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眾所周知,密室電影有三寶:封閉、刺激、代入感高。 經(jīng)典如《心慌方》,長盛不衰如《電鋸驚魂》系列。 在狹小空間里,面對死亡接連不斷的挑戰(zhàn),稍不注意,就會死無全尸....... 前者為日后的恐怖驚悚電影,提供了諸多華彩片段以供參考: 后者,則創(chuàng)造了票房奇跡,第一部以120萬美元成本收割1億美元票房,成為影史留名的黑馬。 驚悚電影的黑馬屬性不用多說,以小博大可以說是家常便飯,因為往往劇本才是此類電影的最大投資。 那如果,在這基礎(chǔ)上把特效場景全面升級,是否會有更好效果? 當然,《密室逃生》就成功給出了答案。 這部索尼的開年之作,兩周前在北美上映,沒有明星加持,也不是科幻動作大片,卻在首周末力壓《大黃蜂》,排在票房榜第二。 《密室逃生》之前也在內(nèi)陸進行過多場點映,效果甚佳,收獲了不少好評。 豆瓣7.4分,懸疑驚悚片的上游水平,看過的觀眾不吝贊賞。 @內(nèi)陸飛魚:第一次看到內(nèi)陸大銀幕上的“珍稀物種”。 @O_o周小蕊:即使很少看同類型電影,也不妨礙代入感的建立。 海內(nèi)外的高口碑票房,仿佛都在表明,又一匹黑馬即將誕生。 《密室逃生》是游走在安全線內(nèi)的驚悚電影,得益于此內(nèi)陸觀眾才有機會看到本片。 結(jié)合風(fēng)靡的“密室逃生”類游戲設(shè)定,少了些血腥邪典的氣質(zhì),但依然緊張刺激。 回想此前的“密室”類電影,《電鋸》系列、《心慌方》、《林中小屋》等,最直觀的標簽無一不是R級暴力血腥鏡頭呈現(xiàn)。 這讓此類影片的內(nèi)陸之旅,看起來遙遙無期。 《密室逃生》的上映,則在一定程度上彌補了這種遺憾。 主人公一行6人,相聚在一座名為米諾斯的大樓。 他們互不相識,只是受邀前來參與一個密室逃脫游戲。 一是熟人邀約,二是獲勝者有獎金可拿,所以他們沒什么心理負擔(dān):玩歸玩,鬧歸鬧,又能出什么岔子呢。 進入接待室后,機械般的前臺聲音傳來,請他們?nèi)胱?/span> 眾人坐著閑聊,場面一度十分尷尬,直到一個超市搬運工小哥打破局面。他想開門出去,卻把門把手擰了下來,一個類似密碼鎖的旋鈕露了出來。 小哥當然沒這么大力氣,這是游戲的一部分,他們已經(jīng)身處游戲當中。 密室逃脫的核心環(huán)節(jié),就是在蛛絲馬跡中找到通往下一關(guān)的鑰匙。 這群人里,有精于密室游戲的亞裔小伙、天才少女、黑人精英、戰(zhàn)爭女英雄、白人大叔,如果你對這類電影頗為了解,就知道他們的相遇沒那么簡單。 有什么原因?先留個懸念。 這個陣容看起來,既有智力擔(dān)當也有武力擔(dān)當,輕松通關(guān)應(yīng)該不成問題。但這款逃生游戲,可一點都不普通。 經(jīng)亞裔小伙的提醒,他們開始尋找打開大門的鑰匙。 危機突然降臨,這個房間變成了一個大烤爐。 溫度越來越高,但他們?nèi)匀粵]有找到出口。 有人慌了,向躲在玻璃后的前臺詢問線索,但他們只聽到聲音在不斷重復(fù)。 他們推開玻璃窗,看到了驚悚一幕:
沒有人能幫助他們,游戲也不能暫停結(jié)束,雖然他們感到事情有些不對勁,也只能硬著頭皮玩下去。 畢竟再不逃出去,就要被燒成灰了。
如果說第一關(guān)烈焰密室,還只是開胃小菜,接下來難度升級的密室,想逃出去就沒那么簡單了。 剛被熱火烘烤,下一關(guān)就來到冰天雪地的寒冰密室。
冰火兩重天,估計剛把衣服脫光的眾人,在心里已經(jīng)把游戲設(shè)計者的家人問候了一圈。 他們站在冰層上,冰下是冰涼的湖水,還有冷空氣不斷吹來,如果不盡快離開,身處低溫環(huán)境還沒法取暖,只有一個下場。
時間一直是密室逃脫類電影的經(jīng)典類型元素,對時間的設(shè)計把玩,能有效地挑逗觀眾的神經(jīng)。 隨著時間推移,主人公離危險越來越近,讓觀眾不自覺代入主人公視角,甚至?xí)樗麄兤磷『粑?/span>
這在《密室逃生》里,則表現(xiàn)為惡劣環(huán)境,讓本來普通的解謎游戲,變得更有挑戰(zhàn)性和緊迫感。 在感官刺激上,此類電影也無所不用其極,只為讓你看起來就覺得疼。 僅從《電鋸驚魂》系列中,就能找出一百種反人類的痛點設(shè)計。 預(yù)警!
《密室逃生》當然沒那么重口味,但在痛點設(shè)計上絲毫不落下風(fēng)。 對冰與火的恐懼,早已深深刻在人類基因當中,前兩關(guān)正是切中了人類最普遍的恐懼,得以最大化傳遞感官刺激。 印象深刻的一個鏡頭,是某人跌落水中,并被水中的暗流不斷沖擊。 雖只隔著一層冰面,卻能強烈感受到那種窒息感與冰凍感。越是極端的刺激,觀眾越能有所觸動。
第二關(guān),成員的死亡對每個人都產(chǎn)生了強烈的沖擊。他們終于真正意識到,這是一個關(guān)乎生死的游戲。 誰生誰死,誰來決定? 被折磨到瀕臨崩潰的眾人,沒有喘息思考的機會。 他們決定不了別人生死,但他們可以保護自己不死,即使這需要犧牲別人。 很多人都知道電車難題,但在思考的過程中,往往不會把自己代入被綁在鐵軌上的人的立場。
現(xiàn)在問題來了,如果你是單獨一個人被綁在鐵軌上,你是否愿意犧牲自己拯救另一條鐵軌上的五個人。 如果你不愿意,那當你是五人中的一個,你又是否會用功利思想勸說那個路人拉下拉桿,救五人犧牲一人。 人性的陰暗面,在《電鋸驚魂》里得到充分展示。
為了自己的性命,比賽殺死對方;當只能有一個幸存者,每個人都想成為最后站著的那個人。 約翰·克萊默為游戲設(shè)置了巨細無遺的機關(guān),他的目的不為取樂,而是為了讓參與游戲的人懺悔。 但在死亡的威脅下,求生欲卻讓每個人都走向了毀滅,多么諷刺。
陰暗消沉的主題思想,難免讓人在看過電影后,感到沉重和懷疑。 如果人性難以得到救贖,算是《電鋸》留給人的遺憾。那么《密室逃生》,無疑讓人看到了人性光明的一面——犧牲自己,拯救其他人。 第三關(guān)顛倒密室,堪稱是全片最佳片段。
利用顛倒概念,在懸空的房間里設(shè)置多重謎題。 謎題由天才少女解答,畢竟她是全隊的智力擔(dān)當,圍繞著她,也將會發(fā)生許多意料之外的故事。
其他人則要面臨更大的危機——地板不斷從幾十米高空掉落,他們馬上要失去立足之地。
在墜落的邊緣瘋狂操作,這才是讓人看得手心冒汗的原因。 當然還有第四關(guān)、第五關(guān),又是誰在背后操控著整個游戲?這就留給你們?nèi)ル娪霸阂惶骄烤埂?/span>
很多看過《密室逃生》的觀眾,期待或看好中國翻拍。 畢竟監(jiān)管環(huán)境不同,看不到R級電影,起碼也能在電影院刺激一下。沒點驚悚刺激的片源輸出,小情侶們還怎么找機會摟摟抱抱。 你可以說《密室逃生》是PG-13版、或是徹底商業(yè)化的《電鋸驚魂》,這還要感謝 《速度與激情》系列金牌制作人尼爾·H·莫瑞茲監(jiān)制,好萊塢知名驚悚片導(dǎo)演亞當·羅比特爾執(zhí)導(dǎo)。
▲導(dǎo)演本導(dǎo) 正是他倆強強聯(lián)手,打造了這部精彩的電影。 既有經(jīng)典密室逃生類型片的元素展現(xiàn),又做到了與商業(yè)片完美結(jié)合,一直保持著流暢的節(jié)奏,讓觀影變得更刺激更享受。 國產(chǎn)密室題材電影,也不是沒出過成績。 最近一部就是李易峰主演的《動物世界》,當然電影整體偏向的還是燒腦劇情,而不是像《密室逃生》更偏向懸疑驚悚。 但起碼說明,國內(nèi)的電影人有潛力做出商業(yè)化的驚悚懸疑電影,而不是被審查機制逼到無路可走。 可以說,《密室逃生》給中國電影很好的示范了,國產(chǎn)驚悚電影到底該追求什么樣的效果。 既不是大制作,也不靠明星流量,完全用心于劇本創(chuàng)作。 如果你已經(jīng)看了電影,就會發(fā)現(xiàn)這該是中國電影人勇于邁出的第一步。 如果你是密室驚悚電影擁躉,更沒理由錯過這部片。 就算沒什么偏好,一部電影能在大冬天給你帶來面紅耳赤大呼過癮的觀影體驗,就算相當值回票價了。 《密室逃生》,今天上映。 |
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