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今年第一部炸裂的恐怖片來了

 第十放映室 2020-11-13

你到底還想玩幾個游戲?


時隔七年,吉尼斯官方認證的“歷史上最成功恐怖片系列”新作——《電鋸驚魂8》,終于再次亮相。

回顧整個2017年,恐怖片行業(yè)萎靡不振,屈指可數(shù)的幾部佳作,實難滿足擁躉的口胃。

120萬成本搏得過億票房奇跡為始,《電鋸驚魂》系列已成為恐怖殿堂的金字招牌。豆瓣平均7分以上評價,也顯出該系列作品的穩(wěn)定且長青。

溫子仁開創(chuàng)的這段恐怖片傳奇,已經成為虐殺型電影的類型范本。

以承前啟后之姿,不僅創(chuàng)造了一種巔峰,也啟迪了嗜好“封閉空間”題材的導演們。使得恐怖類型片在泥步踱行數(shù)十年后,也有一登主流舞臺的實力。

恍然隔世,幾乎所有人都相信該系列已偃旗息鼓之時,第八部《電鋸驚魂》,居然打著“豎鋸”的旗號回歸。

作為該系列電影的靈魂人物,美國演員托賓·貝爾成功塑造了這一經典殺人狂形象。

他有著如《沉默的羔羊》中的漢尼拔博士一般冷靜睿智,通曉醫(yī)藥知識與機械制造,但身患絕癥且時日無多。在萬念俱灰之際,他領悟了一種所謂的真理——以極端手段,喚醒行尸走肉一般的人世。

他精心挑選輕擲生命的罪人,讓那些不知生命之重的惡徒,在親手設計的酷刑陷阱中掙扎且頓悟。而幸存下來的少數(shù)人,則成為其門徒,開始踐行豎鋸的理念,奉其為再生父親。

而在第三部中,豎鋸老頭已經確定死去,時隔四部作品,卻又以他為名。

這讓小十君一邊疑惑,這個讓人都聞之色變的老頭是否真的借尸還魂?一邊期待他能帶來怎樣的驚喜。

七年時間,足夠任何一個主創(chuàng)團隊聚散別離。放眼整個恐怖電影史,能將周期拉到如此之長的,確是寥寥無幾。

豆瓣評分7.0,好過八成恐怖片。雖然不比系列其他,但在血漿四溢的虐殺片里,也是難得高位。

不枉花上一個半小時,把生命浪費在欣賞別人的鬼哭狼嚎里。

導演邁克爾·斯派瑞彼得·斯派瑞,一對孿生兄弟。上部作品便是有口皆碑的《前目的地》。

故事伊始,又是熟悉的味道:五個倒霉蛋依次亮相,不知等待他們的是何酷刑。

頭戴鐵桶,頸束鐵鎖,直面滿是旋轉鋸輪的墻壁,如待宰羔羊般慢慢被拖向死亡陷阱。

熟悉的聲音再次出現(xiàn),“第一關,血之獻祭”,你們必須獻出自己的鮮血,才能得以活命……

但若你以為,這些人就是全部犧牲品,可就天真了些許。場外還有一飛車黨,駕駛汽車瘋狂沖擊警察的防御,還是系列一以貫之的雙重敘事

這名男子手持遙控器,口口聲聲宣稱自己掌握著數(shù)人生命,明顯就是一幅要挾姿態(tài)的恐怖分子。

而警長哈羅蘭,也是當機立斷,完全沒有什么苦口婆心的勸解,直接開槍廢掉他的“武器”。

別急,還沒完。平靜安詳?shù)某鞘兄?,突然出現(xiàn)了一具具尸體。他們死相各異,來路不明,似乎都與早就死去的豎鋸有關。

這也并不難猜,畢竟老頭子邪教主一般的影響力,身后擁躉無數(shù),出現(xiàn)個把“模仿犯”也不算出奇。

但法醫(yī)洛根的尸檢結果,卻發(fā)現(xiàn)死者的指甲中,居然真的有約翰·克萊默的DNA,且無論手法細節(jié)還是音軌分析,都完全吻合、確鑿無疑。

與此同時,斗室中的五人也將面臨第一次抉擇。

雖然還是老套路——“你們沒有人是無辜的,想要求生就得付出代價”,但極端場景之下的極端選擇,依然心驚肉跳。

既然是游戲,必然有人通過有人出局。豎鋸當然不會輕而易舉讓你解脫,之后的PLAY將一個比一個慘烈。

針筒挑戰(zhàn)——暫時活下來的人之一被注射了毒藥,他們面前有三支針筒,僅有一支是解藥。

選中解藥,就能茍延殘喘,選錯了藥,所有人都將一齊被吊死。

聰明的你一定已經想到了,怎樣做才能爭取到最大的存活概率……即使毫無人性也在所不惜。

欣賞《電鋸驚魂》這類電影,樂趣之一就是五花八門的現(xiàn)場處刑,而除了密室虐殺段落外,最讓人起疑的還是豎鋸本尊——到底是真正復活,還是壓根沒死,還是另有玄機?這里就留點懸念給各位。

就如導演邁克·斯派瑞所說,“本片可能不如之前的《電鋸》系列那么惡心,但會更有意思,更重要的是,這部電影有著極佳的懸疑和超棒的反轉?!?/span>

說可惜也不可惜,這部《電鋸驚魂8》的確少了早期作品中,對人性卑劣的洞見,憤世嫉俗的脾氣也淡了些許。

學會寬恕、學會珍惜、學會聆聽……等等勸誡可能早被觀眾忘記。第八部作品更像是對往昔的追憶,對老粉絲們苦苦期盼多年的一次獻禮,只是這份禮物并沒有想象中那樣令人驚異。

橫向對比其他虐殺類恐怖片,《電鋸驚魂》關于血腥場景的處理著實值得稱道。所謂審美疲勞,在面對殺戮與折磨時也是同理。刀砍斧剁頭兩次看著刺激,看上十次八次,還是顯得無趣。

而電鋸系列的成功所在,就是花樣翻新的凌虐手段,讓小十君這種縱橫殺場多年的老餮,也能時常感到驚奇。

場景道具的生冷質感,虐殺道具的出奇出新,每次直面死亡鏡頭時,都有如新生兒第一次面對世界般無助且無力。

這種利用同理心而讓觀眾汗毛倒豎的做法,雖也充斥在《電鋸驚魂8》的每幀間隙。但血腥程度則收斂許多,設計思路更簡單直白,評級從R18跌落M15,也許是為了適合輕口味觀眾入門嘗鮮。

比如鋼絲纏腿陷阱,典型不作死就不會死。這種因人物本身愚蠢而導致的災難,自然不如主動受刑來的生猛凌厲。

對比《電鋸驚魂2》這段“針海尋寶”戲碼,正面演繹何為如坐針氈,立竿見影的差距。

激光頭箍刑具,雖然在科技感上算系列之冠,但在單純的恐懼之外,卻太過干脆利落,少了皮肉之上的折磨。

要誅心也要虐身,這才是豎鋸及其追隨者設計刑具的初心。

看看經典的“強酸試煉”,你必須親手從氫氟酸中掏出鑰匙。付出常人所不能想象的代價,才能獲得生存下去的權力。

這也是《電鋸驚魂8》最讓人扼腕的遺憾,擴大受眾群體的意旨,卻失去了系列一以貫之的精髓——似身臨其境的虐人灼心。

但對于老觀眾來說,本作也不乏福利。比如前作中的豬臉面具。

經典的捕獸夾頭盔。

甚至結尾處,還有豎鋸老爺子親手設計的最終機關,算是最大驚喜。

雖然綿長八部作品中關于生命、選擇、敬畏的多重表達業(yè)已淡去。

但對于迷戀恐怖片的觀眾來說,還是可以籍此機會重溫一下《電鋸驚魂》系列,從橫空出世到“最好的封閉空間恐怖片”的影脈軌跡。

順便看看那些現(xiàn)代都市中的復雜個體,在生死攸關的當口,彼此敵視、互懷戒心。因死亡與苦痛,而暴露出的生存狀態(tài),有多么恍惚與焦慮。

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