|
剛開(kāi)始的時(shí)候我相信大家都和我一樣相信幸運(yùn),就是增加暴率的,而詛咒就是不好的,它是和“幸運(yùn)”屬性相對(duì)應(yīng)的。詛咒屬性不會(huì)由系統(tǒng)產(chǎn)生,即打怪不會(huì)出現(xiàn)!只有在玩家在相互PK時(shí),出現(xiàn)“你犯了謀殺罪!”這句話之后,武器會(huì)隨機(jī)附加1點(diǎn)詛咒。但是在傳奇早期,玩家對(duì)于幸運(yùn)與詛咒還是捉摸不清,后來(lái)也是因?yàn)橥婕业穆?,才知道幸運(yùn)的機(jī)制是怎么用的。最后大家也慢慢發(fā)現(xiàn),幸運(yùn)值越高攻擊時(shí)越容易打出攻擊上限,詛咒值越高越容易打出攻擊下限。 在傳奇里不是每件武器的攻擊上限都高于攻擊下限的,比如三職業(yè)通用的赤血魔劍,它的攻擊力就是15-10。除此之外還有落魄神兵,攻擊力為30-0,這樣的武器如果詛咒刷到滿,如果你得到這樣的武器,詛咒是你最好選擇。所以像屠龍和裁決這種攻擊下限低上限高的武器,對(duì)于幸運(yùn)值的要求就有點(diǎn)高了,所以你能得到也不一定能發(fā)揮武器的最大化作用,因?yàn)樗麄冃枰亢却罅康淖8S退追Q神油來(lái)提高幸運(yùn)值,并且越到后面就越難。 幸運(yùn)和詛咒這兩種屬性,雖然在當(dāng)時(shí)并不是主要屬性,但是圍繞著他們開(kāi)發(fā)的一系列玩法,還是被一些玩家所追捧,就比如運(yùn)九套的出現(xiàn),好了,今天的故事就到這里,喜歡傳奇的朋友可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注,我們下期再見(jiàn)。 |
|
|
來(lái)自: 傳奇阿陽(yáng) > 《待分類(lèi)》