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《魔獸》票房全靠它?一篇文章,讓你看懂國內VR產(chǎn)業(yè)鏈

 獵芯網(wǎng) 2021-01-23
摘要

今年,可謂是VR虛擬現(xiàn)實的元年,從大型網(wǎng)游到大熒幕再到小熒屏,隨處可見VR的身影。在香港,有收費高達200元/小時的VR體驗網(wǎng)吧!除此之外,VR界大咖暴風還攜手雷霆世紀為火爆熒屏的《魔獸》打造了國內首批院線VR體驗廳。各行業(yè)紛紛試水VR,頗有得VR者得天下之勢!

相信每一位80/90游戲玩家都曾有一份魔獸情懷!在一大批超級玩家的擁躉下,3D電影《魔獸》橫空出世。未映先火的《魔獸》,在國內首映當日便輕松突破2億,票房一路凱歌。

6月8日,暴風攜手雷霆世紀打造了全國首批院線VR體驗廳,全國各地的粉絲可以通過暴風魔鏡VR設備、雷霆世紀游戲電腦、全球首款VR電視暴風TV集體觀看到《魔獸》VR版視頻??梢哉f,時下最為火熱的VR技術,對《魔獸》的票房起到了推波助瀾的作用。

據(jù)悉,2016年即將有40多部VR大片向我們襲來,其中包括《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》、《攻殼機動隊》、《火星救援》、《霍比特人》等知名電影。那么,風靡全球的VR到底為何物?

Virtual Reality

虛擬現(xiàn)實

VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出。是利用計算設備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬。由于VR技術提供了觀眾與虛擬世界、物體交互的可能,這種身臨其境的體驗,給觀眾帶來了前所未有的自主性和代入感。總之,你所看到的一切都是計算機生成的,都是假象,因為VR“欺騙”了你的大腦!

VR的起源故事

概念源于小說

1935年,有個小說家,叫StanleyG.Weinbaum(斯坦利·鮑溫姆)他寫了一部小說,而這部小說就是以眼鏡為基礎、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,被認為是首次提出虛擬現(xiàn)實概念。

在1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項技術申請了專利。這款設備通過三面顯示屏來實現(xiàn)空間感,從本質上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設備內部,才能體驗到沉浸感。

Sutherland

首款頭戴式顯示器

1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術限制導致Sutherland相當沉重,根本無法獨立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。但Sutherland的誕生,標志著頭戴式虛擬現(xiàn)實設備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術奠定了堅實基礎,Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實之父。

上個世紀70-80年代,是整個虛擬技術理論和概念形成的時期,組成虛擬頭盔的各種組件在技術上已經(jīng)十分成熟,都可以在市面上買到了。

當時的顯卡已經(jīng)能夠實現(xiàn)每秒渲染上千個三角面,能夠展示比較復雜的三維圖像模型,索尼生產(chǎn)的便攜式LCD顯示器也能將畫面完整的呈現(xiàn)出來。后來,Polhemus公司開發(fā)出了6個自由度的頭部追蹤設備,比起Sutherland機械連桿,精準度已經(jīng)大大提升,同時還省去了很多束縛。同時帶有關節(jié)傳感器的手套實現(xiàn)了體感操作,技術的成熟使得虛擬技術在航天、模擬飛行等領域得到了比較廣泛的應用。虛擬現(xiàn)實概念也最終在80年代被正式提出。

1987年,一位著名計算機科學家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品,這款VR頭盔看起來有點像Oculus,但10萬美元的天價卻阻礙了其普及之路。

VR的尷尬期

首款游戲失敗

90年代,虛擬技術的理論已經(jīng)非常成熟,但對應的VR頭盔依舊是概念性的產(chǎn)品。1991年出現(xiàn)的一款名為“Virtuality1000CS”的VR頭盔充展現(xiàn)了VR產(chǎn)品的尷尬之處:外形笨重、功能單一、價格昂貴。但VR游戲的火種卻也在這個時期被種下。不過,任天堂1995年推出的Virtual Boy主機被《時代周刊》評為“史上最差的50個發(fā)明”之一,倉促推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。

“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散,但也為VR硬件進軍ToC市場打開了一扇門。

Facebook|Google搶灘

VR大戰(zhàn)被點燃

現(xiàn)今VR產(chǎn)業(yè)火爆,起因是因為2012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網(wǎng)站Kick Starter募資到160萬美元,后來被Facebook以20億的天價收購。而當時Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項目的開發(fā)中。

2014年Google發(fā)布了Google Card Board,讓消費者能以非常低廉的成本通過手機來體驗VR世界,直接點燃了今日的”Mobile VR”超級大戰(zhàn)。

VR市場預測

發(fā)展?jié)摿薮?/span>

據(jù)研究預測,2016年VR軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年更會增長到700億美元,其中硬件產(chǎn)值將達到200億美元。


國內主流VR

企業(yè)集錦

在國外,F(xiàn)acebook、微軟、蘋果等巨頭紛紛搶灘VR市場。2014年3月,科技巨擘Facebook斥資20億美元,買下了虛擬現(xiàn)實技術領頭羊OculusVR公司,正式入主VR市場。蘋果對VR市場的野心是昭然若揭的。據(jù)悉,蘋果已擁有一個秘密的團隊專門負責VR和AR的研究工作,這個“大型專家團隊”已經(jīng)在過去的一年增長到數(shù)百人的規(guī)模。在國內,騰訊、樂視、小米以及暴風科技等企業(yè)正在加速布局VR市場。以下為國內VR企業(yè)名錄大全:

硬件(輸出)

企業(yè)名稱

業(yè)務領域

類別

北京暴風科技股份有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)魔鏡VR應用平臺;制作和分發(fā)VR游戲、電影、電視節(jié)目

硬件(輸出),應用平臺,內容平臺,生產(chǎn)內容(游戲、影劇、直播)

樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司

樂視VR涉足從硬件到內容的產(chǎn)業(yè)鏈多個領域

硬件(輸出),應用平臺,內容平臺,生產(chǎn)內容(游戲、影劇、直播)

北京蟻視科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;銷售虛擬現(xiàn)實(手勢)輸入設備

硬件(輸入、輸出)

上海樂相科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造開發(fā)者工具包和應用下載平臺

硬件(輸出),應用平臺,內容平臺

北京加你科技有限公司

AR眼鏡光波導解決方案,光學模組及AR眼鏡整機

硬件(輸出)

深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造開發(fā)者工具包和應用下載平臺

硬件(輸出),應用平臺

北京愛客科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備

硬件(輸出)

北京焰火工坊科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR應用開發(fā)工具包

硬件(輸出),內容平臺,應用平臺,生產(chǎn)內容(游戲、電影)

天津極睿軟件技術開發(fā)有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)VR應用平臺(商店)

硬件(輸出),內容平臺,應用平臺

北京極維客科技有限公司

虛擬現(xiàn)實智能硬件設備研發(fā)、虛擬現(xiàn)實游戲、電影等產(chǎn)品研發(fā)、制作、推廣于一體

硬件(輸出、輸入),應用平臺,生產(chǎn)內容(游戲、電影)

成都理想境界科技有限公司

Simlens一體機及操作系統(tǒng);AR眼鏡;圖像識別

硬件(輸出);圖像識別

上海樂蝸信息科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR視頻、圖片和游戲應用內容

硬件(輸出),內容平臺,生產(chǎn)內容(直播)

天津拓視科技有限公司

提供能讓電腦的平面顯示成為帶有景深的立體現(xiàn)實的設備方案

硬件(輸出)

北京小鳥看看科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;打造虛擬現(xiàn)實內容及應用打造

硬件(輸出),生產(chǎn)內容,行業(yè)應用

亮風臺(上海)信息科技有限公司

AR眼鏡 AR視頻內容平臺

硬件(輸出)內容平臺,行業(yè)應用

杭州映墨科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;開發(fā)VR應用平臺網(wǎng)站;打造鋪設“9DVR”線下體驗館

硬件(輸出),應用平臺,線下分發(fā)

上海塔普儀器制造有限公司

AR眼鏡

硬件(輸出)

深圳多新哆技術有限責任公司

虛擬現(xiàn)實眼鏡

硬件(輸出)

深圳市眼界科技有限公司

vr眼鏡及頭盔等相關硬件

硬件(輸出)

上海大相科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備

硬件(輸出)

北京維阿時代科技有限公司

虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備;提供VR應用開發(fā)者工具包

硬件(輸出)

上?;糜|信息科技有限公司

頭戴顯示設備

硬件(輸出)

上海橙夏科技有限公司

行車信息處理和顯示(增強現(xiàn)實)硬件

硬件(輸出)

深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司

虛擬現(xiàn)實設備和3D電子產(chǎn)品

硬件(輸出)

硬件(輸入)

北京諾亦騰科技有限公司

研發(fā)動作姿態(tài)捕捉系統(tǒng)

硬件(輸入)

杭州凌感科技有限公司

提供虛擬現(xiàn)實中的人機交互技術

硬件(輸入)

完美幻境(北京)科技有限公司

研發(fā)視覺成像技術;銷售全景攝像機

硬件(輸入)

深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡科技有限公司

虛擬現(xiàn)實內容采集設備

硬件(輸入/全景內容生產(chǎn))

深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司

虛擬現(xiàn)實(手勢)輸入設備

硬件(輸入),生產(chǎn)內容(游戲)

北京七鑫易維信息技術有限公司

研發(fā)優(yōu)化終端設備的人機交互體驗技術

硬件(輸入)

南京睿悅信息技術有限公司

VR游戲手柄等外設;提供SDKROM系統(tǒng)等VR解決方案

硬件(輸入)內容平臺

北京極圖科技有限公司

提供VR全景直播和全景視頻行業(yè)級解決方案

硬件(輸入/全景內容生產(chǎn))

天津鋒時互動科技有限公司

手勢識別捕捉技術解決方案提供商

硬件(輸入)

杭州虛現(xiàn)科技有限公司(KATVR)

生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實全相行動平臺

硬件(輸入)

北京瘋景科技有限公司

提供VR全景軟硬件服務

硬件(輸入/全景內容生產(chǎn))

浙江得圖網(wǎng)絡有限公司

VR全景拍攝設備;打造VR圖片內容平臺(包括網(wǎng)頁端和移動端)

硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)),內容平臺,行業(yè)應用

深圳柔石科技有限公司

生產(chǎn)手勢識別體感設備

硬件(輸入)

深圳市圓周率軟件科技有限責任公司

VRAR技術為主線開發(fā)和提供行業(yè)級應用服務

硬件(輸入/全景內容生產(chǎn)),生產(chǎn)內容,行業(yè)應用

硬件虛擬現(xiàn)實+旅游

北京贊那度網(wǎng)絡科技有限公司

制作VR應用于旅游行業(yè)的內容

行業(yè)應用(旅游)

虛擬現(xiàn)實+房地產(chǎn)

指揮家(廈門)智能科技有限公司

VRoom虛擬樣板房

行業(yè)應用(房產(chǎn))

北京思能創(chuàng)智科技有限公司

基于家裝設計的虛擬現(xiàn)實解決方案提供商

開發(fā)工具(家裝)

美屋三六五科技有限公司

應用于家裝設計的虛擬現(xiàn)實平臺

開發(fā)工具(家裝)

虛擬現(xiàn)實線下發(fā)行

北京樂客靈境科技有限公司

VR 線下體驗館提供外設硬件的統(tǒng)一控制系統(tǒng)和內容集成

內容平臺,線下分發(fā)

北京賽歐必弗科技有限公司

推出奇幻云VR內容平臺;提供VR線下體驗解決方案

內容平臺,線下分發(fā)

上海舉佳爽網(wǎng)絡科技有限公司

打造全體感VR游戲公園

線下分發(fā)

虛擬現(xiàn)實+全景內容服務

北京時代拓靈科技有限公司

提供一站式虛擬現(xiàn)實全景視頻拍攝、拼接和全景聲音技術的服務

生產(chǎn)內容(視頻),硬件(內容生產(chǎn))

北京互動視界文化傳媒有限公司

提供全景視頻直播解決方案和數(shù)據(jù)分析功能

生產(chǎn)內容(視頻直播)

增強現(xiàn)實+二次元

廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技有限公司

基于移動端的AR/VR泛娛樂內容及發(fā)行

內容分發(fā)

巨果(北京)文化傳媒有限公司

基于二次元用戶的VR內容開發(fā)平臺

開發(fā)工具(二次元)

虛擬現(xiàn)實+視頻

北京清顯科技有限公司

定制化銷售VR視頻

生產(chǎn)內容(視頻)

熱播科技(北京)有限公司

VR視頻內容制作和視頻分發(fā)平臺

生產(chǎn)內容(視頻)

虛擬現(xiàn)實+游戲

北京叮當貓科技有限公司

VR游戲內容開發(fā)

生產(chǎn)內容(游戲)

廣州斗魚網(wǎng)絡科技有限公司

游戲直播平臺

內容平臺(游戲直播)

北京時光機虛擬現(xiàn)實(TVR)公司

開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲

生產(chǎn)內容(游戲)

北京魔視互動科技有限公司

頑石成立的子公司專門負責VR游戲研發(fā)

游戲“骷髏?!?/span>

北京超凡視幻網(wǎng)絡科技有限公司

vr游戲內容開發(fā)

生產(chǎn)內容(游戲)

增強現(xiàn)實+教育

央數(shù)文化(上海)股份有限公司

基于兒童教育的虛擬現(xiàn)實應用

行業(yè)應用,生產(chǎn)內容(教育)

北京信恩科技有限公司

研發(fā)設計AR兒童教育實體產(chǎn)品和app

行業(yè)應用(兒童教育)

虛擬現(xiàn)實+電影

蘇州米粒影視文化傳播有限公司

VR影業(yè)制作

生產(chǎn)內容(電影)

北京蘭亭數(shù)字科技有限公司

制作VR影像內容

生產(chǎn)內容(電影)

開發(fā)工具



視辰信息科技(上海)有限公司

打造AR內容制作工具和App平臺

開發(fā)工具,應用平臺

北京起源天澤科技有限公司

h5傳播的全景內容開發(fā)引擎

行業(yè)應用,開發(fā)工具

邁吉客科技(上海)有限公司

開發(fā)出一款添加增強現(xiàn)實功能的圖片應用軟件

行業(yè)應用,開發(fā)工具(圖片)

虛擬現(xiàn)實+實體孵化器

深圳市明海云創(chuàng)科技服務有限公司

第十區(qū)VR孵化器

VR垂直孵化器

虛擬現(xiàn)實+垂直門戶

幸?;?/span>(北京)網(wǎng)絡科技有限公司

主打虛擬現(xiàn)實相關的綜合性資訊平臺

垂直門戶

上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司

B端企業(yè)機構提供三維的虛擬仿真系統(tǒng)應用和解決方案

生產(chǎn)內容

注:*****表內信息來自“VR觀察”*****

國內VR企業(yè)1-5月融資情況:


國內VR主控芯片廠商:

企業(yè)名稱

業(yè)務領域

總部

瑞芯微電子股份有限公司

芯片解決方案

福州

深圳市海思半導體有限公司

消費電子、通信等領域的芯片與模塊解決方案

深圳

聯(lián)發(fā)科技

無線通訊及數(shù)位媒體等技術領域

臺灣

珠海全志科技股份有限公司

智能應用處理器SoC和智能模擬芯片設計

珠海

上海盈方微電子有限公司

移動互聯(lián)終端、智能家居、可穿戴設備等應用的智能處理器及相關軟件研發(fā)、設計、生產(chǎn)、銷售,并提供硬件設計和軟件應用的整體解決方案

上海

就VR而言,我不認為它是一個小眾的技術。反而我認為其會變得非常酷,并擁有一些有趣的應用。——庫克

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