昨天晚上,原畫人會(huì)員群舉行了第三期繪畫點(diǎn)評活動(dòng)。 本期繪畫主題如下 原畫人邀請到文藝范十足的霜藍(lán)老師擔(dān)任點(diǎn)評嘉賓。 霜藍(lán),插畫師,2D游戲原畫師。 臺(tái)灣鮮網(wǎng)文化簽約插畫師,《漫友》、《知音》、《意林》等雜志常駐插畫師,涂鴉王國V認(rèn)證插畫師,LOFTER資深插畫師。 曾在南京原力動(dòng)畫,西山居實(shí)習(xí),現(xiàn)就職于游族網(wǎng)絡(luò)。 下面是本期繪畫活動(dòng)點(diǎn)評精選出的20張作品 排序不分先后
點(diǎn)評:整體構(gòu)圖蠻有張力的,表情也比較生動(dòng)。不過背景和環(huán)境用色有一點(diǎn)過于艷麗,人物之外的物體飽和度有些高。這樣的話,人物就很難被第一眼關(guān)注到,重點(diǎn)始終是人物。 除了虛化處理意外可以考慮吧周圍的物體飽和度降低一些,背景也是 這樣能更好的拉開人物和背景的距離感。
點(diǎn)評:表情和特效很贊,給人一種比較清爽的感覺,整體問題并不多。但也不突出,如果結(jié)構(gòu)能再加強(qiáng)點(diǎn)就更好了 。 材質(zhì)上也可以多多注意,現(xiàn)在畫面可能有一些油。 就是冷色調(diào)用的有點(diǎn)多。不過這些都需要根據(jù)不同人口味來看了,還是選擇自己喜歡的風(fēng)格來畫比較好。畢竟畫畫就是一種自我滿足。 3 點(diǎn)評:構(gòu)圖和表情都很好 。色調(diào)也是我比較喜歡的那種。頭發(fā)的材質(zhì)貼的有一點(diǎn)不自然 ,可以在琢磨琢磨。 問題比較大的是手畫小了,衣服褶皺處理的不自然?,F(xiàn)在皮具的質(zhì)感有了,不過金屬質(zhì)感可以再試著加強(qiáng)一些。
點(diǎn)評:可以看出很用心的在刻畫,各種材質(zhì)的對比也有去體現(xiàn)出來。 不過我建議就是,盡量少用模糊筆刷來畫圖,雖然我試過這樣畫其實(shí)比較快,但是,最后細(xì)化的時(shí)候很難把控好細(xì)節(jié)的處理。
點(diǎn)評:很文藝的格調(diào),其實(shí)我很喜歡畫和看這類圖,嘿嘿??上М嬅婵臻g處理的有些平。 花瓣感覺有一點(diǎn)碎了,近處的花瓣也有一些占畫面比太多,快遮住畫面重點(diǎn)了。這類處理,我建議前景這類占畫面比不要超過20-25%。 ![]()
點(diǎn)評:美式漫畫感很足啊,比較有味道的一張圖。 不過畫面的重心有些不明顯,可以考慮吧周圍壓暗,或者做一些遠(yuǎn)近虛化的關(guān)系處理。很多油畫處理都會(huì)把周圍環(huán)境壓暗來突出重點(diǎn)。 ![]()
點(diǎn)評:材質(zhì)、光感都不錯(cuò)。不過畫面缺少中景,會(huì)給人一種畫面斷掉的感覺,這是構(gòu)圖的問題了 。構(gòu)圖或者設(shè)計(jì)的時(shí)候都要盡量避免,對稱或者太平均的設(shè)計(jì)。 ![]()
點(diǎn)評:這張的問題主要還是之前的問題,就是有的地方細(xì)化到位了,有些地方虛化模糊的有一些不自然。不過動(dòng)態(tài)和頭發(fā)處理蠻不錯(cuò)的。建議畫圖的時(shí)候一定要控制好整體,而不是死扣一個(gè)地方不放。 ![]()
點(diǎn)評:以平面構(gòu)成的角度來看這張圖配色是蠻好看的,人物的材質(zhì)也蠻不錯(cuò)的。 可惜畫面有點(diǎn)太平均,人物和機(jī)甲的遠(yuǎn)近關(guān)系也不是很明顯,感覺人物快和機(jī)甲融合了。 ![]()
點(diǎn)評:有電影鏡頭的感覺。不過從電影構(gòu)圖來看,人物和近景在畫面中各站了一半的畫面 。這樣就是一開始所說了構(gòu)圖有點(diǎn)平均,其他結(jié)構(gòu)材質(zhì)都蠻不錯(cuò)的,皮膚的色調(diào)也很舒服。不油膩。 ![]()
點(diǎn)評:很可愛的一張圖,有美式卡通感覺,但是體感有些弱。 特效也有點(diǎn)僵硬。可以畫到一定程度的時(shí)候把畫面調(diào)成黑白來看看。 ![]()
點(diǎn)評:暗部的調(diào)子不錯(cuò)。不過畫面有些碎 ,質(zhì)感需要再加強(qiáng)一些。這類逆光的重點(diǎn)就是在光和暗面交接的地方,處理的恰當(dāng),畫面就會(huì)很有味道。頭發(fā)的逆光可以在多考據(jù)考據(jù)。 ![]()
點(diǎn)評:透視蠻不錯(cuò)的,刻畫也比較到位。頭發(fā)的處理可以再自然一些,現(xiàn)在感覺有點(diǎn)集中成一坨了。 可以看出畫師想用顏色的拉伸和對比度來體現(xiàn)一種透視感或者景深,但是可以再加強(qiáng)一些,現(xiàn)在的過渡跳躍感太強(qiáng)。 ![]()
點(diǎn)評:如果把人物膝蓋以下的部分遮住,這張圖的氣氛感還是蠻強(qiáng)的。 所以問題是地面的物體太空曠,導(dǎo)致下方太平。畫面的平衡性就亂了,不過總的來說還是蠻不錯(cuò)的。 ![]()
點(diǎn)評:顏色有點(diǎn)粉 ,不過還是蠻舒服的。沒有刺眼的用色,腰帶的金屬質(zhì)感也蠻不錯(cuò)的,圍巾的褶皺可以再琢磨琢磨,不要有這么平均的褶皺。 ![]()
點(diǎn)評:很有意思的圖,哈哈。作為角色設(shè)定圖來看的話,只要再加強(qiáng)一點(diǎn)質(zhì)感就OK啦。 建議暗部處得更舒服一些。這里說個(gè)訣竅:亮部如果是暖色調(diào),暗部就一定是冷色調(diào)。 ![]()
點(diǎn)評:唯一一張比較日式的圖,很可愛。 主要問題主要還是特效的處理,有一點(diǎn)太寫實(shí),導(dǎo)致和畫面本身有點(diǎn)脫節(jié)。模糊的東西是用來完善畫面用的,盡量少用吧。 ![]()
點(diǎn)評:哇噢,差點(diǎn)看成血緣詛咒。畫面氣氛處理的蠻不錯(cuò),可以再強(qiáng)化一下畫面重點(diǎn)。 ![]()
點(diǎn)評:這張畫面中心就很突出了,不過可惜周圍有些糊掉了。畢竟重點(diǎn)只占了畫面比的20-30左右,不仔細(xì)看會(huì)感覺周圍都是一片黑,這樣導(dǎo)致畫面不夠完整。 ![]()
點(diǎn)評:這張構(gòu)圖用色都很不錯(cuò),很舒服。 就是屋子的邊緣處理的有一點(diǎn)突兀,再自然一些就好了。 ![]() 霜藍(lán)老師:因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系并不能每張都很詳細(xì)的講,如果有大家覺得不夠好的地方請見諒。 問題一:老師,我想問問筆觸這東西要怎么練? 霜藍(lán)老師:筆觸這個(gè)是一種習(xí)慣的問題,我試過不少大大的筆觸,最后還是只用自己習(xí)慣的。不過多嘗試能總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。 問題二:畫場景的話,怎樣讓畫面更有層次感? 霜藍(lán)老師:場景永遠(yuǎn)都要分近景、中景、遠(yuǎn)景 。少了一個(gè)都會(huì)讓畫面不完整。可以用黑白關(guān)系來鋪墊基礎(chǔ)。 還有就是各部分占的畫面比例,千萬不要平均。 問題三:我也想問畫面的層次感,比如像這張都是藍(lán)色,怎么讓它不糊成一團(tuán)? 霜藍(lán)老師:周圍顏色不要這樣一下就沒了,最好有一個(gè)過度的過程,顯得畫面缺少主次關(guān)系。 問題四:老師,畫面有些碎是什么意思? 霜藍(lán)老師:就是畫面缺少主次關(guān)系,比如下面這張圖,花瓣把畫面分的很平均,導(dǎo)致很碎。這和平面設(shè)計(jì)是一個(gè)道理。 相反你看這個(gè)圖 這是重點(diǎn)
但是其他地方也會(huì)有一些陪襯的小細(xì)節(jié)
問題五:重點(diǎn)和背景要有過度么? 霜藍(lán)老師:過渡做的越好,畫面本身會(huì)越舒服。任何物體和物體之間都混存在過渡的關(guān)系。 霜藍(lán)老師微博:weibo.com/1767664363 霜藍(lán)老師采訪:《霜藍(lán)的幻彩畫生丨我是原畫人》
今日話題 你喜歡哪一張作品? 點(diǎn)擊下圖閱讀
|
|
|