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平臺對3dsmax的NURBS建模用的不多,在學(xué)習(xí)3ddsmax之初,有3dsmax的NURBS蹩腳的說法,后來選擇使用Rhino,的確方便許多,它們都屬于NURBS建模,基礎(chǔ)方面差不多。
用3dsmax的NURBS演示一個簡單的曲面模型,供愛好者入門了解NURBS操作方式,有些模型,的確更適合NURBS建模,比如經(jīng)??吹降男悘V告模型,或機(jī)械模型,都適合使用NURBS建模。 
NURBS曲線和NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖領(lǐng)域是不存在的,是為使用計算機(jī)進(jìn)行3D建模而專門建立的。在3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形。它們是用數(shù)學(xué)表達(dá)式構(gòu)建的,NURBS數(shù)學(xué)表達(dá)式是一種復(fù)合體。在這里,只是簡要地介紹一下NURBS的概念,來幫助了解怎樣建立NURBS和NURBS物體為什么會有這樣的表現(xiàn)。
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