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英雄聯(lián)盟雖然是一款moba類的游戲,但是其社交屬性還是蠻強(qiáng)的,大家通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)彼此,成為開(kāi)黑的小伙伴一起玩游戲,但是最近設(shè)計(jì)師卻有意要減弱這種屬性了。 根據(jù)Riot Codebear最近的一篇設(shè)計(jì)師博客內(nèi)容來(lái)看,拳頭打算在10.13和10.14補(bǔ)丁期間試驗(yàn)一個(gè)全新的禁言功能—英雄選擇界面屏蔽! 關(guān)于這一點(diǎn)其實(shí)早在前幾天設(shè)計(jì)師就曾透露,將在接下來(lái)的版本中上線一個(gè)英雄選擇時(shí)的舉報(bào)功能,而除了這一功能外,設(shè)計(jì)師還將上線一個(gè)英雄選擇時(shí)的禁言功能。該功能會(huì)首先在10.13版本的北美和韓國(guó)兩大服務(wù)器上線,并隨著發(fā)展擴(kuò)大實(shí)驗(yàn)范圍。 什么是英雄選擇禁言? 我們正在進(jìn)行這個(gè)實(shí)驗(yàn),看看英雄選擇時(shí)禁言隊(duì)友是否會(huì)導(dǎo)致與英雄選擇和游戲中的負(fù)面聊天相關(guān)的行為變化。 如果你在英雄選擇中對(duì)一個(gè)玩家禁言,他們?cè)谟螒蛑幸矔?huì)被禁言。如果你在以后的游戲中再次與該玩家匹配,禁言也會(huì)持續(xù)。然而,禁言不會(huì)延伸到游戲大廳,因?yàn)槲覀兡壳暗闹攸c(diǎn)是專門(mén)在英雄選擇中加入禁言,而不是整個(gè)客戶端。如果游戲大廳禁言最終比我們正在進(jìn)行的其他實(shí)驗(yàn)更重要,我們會(huì)優(yōu)先考慮它。 英雄選擇舉報(bào)又是什么? 我們進(jìn)行這個(gè)實(shí)驗(yàn)是為了清楚地了解不同類型的負(fù)面行為在英雄選擇中出現(xiàn)的頻率,以及它們?cè)谟螒蛑挟a(chǎn)生的不同影響(獲勝幾率、游戲內(nèi)舉報(bào)率等)。英雄選擇舉報(bào)功能初期將不會(huì)與我們的懲罰系統(tǒng)掛鉤。 一旦這個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)束,我們將利用實(shí)驗(yàn)的報(bào)告數(shù)據(jù)規(guī)劃下一步方案,比如是否投入懲罰系統(tǒng)作為第二次升級(jí)的重點(diǎn)。 —————————— 說(shuō)得直白一點(diǎn)就是以后在rank的英雄選擇時(shí),你就可以舉報(bào)隊(duì)友亂選英雄,同時(shí)如果看誰(shuí)不爽,直接屏蔽他,而這種屏蔽也會(huì)持續(xù)到游戲里,直到本場(chǎng)游戲結(jié)束,即便說(shuō)下一次你又排到了這個(gè)人,他在你這里也是默認(rèn)禁言的。 雖然拳頭沒(méi)有將禁言做到100%,但這種改動(dòng)無(wú)疑會(huì)對(duì)LOL的社交屬性產(chǎn)生比較大的沖擊,當(dāng)選擇英雄時(shí)大家就開(kāi)始BB然后有矛盾,那游戲內(nèi)的情況也不會(huì)好到哪里去,如果說(shuō)此次實(shí)驗(yàn)最終實(shí)裝,對(duì)于英雄聯(lián)盟而言究竟是好是壞呢? |
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