|
rhino軟件其實(shí)并不是很復(fù)雜,花一段時(shí)間學(xué)習(xí)、鉆研一下基本就能掌握,但很多人幾乎都會(huì)有這樣一個(gè)困惑?每次跟著視頻、跟著教程一步一步操作去完成案例建模,似乎都沒有問題,可一旦換一個(gè)案例或自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品建模時(shí)又不會(huì)了?問題出在哪? 其實(shí)這是假象的理解和學(xué)會(huì)了,你其實(shí)只是學(xué)會(huì)了軟件的操作以及老師精心設(shè)置的教學(xué)案例,但你在建模核心邏輯與方法上并沒有打通,所以導(dǎo)致你還不具備舉一反三、變通的解決問題的思維構(gòu)建能力,這個(gè)特別重要。軟件學(xué)習(xí)一定邏輯上需要大量案例堆積,但核心還是要打通對(duì)軟件設(shè)置的底層邏輯,才能夠一通百通,達(dá)到無所不能建的水平。 基礎(chǔ)曲面繪制策略(萬能圖譜) 今天就分享老師多年實(shí)踐、教學(xué)總結(jié)出來非常易用的建模標(biāo)準(zhǔn)化-基礎(chǔ)曲面繪制策略,學(xué)會(huì)了這個(gè)策略基本上一些基礎(chǔ)的曲面繪制都不成問題。 曲面屬性大致分為兩類:原生面和非原生面,犀牛曲面生成的原理其實(shí)和織布差不多,通過橫向縱向趨勢(shì)及數(shù)量來確定曲面的形態(tài)(也就是犀牛里面UV數(shù)量及走勢(shì)),比如,我們用的布料在未加工成衣服前是不是只有正方形,然后再根據(jù)衣服的款式及要求來裁剪布料的形狀,那么沒裁剪過之前的叫原生,裁剪過后叫非原生,這樣就應(yīng)該能理解這兩個(gè)概念了,在犀牛里面也遵循這個(gè)原則,一般情況都先構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)的4邊形,再通過修剪的方法得到一些復(fù)雜的形態(tài)。 理解了上面5個(gè)知識(shí)點(diǎn),再遇到任何形面都先別急著建,先分析他的曲面類型及屬性關(guān)系,再?zèng)Q定如何去畫它,很多人經(jīng)常會(huì)把它最終看到的曲面邊緣作為曲面UV來構(gòu)建,其實(shí)很多時(shí)候都不是這樣,我們要把看到的復(fù)雜的、奇怪的形面腦補(bǔ)回去,它未修剪之前應(yīng)該是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4邊形面才對(duì),然后根據(jù)曲面的類型去構(gòu)建。 1/曲面構(gòu)建步驟 2/不同曲面類型及屬性對(duì)應(yīng)的構(gòu)建策略 第一類:平直面且是原生,如平面、BOX等標(biāo)準(zhǔn)的形體,直接用平面去拼搭就可以了,較為簡(jiǎn)單,這里就不過多贅述。 第二類:平直面且非原生,例如下圖所示,均為平直面,但曲面邊界非標(biāo)準(zhǔn)的4邊,呈現(xiàn)為復(fù)雜,奇特的多邊,這里我們構(gòu)建的方法是,先構(gòu)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4邊平面,再用符合產(chǎn)品特定的邊界造型對(duì)平面進(jìn)行修剪,得到結(jié)果。
第三類:單曲面且原生,例如下圖所示,由于單曲面特性(必有一邊是平直趨勢(shì))那么這類曲面的繪制方法,先繪制有曲率變化的一邊,再用擠出或放樣的命令生成曲面即可。
第四類:單曲面且非原生,例如下圖所示,由于單曲面特性(必有一邊是平直趨勢(shì))那么這類曲面的繪制方法,先繪制有曲率變化的一邊,再用擠出或放樣的命令生成曲面,然后再修剪成特定的造型特征。
第五類:雙曲面且原生,例如下圖所示,這類曲面構(gòu)建方法相對(duì)會(huì)多元一些。分別有以下幾種情況 (1)標(biāo)準(zhǔn)4邊且UV為垂直,這時(shí)構(gòu)建1U1V單軌成面或2U1V雙軌成面即可; (2)1點(diǎn)收斂類型,可以先構(gòu)建2U且另一端匯聚一點(diǎn),再構(gòu)建1V,用雙規(guī)方式生成曲面; (3)2點(diǎn)收斂類型,根據(jù)曲面趨勢(shì)變化構(gòu)建多條U線,且所有U線的兩端均匯聚于一點(diǎn),再用放樣的方法生成曲面。
第六類:雙曲面且非原生,例如下圖所示,非原生曲面的特點(diǎn)就是曲面邊界形態(tài)復(fù)雜多邊,很容易迷惑我們不知道如何下手,這時(shí)候還是要根據(jù)他們曲面類型去溯源,可以根據(jù)UV走勢(shì)進(jìn)行推測(cè),還原原來的樣子,那么這類曲面的繪制方法依然是先構(gòu)建UV趨勢(shì)曲線,再用雙軌或四邊生成曲面,最后用特定造型邊界進(jìn)行修剪成最后要的形態(tài)。 ![]() 最后總結(jié)一下,我們?cè)诶L制曲面時(shí)首先要搞清楚的概念,這個(gè)曲面是平直面、單曲面、還是雙曲面,同時(shí)它是原生還是非原生,平直且原生面用平面直接拼搭就可以,平直且非原生面一律用先繪制一個(gè)平面,再用特征邊界進(jìn)行修剪;單曲面且原生,先構(gòu)建有曲率變化的曲線用擠出或放樣生成曲面,如果是非原生的情況,基礎(chǔ)曲面生成步驟同上,最后用特定邊界修剪即可;雙曲面且原生,有三種情況,第一種為2U和2V均垂直;第二種為1點(diǎn)收斂;第三種為2點(diǎn)收斂,這里的曲面一般用雙軌或4邊方式生成曲面,如果是非原生,基礎(chǔ)曲面生成步驟同上,最后用特定邊界修剪即可。 — END — |
|
|