù)據(jù)分析功能 | 生產(chǎn)內容(視頻直播) |
增強現(xiàn)實+二次元 |
廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司 | 基于移動端的AR/VR泛娛樂內容及發(fā)行 | 內容分發(fā) |
巨果(北京)文化傳媒有限公司 | 基于二次元用戶的VR內容開發(fā)平臺 | 開發(fā)工具(二次元) |
虛擬現(xiàn)實+視頻 |
北京清顯科技有限公司 | 定制化銷售VR視頻 | 生產(chǎn)內容(視頻) |
熱播科技(北京)有限公司 | VR視頻內容制作和視頻分發(fā)平臺 | 生產(chǎn)內容(視頻) |
虛擬現(xiàn)實+游戲 |
北京叮當貓科技有限公司 | VR游戲內容開發(fā) | 生產(chǎn)內容(游戲) |
廣州斗魚網(wǎng)絡科技有限公司 | 游戲直播平臺 | 內容平臺(游戲直播) |
北京時光機虛擬現(xiàn)實(TVR)公司 | 開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲 | 生產(chǎn)內容(游戲) |
北京魔視互動科技有限公司 | 頑石成立的子公司專門負責VR游戲研發(fā) | 游戲“骷髏?!?/span> |
北京超凡視幻網(wǎng)絡科技有限公司 | vr游戲內容開發(fā) | 生產(chǎn)內容(游戲) |
增強現(xiàn)實+教育 |
央數(shù)文化(上海)股份有限公司 | 基于兒童教育的虛擬現(xiàn)實應用 | 行業(yè)應用,生產(chǎn)內容(教育) |
北京信恩科技有限公司 | 研發(fā)設計AR兒童教育實體產(chǎn)品和app | 行業(yè)應用(兒童教育) |
虛擬現(xiàn)實+電影 |
蘇州米粒影視文化傳播有限公司 | VR影業(yè)制作 | 生產(chǎn)內容(電影) |
北京蘭亭數(shù)字科技有限公司 | 制作VR影像內容 | 生產(chǎn)內容(電影) |
開發(fā)工具 |
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視辰信息科技(上海)有限公司 | 打造AR內容制作工具和App平臺 | 開發(fā)工具,應用平臺 |
北京起源天澤科技有限公司 | 做h5傳播的全景內容開發(fā)引擎 | 行業(yè)應用,開發(fā)工具 |
邁吉客科技(上海)有限公司 | 開發(fā)出一款添加增強現(xiàn)實功能的圖片應用軟件 | 行業(yè)應用,開發(fā)工具(圖片) |
虛擬現(xiàn)實+實體孵化器 |
深圳市明海云創(chuàng)科技服務有限公司 | 第十區(qū)VR孵化器 | VR垂直孵化器 |
虛擬現(xiàn)實+垂直門戶 |
幸?;?/span>(北京)網(wǎng)絡科技有限公司 | 主打虛擬現(xiàn)實相關的綜合性資訊平臺 | 垂直門戶 |
上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司 | 為B端企業(yè)機構提供三維的虛擬仿真系統(tǒng)應用和解決方案 | 生產(chǎn)內容 |
注:*****表內信息來自“VR觀察”***** |