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常用的紋理貼圖繪制軟件

 mike011 2020-09-26

好的游戲引擎是一方面,還有一方面是模型的制作和貼圖繪制

如果把游戲畫面拉近處仔細看看,模型是低模,但表面細節(jié)非常出色。

行業(yè)內(nèi)有“三分模型七分貼圖”的說法,紋理貼圖常用的辦法就是,三維軟件把低模的UV展開,然后輸出一個含有UV線的紋理,使用PS來進行繪制或處理,但需要有一定能力。

     隨著科技的進步,目前有很多制作紋理貼圖的專用軟件,如MARI、QUIXEL SUITE、C4D自帶的BODYPAINTER,MUDBOX、3DCOAT和SUBSTANCE系列等等。

下面簡單介紹一些紋理貼圖軟件,供你學習參考。

一、BP 3D Paint-1

三維紋理繪制軟件,先說說BP 3D Paint。

       過去用PS是在以UV為底的平面上進行繪制,繪制完的貼圖還必須導入三維環(huán)境中實時渲染,才能觀察出有無問題,所以那個時候,最難處理是UV接縫紋理。你嘗試過直接在3D物體上繪制貼圖嗎? C4D中的BP3DPaint 模塊就能夠讓您所見即所得。而BodyPaint 3D(這個是獨立貼圖繪制軟件) 一經(jīng)推出立刻成為當時市場上最佳的貼圖紋理繪制軟件,當時眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10 的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

BP 3D Paint模塊或BodyPaint 3D 是現(xiàn)在最為高效、易用的實時三維紋理繪制以及 UV 編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到Cinema 4D中,其獨創(chuàng) RayBrush / Multibrush 等技術完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術家只要進行簡單的設置,就能夠通過 200 多種工具在 3D 物體表面實時進行繪畫 ---- 無論這個表面多么復雜奇特。使用單個筆觸就能把紋理繪制在 10 個材質通道上,并且每個通道都允許建立帶有許多混合模式和蒙板的多個圖層。使用革命性的 RayBrush 技術,你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。

配合 C4D的 Enhanced OpenGL( 增強即時視窗硬件顯示 ) ,可以在繪制過程中實時觀察凹凸貼圖、透明貼圖和法線貼圖等紋理效果,藝術家甚至能夠即時觀察到場景的陰影和物體的透明性質,使得在前期的工作流程中就能反饋直觀的效果從而大大提高您的工作效率。Cinema 4D 為游戲開發(fā)者提供了豐富的烘焙工具,只需要簡單的操作就可以烘焙出多通道高質量的材質紋理。

體驗感覺

      BodyPaint 3D是三維紋理繪制的元老了,BP軟件與后來的紋理繪制軟件相比,在次時代游戲紋理繪制方面功能弱不少,因為它不支持PBR,紋理繪制在場景中顯示也不是十分好。也許為了和以前的兼容吧,在布局上不是很清晰,預覽圖片和查找筆刷不是很方便,顯示效果也不如后來的軟件好。制作帶有藝術特色的游戲角色和道具,我認為還可以,但逼真的次時代游戲略顯不足。非常適合繪制手游、網(wǎng)頁游戲的模型紋理繪制。希望在C4DR18中能支持流行的PBR技術。

二、Substance Painter

Substance Painter是AllegorithmicSubstance 的產(chǎn)品之一。

Substance Painter它是一個獨立的軟件。是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理??梢栽谌S模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。

官方網(wǎng)站軟件效果截圖:

官方網(wǎng)站展示的軟件界面以及繪制的各種紋理貼圖。

體驗感覺

      Substance Painter是以前從未出現(xiàn)過的,改進了全新的3D繪畫應用程序功能和工作流程的軟件,使創(chuàng)建3D模型的紋理的比以往任何時候都更容易。它被公認為是最具創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。與其它三維模型直接繪制紋理的軟件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、她在功能上要強大許多。適合制作次時代的游戲模型紋理貼圖。把一些理論弄懂之后,它也比較容易學,而且軟件帶有很多Sbsar格式的材質包,調節(jié)參數(shù)就可以修改使用,很多劃痕等,也可以自動生成,灰塵、油漆等繪制可以用物理的例粒子生成。這些功能對于想從事紋理繪制,但手繪水平差的朋友,用它是再好不過了。

三、Mari

      Mari是The Foundry公司的獨立紋理貼圖制作軟件,該公司的另一個產(chǎn)品就是大名鼎鼎的NUKE 。

     Mari是一個可以處理高度復雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,Mari源于Weta Digital公司為了制作《阿凡達》而開發(fā)的程序,后由The Foundry繼續(xù)開發(fā)成為商業(yè)軟件,它的優(yōu)點是快速又簡單易用,可以處理高達32k的紋理繪圖。曾為電影《第九區(qū)(DISTRICT 9)》、

以及《阿凡達(Avatar)》處理極度復雜、細膩的紋理繪制工作。

     Mari擁有的創(chuàng)意工具超越市面上的2D繪圖工具,能夠讓動畫師專注于紋理繪制的工作。它具有一個互動迅速又流暢的操作接口??梢灾苯釉?D模型上繪制紋理貼圖,并能實時觀看模型繪制后的效果﹣不但節(jié)省不少紋理貼圖的繪制時間,更將紋理貼圖工作帶往前所未見的境界。

      Mari擁有無以倫比的龐大紋理貼圖功能,能同時高速處理大數(shù)據(jù)量并實現(xiàn)高精細的紋理效果。Mari目前支持Linux 64 bit操作系統(tǒng),并且完全能夠支持Windows 64 bit操作系統(tǒng)的版本。

體驗感覺:

MARI使設計師可以把精力集中到繪畫細節(jié)上。它是一個可以處理高度復雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,你的計算機設備必須相當好,因為它是利用 GPU 運算,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。它的的工作原理是紋理烘焙,所以不像上述BP SP那樣繪制之后,所見即所得,必須先烘焙紋理生成之后,才能出效果,故而顯得慢,這也可能是個原因吧。能夠處理極度復雜、細膩的紋理繪制工作 。非常適合高端影視貼圖紋理制作。國內(nèi)使用它的非常少,一是這個軟件破解難度太費勁;二是學習資料太少。

四、Quixel SUITE

      Quixel SUITE是劃時代的貼圖紋理繪制工具,它所包含的ndo,ddo,3do等工具,能將你從繁瑣復雜的貼圖生成流程中解放出來,它的意義在于開創(chuàng)了一個全新的工作方式,而這個方式的效率是前所未有的。新發(fā)布的Quixel SUITE 2  包含NDO、DDO、3DO以及即將發(fā)布的MegaScan材質庫,他們四個合起來叫做Quixel Suite(套件)。

1、NDO(Normal Do)專門用于制作法線貼圖,可以直接在PS上繪制出非常棒的凹凸法線(一般工作流需要雕刻軟件雕刻細節(jié)再烘焙,工作流冗長),以及可以直接用預設用照片來自動生成法線貼圖。

2、DDO(Dirt Do),只要給予幾張必要的烘焙得來貼圖(比如Color Map(UV劃分的顏色區(qū)域),切線法線,空間法線,AO等等)就可以直接通過點選賦予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工繪制材質的繁瑣。

3、3DO就是一個即時渲染器(直接在PS工作中預覽NDO或者DDO做的材質)。

4、MegaScan

2014年12月10日。 Quixel宣布其備受期待Megascans服務

Megascans是擁有成千上萬的基于物理材料掃描的3D素材龐大的在線圖書館。它能將現(xiàn)實景物的外觀掃描并生成高還原度的貼圖材質,從而讓3D模型的最終渲染效果更上一層樓。

Megascans的目的是為藝術家們提供了新一代的素材庫,迎來CG進入一個新的時代。該庫的要求不斷提高,每一天幾十個新的掃描添加。

體驗感覺:

     Quixel Suite是PHOTOSHOP中的一個強大的插件,它工作在PS的環(huán)境之中,是其強大而獨立的外掛模塊。目前升級到Quixel Suite 2.0加入了強大、方便、即時3D繪制工具-繪制筆刷,現(xiàn)在可以在Photoshop中直接使用筆刷繪制工具(3d texture-painting)繪制貼圖上的細節(jié)。還引入了烘焙工作流和改善(texture-baking)選項。該軟件由于集成在PS中,主要處理二維紋理,所以,在速度和效率上要比上述的紋理處理軟件要高效。喜歡它的原因就是它的NDO法線貼圖繪制功能太強大,QS2中的DDO中也添加了不少逼真的材質。如果你美術基礎好,又擅長PHOTOSHOP,擅長手繪,還有一塊繪圖板子(當然其他軟件也需要)制作次時代游戲紋理貼圖時,這個軟件非常適合于有PS基礎的。

五、其他的軟件。

Mudbox,3Dcoat也能雕刻模型和支持三維模型紋理貼圖繪制

3DCOAT4.5已經(jīng)開始支持PBR渲染了,C4DR18是不是考慮支持PBR呢?

【后記】

        1、學習貼圖紋理繪制,目的是保證繪制的紋理盡可能渲染時,能夠使模型具有真實的表現(xiàn)力。

        所以,要想制作好紋理貼圖,軟件是一方面,個人的藝術素質也是關鍵。

        首先應該多多觀察生活,搜集照片,認真觀察生活周邊的物品,用你的手機拍攝你身邊日常常見的自然物品。比如破舊的墻體,腐蝕的金屬,掉漆的電器等等,經(jīng)常翻看,積累豐富的經(jīng)驗。要知道這些帶有破舊的東西才是真實的東西,網(wǎng)上的這類圖片太少,永遠都是光鮮亮麗的物品,所以,必須自己積累

      其次,要熟悉各種紋理貼圖工作原理和用途,做到有的放矢。

       最后,能坐住凳子,堅持干下去,才能有所成。

      2、以上所研究的SUBSTANCE PAINTER 、MARI、QUREL SUITE都是基于PBR,那什么是PBR(物理渲染)?要學習紋理貼圖繪制,必須知道貼圖有哪些,這些貼圖有什么用途?怎樣制作?如何調整和應用,什么原理,然后才能深入研究次時代紋理貼圖軟件繪制吧。這類的東西網(wǎng)上很少。

      首先應該學習紋理貼圖知識,其次先學好BP 3D PAINT,明白原理和繪制方法,然后在學其他的紋理繪制軟件,就容易了。等都掌握了,回過頭一看這類軟件,都是“道相同而法不同”,白話就是使用的原理都一樣,界面和處理的方式不一樣而已,精通一門,其他短時間就能掌握。

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