嘉賓介紹
娟娟:你的作品擁有許多不同的風(fēng)格,請(qǐng)說說設(shè)計(jì)不同人物的時(shí)候,你的設(shè)計(jì)思路是怎樣的? 霜藍(lán):我筆下的角色,大多是曾經(jīng)很喜歡的一些游戲角色,或者是自己漫畫世界觀中的角色,我很喜歡歐洲吸血鬼和哥特元素,畫圖的時(shí)候總少不了他們。 畫自己的私圖時(shí),大都是跟著感覺走,除了最基本的構(gòu)圖和配色,并沒有考慮太多。 不過在參加各種項(xiàng)目或者有明確題材方向的時(shí)候,就需要明晰自己的思路了。 娟娟:你的插畫作品,用色方面常常給人眼前一亮的感覺。你更偏愛怎樣的色彩安排? 霜藍(lán):我畫的圖,一般都是用色大都比較艷,高飽和度,顏色整體感比較強(qiáng)。色調(diào)方面,也更偏愛暖色調(diào)的圖,個(gè)人比較喜歡日韓風(fēng)格插畫的配色,研究了處理明暗的技巧。 娟娟:說說你運(yùn)用色彩的心得? 霜藍(lán):如果一幅畫主色調(diào)是藍(lán)色,那我就會(huì)大量的使用藍(lán)色和其相近的顏色來構(gòu)成畫面。同時(shí)我也很喜歡拉大人和景之間的空間關(guān)系,來加強(qiáng)造人物的氣勢。 我認(rèn)為日韓風(fēng)格注重畫面結(jié)構(gòu),歐美注重體感和材質(zhì),而我個(gè)人偏好于畫面結(jié)構(gòu),這樣就需要在色彩搭配上更加大膽。否則,畫面就會(huì)變得很單調(diào),缺乏活力。 娟娟:你的作品很有個(gè)人特色,這種獨(dú)特的風(fēng)格是如何形成的? 霜藍(lán):一開始,我是受日本漫畫和游戲的影響,從初中開始接觸畫漫畫,高中時(shí)候有試過幾次連載,不過都失敗了。 后來開始深度接觸插畫,對(duì)我影響最深的插畫師應(yīng)該是小島文美,游戲是惡魔城和最終幻想系列。 娟娟:你現(xiàn)在的工作具體做哪一塊的設(shè)計(jì)?對(duì)于未來,你有怎樣的的規(guī)劃? 霜藍(lán):我現(xiàn)在的工作內(nèi)容主要是2D游戲設(shè)計(jì),角色和場景都會(huì)做點(diǎn),不過還是偏角色多一些。 在游戲方面我還是希望能夠做出一款不但自己滿意大家也能認(rèn)可的游戲。當(dāng)然我也很想?yún)⑴c到喜歡的國外游戲制作團(tuán)隊(duì)中,最想去的當(dāng)然是育碧和SE了。 做游戲?qū)ξ襾碚f,有點(diǎn)像是半路出家。進(jìn)入西山居那段時(shí)間,我才真正了解到游戲設(shè)計(jì)重要性。能畫好插圖的人,不一定能做好設(shè)計(jì),能做好設(shè)計(jì),也不一定能畫好圖。而且游戲設(shè)計(jì)行業(yè)也是人外有人,天外有天,我需要學(xué)習(xí)的東西還太多,現(xiàn)在的我才剛邁進(jìn)門檻。 在插畫方面我覺得就是有生之年辦一次自己的個(gè)人畫展,出一本完整的個(gè)人插畫集吧。 娟娟:可一個(gè)詞來形容畫畫對(duì)你的意義? 霜藍(lán):精神食糧。 霜藍(lán)和我并沒有聊很多走心的東西,我通過只言片語,已經(jīng)了解到他的精神世界:很唯美,很內(nèi)心,很真摯。 他就是很喜歡歐洲古堡的吸血僵尸,伯爵,王子,還有哥特元素,而他的每一幅作品的元素和細(xì)膩的模樣,似乎都是沒有逃脫對(duì)這些元素的描繪,很細(xì)膩而俊美的筆觸,很深刻的熱愛 ---- 我只能這樣說 :) 他設(shè)計(jì)每一幅作品的時(shí)候,都沒有角色或者是人物的參考,手到哪里,眼到哪里,筆也到了哪里。 作為自己的精神食糧,霜藍(lán)的每一刻運(yùn)筆和琢磨,都離不開真實(shí)而刻骨的洞察,唯美而多情的思索,還有豐富而魔幻的感受力。這是屬于他的魅力和真實(shí)力。 與霜藍(lán)共勉 ! 點(diǎn)擊圖片回顧上期精彩 【我是原畫人之楊曉琪】 |
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