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所有游戲都在這里集結(jié)—— GPD WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

 amberain 2021-01-16

游戲支持——

GPD WIN1的游戲表現(xiàn),相信大家已經(jīng)從很多渠道都有了解了。它可以流暢運(yùn)行《街頭霸王4》,《合金裝備崛起》,《生化危機(jī)4》這種PS3同時(shí)期的游戲。而對(duì)模擬器的支持,也停留在PS1時(shí)代,小部分Wii游戲也可以運(yùn)行。

接下來筆者分享GPD WIN2的游戲運(yùn)行情況。默認(rèn)為Windows開啟最佳性能模式、1280X720分辨率且所有特效設(shè)置修改為最低標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫嬅婵s小到了6寸的緣故,特效設(shè)置全部為低的情況下表現(xiàn)也不會(huì)很糟糕。例如《合金裝備 崛起》在GPD WIN2上運(yùn)行,效果感覺和PS3差不多……或許是因?yàn)辄c(diǎn)對(duì)點(diǎn)分辨率仍然在撐場的緣故吧?如無特殊說明,下面的游戲評(píng)測都是基于這樣的前提運(yùn)行的。部分游戲有特殊修改的會(huì)特別列明。

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

(注:上圖是《德軍總部2 新巨像》在1280X720分辨率下,所有特效都最低的表現(xiàn),由于畫面縮小到了6寸屏幕的緣故,畫質(zhì)仍然非常出色。)

 

需要事先說明一點(diǎn)的是,模擬器運(yùn)行的幀率,和PC游戲運(yùn)行的幀率,其原理略有不同。

例如有些游戲的原生幀率就是30幀,那么模擬器如果以30幀的狀態(tài)運(yùn)行游戲,游戲是非常流暢的。而有些游戲的原生幀率是60幀,如果模擬器的幀數(shù)降到了50幀,玩家可以很容易察覺出游戲有拖慢,如果降到30幀那簡直是糟糕的表現(xiàn)了。因此模擬器的模擬對(duì)象,其原始幀率是30還是60,需要稍作區(qū)分。

PC游戲方面,因?yàn)椴皇悄M的緣故,則不會(huì)有拖慢的情況出現(xiàn)。通常PC游戲20幀會(huì)掉幀,30幀相對(duì)流暢,45幀非常順暢,60幀超級(jí)順暢。從流暢30幀到超級(jí)流暢60幀,其速度是一摸一樣的。只是丟幀程度不同。

 

模擬器類——

PS1之前的機(jī)種,不管是GBC還是GBA、MD、SFC、N64……全部都是滿幀流暢運(yùn)行,沒有一絲卡頓。下面重點(diǎn)從PS1開始介紹模擬器在GPD WIN2上的運(yùn)行情況。

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

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PS1模擬器 ePSXe 1.9.0,PS1原機(jī)大部分游戲都是30幀,少部分游戲是60幀。GPD WIN2可完美運(yùn)行所有PS1游戲。且畫面為增強(qiáng)效果。

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PS1《山脊賽車4》:穩(wěn)定30幀。

 

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PS1《放浪冒險(xiǎn)譚》:穩(wěn)定30幀。

 

PSP模擬器PPSSPP 1.2,PSP原機(jī)大部分游戲都是30幀,少部分游戲是60幀。GPD WIN2可完美運(yùn)行所有PSP游戲。且畫面為增強(qiáng)效果。

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PSP《山脊賽車》:穩(wěn)定30幀。

 

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PSP《怪物獵人P3》:穩(wěn)定30幀。

 

 

DC模擬器 nullDC 1.0.4DC原機(jī)大部分游戲都是60幀,如果不限制幀數(shù)的話GPD WIN2可跑到100-200幀。且畫面為增強(qiáng)效果。

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DC《生化危機(jī) 維羅妮卡》:穩(wěn)定60幀。(截圖是沒有限制幀數(shù)的情況)

 

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DC《死或生2》:穩(wěn)定60幀。

 

Wii模擬器 Dolphin 4.0.2,大部分Wii可以流暢運(yùn)行,少部分游戲跑不到滿幀。比如《塞爾達(dá)傳說 風(fēng)之杖》為25幀(30幀滿幀),《馬里奧賽車Wii》為35-45幀(60幀滿幀)。

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Wii《新超級(jí)馬里奧兄弟2》:穩(wěn)定60幀。

 

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Wii《朧村正》:穩(wěn)定60幀。

 

PS2模擬器PCSX2 1.5.0,大部分游戲的運(yùn)行效果令人滿意,基本上都是在60幀的速度運(yùn)行。

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PS2《真魂斗羅》:穩(wěn)定60幀,BOSS戰(zhàn)斗時(shí)偶爾掉到50-58幀。

 

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PS2《最終幻想12》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2JOJO奇妙冒險(xiǎn) 黃金旋風(fēng)》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《生化危機(jī)4》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《超級(jí)忍》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《惡魔城 黑暗的詛咒》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《北歐女神》:主城以及戰(zhàn)斗都接近60幀,野外會(huì)降到50-58幀,第一個(gè)迷宮森林花屏可以靠修改插件解決。

 

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PS2《拳皇98UM》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《鬼武者2》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS2《戰(zhàn)神》:大部分時(shí)間接近60幀,敵兵多的時(shí)候50-60幀浮動(dòng)。

 

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PS2《旺達(dá)與巨像》:我測試幀數(shù)在30-40幀,但是有其他測試人員說可以運(yùn)行到60幀,可能需要優(yōu)化PS2模擬器設(shè)置。我的幀數(shù)僅供大家參考。

 

PS3模擬器RPCS3 0.0.4,可以非常完美的運(yùn)行一些2D游戲,但也僅限于此了。大部分3D游戲會(huì)在讀盤界面就卡死。

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PS3《龍之皇冠》:游戲幀率在55-60左右,非常順暢!

 

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PS3《忌火起草》:片頭動(dòng)畫的時(shí)候20多幀,進(jìn)入2D游戲后穩(wěn)定60幀,畫面偶爾有資源切割錯(cuò)誤的情況。

 

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PS3《世嘉MD經(jīng)典合集》:穩(wěn)定60幀。

 

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PS3《街頭霸王3.3》:穩(wěn)定60幀,但是游戲畫面花屏。

 

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PS3《街頭霸王4》:40幀,拖慢明顯,基本沒法玩。不過游戲畫面顯示一切正常。

 

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PS3《拳皇13》:40幀,拖慢明顯,基本沒法玩。角色資源和特效資源顯示錯(cuò)誤。

 

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PS3《忍者龍劍傳》:15幀,沒法玩。顏色曝光過度。

 

WiiU模擬器 Cemu 1.11.3,在筆者的i7+GTX1070的臺(tái)式電腦上可以30幀運(yùn)行4K畫面。但是在GPD WIN2上非常吃力。

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Wiiu《塞爾達(dá)傳說荒野之息》:8幀,沒法玩。顏色曝光過度。

 

PC游戲(PS3同時(shí)期)——

2006PS3發(fā)售,一直到2013PS4發(fā)售,這七八年游戲畫面的進(jìn)化非常巨大。我把這些年推出的PC游戲,稱之為PS3同時(shí)期游戲。以GPD WIN2的機(jī)能,大部分游戲都運(yùn)行到了PS3水準(zhǔn),少部分游戲超越了PS3效果。以下是部分游戲的運(yùn)行情況——

 

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《生化危機(jī)0高清版》:幀率25-30幀。接近PS3水準(zhǔn)。

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《生化危機(jī)1高清版》:幀率25-30幀。接近PS3水準(zhǔn)。

 

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《生化危機(jī)4》:穩(wěn)定30幀。(官方鎖定30幀,而終極HD版為60幀)

 

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《生化危機(jī)5》:幀率在55-60幀左右,非常流暢!效果比PS3版《生化危機(jī)5》好很多。

 

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《生化危機(jī)6》:幀率26-30幀。接近PS3水準(zhǔn)。

 

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《生化危機(jī) 啟示錄》:穩(wěn)定60幀。

 

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《生化危機(jī) 啟示錄2》:幀率20-28幀。不如PS3版。

 

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《鬼泣4》:穩(wěn)定60幀。

 

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《鬼泣5》:幀率40-55幀。比PS3版流暢。

 

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《獵天使魔女》:幀率大約40-55幀,非常流暢。(XBOX360版為50幀,PS3版為20-30幀)

 

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《心靈殺手》:1280X720的分辨率下,大部分時(shí)間接近30幀,偶爾掉到26幀??紤]到XBOX360的分辨率為960X544,那么GPD WIN2這個(gè)成績也還算不錯(cuò)了。如果設(shè)置成960X544的話幀率可以穩(wěn)定超過35幀。

 

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《戰(zhàn)地4》:需要設(shè)置成無邊框1280X720模式,幀數(shù)將穩(wěn)定在50-60幀。如果設(shè)置為全屏模式,幀數(shù)降到30多幀。肉眼分辨不出兩種模式的區(qū)別,看起來都是全屏的效果。但是幀率確實(shí)差別巨大——據(jù)說這是寒霜引擎的特性。也有其他廠商的游戲,無邊框模式的幀率要比全屏模式低。

 

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《戰(zhàn)地 叛逆連2》:幀率35-50幀,比PS3版流暢一些。但是此游戲不支持手柄,簡直坑爹……

 

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《使命召喚7》:幀率在45-55之間浮動(dòng),算是非常流暢的成績了。但是此游戲同樣不支持手柄。沒法玩。

 

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《惡靈附身》:1280X720的話12幀,960X544的話20幀。只能勉強(qiáng)玩,幀率不如PS3版。

 

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《極度恐慌3》:幀率50幀左右,非常流暢。

 

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《俠盜獵車手5》:幀率30-35幀,必須設(shè)置成無邊框1280X720模式。如果是全屏模式只有15幀。

 

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《國土前線》:接近30幀,感覺就是PS3水準(zhǔn)。

 

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《地獄邊境》:穩(wěn)定60幀。

 

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《死光》:幀率38-45幀。比XBOX360版流暢。

 

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《合金裝備 崛起》:穩(wěn)定60幀。

 

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《時(shí)空門2》:穩(wěn)定60幀。

 

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《街頭霸王VS鐵拳》:穩(wěn)定60幀。

 

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《子彈風(fēng)暴》:穩(wěn)定60幀。

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《上古卷軸5》:幀率30-38幀。比PS3版流暢。

 

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《古墓麗影9》:幀率50幀左右,非常流暢。

 

PC游戲(PS4同時(shí)期)——

PS42013年發(fā)售,到現(xiàn)在已經(jīng)有5個(gè)年頭。這四五年里推出的游戲,一款比一款漂亮,同時(shí)也越來越吃機(jī)能。GPD WIN2在運(yùn)行近年發(fā)售的PC游戲時(shí),明顯出現(xiàn)了吃力的情況。以下是部分游戲的運(yùn)行情況——

 

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《茶杯頭》:穩(wěn)定60幀。這個(gè)游戲估計(jì)PSP也可以完美運(yùn)行,只不過它誕生于2017年。

 

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《蒸汽世界 挖掘2》:室外幀率有200多幀,室內(nèi)幀率有100多幀,流暢得不得了。這個(gè)估計(jì)以PSP的機(jī)能也可以移植。

 

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《星露谷物語》:穩(wěn)定60幀。

 

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《內(nèi)部》:幀率穩(wěn)定在45-50之間,非常流暢。如果不是左上角顯示了幀數(shù)得話,我會(huì)誤以為是60幀。

 

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《槍彈辯駁V3》:幀率50-60幀,非常流暢。游戲也非常精彩,此游戲有PCPS4、PSV三版本。

 

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《毀滅戰(zhàn)士4》:1280X720的幀率在18-20左右,960X544的幀率在25左右。后者幀率還可以,值得一玩。

 

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《拳皇14》:部分場景幀率在50-60之間,而有的場景會(huì)掉到40多幀?;具€是蠻流暢的。

 

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《漫畫英雄VS嘉富康 無限》:穩(wěn)定60幀。

 

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《生化危機(jī)7》:如果分辨率設(shè)置成0.8倍,幀數(shù)可以接近30幀,簡直驚喜!效果還是蠻流暢的,值得一玩!

 

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《使命召喚14》:960X544的情況下,幀數(shù)在28-50之間浮動(dòng),大部分時(shí)間維持在接近30幀的成績。這個(gè)幀率可以一玩。由于這個(gè)游戲阻止了截圖,所以上圖是用相機(jī)拍攝的效果。

 

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《見證者》:幀率50-60幀。此游戲被時(shí)代周刊評(píng)選為2016年最佳游戲。值得一試。

 

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《正當(dāng)防衛(wèi)3》:960X544的情況下,開飛機(jī)幀率不到20幀,落地后20-24幀,不太流暢。

 

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《戰(zhàn)地1》:1280X720的幀率在18-20左右,960X544的幀率接近25幀,勉強(qiáng)可以玩,但是談不上享受。

 

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《輻射4》:幀率不到10幀,沒法玩。

 

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《巫師3》:室外12幀,室內(nèi)18幀,基本沒法玩。

 

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《古墓麗影10》:大部分情況下幀率不超過20幀,基本沒法玩。

 

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《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》:打飛機(jī)幀數(shù)15幀,基本沒法玩。我就沒繼續(xù)測試了……

 

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《刺客信條 起源》:不管是1280X720還是960X544,幀率只有10幀左右。基本沒法玩。

 

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最后上一張《絕地求生 刺激戰(zhàn)場》的官方手游模擬器的截圖,幀率預(yù)估在30幀左右,游戲運(yùn)行非常流暢,只可惜目前不支持手柄操作。用GPD WIN2的鍵盤來玩吃雞還是稍微拘謹(jǐn)了些。

 

筆者測試了兩周多時(shí)間,GPD WIN2的硬件和軟件都翻來覆去玩。最后,我對(duì)GPD WIN2這臺(tái)機(jī)器留下了這樣的印象——

它可以完美的模擬PSP、PS1、PS2上幾乎全部游戲,WIN1模擬PS2《魂斗羅》的幀數(shù)僅20幀,而WIN2可以到60幀。

它可以流暢運(yùn)行PS3同時(shí)期大部分PC游戲,WIN1運(yùn)行《鬼泣5》的幀數(shù)為28幀,而WIN2可以到50幀。

它還可以運(yùn)行PS4同時(shí)期小部分PC游戲。WIN1運(yùn)行《拳皇14》的幀數(shù)為15幀,而WIN2可以到55-60幀。

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

整體來說,GPD WIN2是一臺(tái)GPD WIN1兩倍性能的手掌機(jī),它可以運(yùn)行PSP+PS1+PS2+PS3+PS4這五大機(jī)種的部分游戲,說它是一臺(tái)PS3+級(jí)別的手掌機(jī)一點(diǎn)都不為過。

 

 

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

現(xiàn)在手機(jī)市場風(fēng)生水起,SONY已經(jīng)有徹底放棄手掌機(jī)市場的跡象,只剩下任天堂Switch一臺(tái)機(jī)器孤軍奮戰(zhàn)。newzoo發(fā)布的市場報(bào)告顯示,2018年全球手掌機(jī)市場份額已經(jīng)被壓榨得只剩1%2018年全球游戲市場產(chǎn)值達(dá)到1125億美元,其中手掌機(jī)和手游市場的份額比是1%32%……未來這個(gè)差距還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。

 

 

1994123日,PlayStation正式在日本上市,廣告宣傳詞是“所有的游戲都在這里集結(jié)!”。

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

二十多年后的今天,我想這個(gè)廣告詞用在GPD WIN2身上倒是蠻般配。擁有眾多PC游戲資源,以及TV GAME模擬資源的GPD WIN2,從某種程度上來說確實(shí)做到了“所有的游戲都在這里集結(jié)”。只不過它誕生于最殘酷的年代——這是一個(gè)手機(jī)當(dāng)?shù)赖哪甏?/span>

 

所有游戲都在這里集結(jié)—— <wbr>GPD <wbr>WIN2新春評(píng)測2(軟件篇)

GPD WIN2無法和出生尊貴的PSV、New3DSLL去抗衡天下,它也無法和Switch去比拼異質(zhì)。在現(xiàn)今手掌機(jī)市場已經(jīng)極度萎縮的情況下,GPD WIN2把目標(biāo)定位為PC用戶,或許這是一條異軍突起的生存之路。

新的一年,祝天下玩家幸福美滿,也祝GPD WIN2馬到成功!

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