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移動端游戲市場雙寡頭:騰訊游戲營收排名第一,網(wǎng)易第二

 李民民 2020-08-06

智能手機終端設(shè)備價位降低、流量資費下調(diào)一定程度上加速了互聯(lián)網(wǎng)移動化。而在互聯(lián)網(wǎng)移動化的過程中,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)下的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生了變化。

2016年第一季度——2017年第一季度的數(shù)據(jù)顯示,中國移動端游戲市場保持著高環(huán)比增長率。拿2016年第一季度的數(shù)據(jù)來說,中國移動端游戲市場規(guī)模達到192.9億元人民幣,而在2017年第一季度,這個數(shù)字是262.8億。

騰訊創(chuàng)始人 馬化騰

中國移動端游戲市場規(guī)模這樣的高環(huán)比增長率,騰訊公司起到了很重要的作用。

依托騰訊強大的網(wǎng)絡(luò)社交基因和龐大的用戶體量,互聯(lián)網(wǎng)端游時代騰訊在整個中國的游戲產(chǎn)業(yè)界就立得住腳。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,從騰訊收購國際知名游戲公司、開發(fā)新手游、端游“移植”到手機智能終端等一系列動作就可以看出騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)“手游”時代依然保持強勢。

數(shù)據(jù)來自Analysys易觀

近日,Analysys易觀發(fā)布了一份關(guān)于2017年第一季度中國移動端游戲研發(fā)商市場競爭格局的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)分析標準主要來自于中國游戲企業(yè)在移動端游戲方面的業(yè)務(wù)收入財報數(shù)據(jù)推算得出。

數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲以49.09%的游戲業(yè)務(wù)收入占比排名2017年第一季度中國移動端游戲研發(fā)商市場格局榜單第一名。按照上面提到的2017年Q1中國移動端游戲262.8億市場規(guī)模,騰訊占了近130億。按照坊間騰訊旗下手游《王者榮耀》日賺1億的說法,這個130億的數(shù)據(jù)具備可信度。

網(wǎng)易游戲

網(wǎng)易游戲則以29.94%的游戲業(yè)務(wù)收入占比排名2017年第一季度中國移動端游戲研發(fā)商市場格局榜單第二名。

2016年網(wǎng)易財報顯示,網(wǎng)易在2016年全年營收達到381.79億元,而其中游戲收入占比高達73.3%。從這一組數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易也是一家不折不扣的游戲公司。事實上,網(wǎng)易游戲的制作精良、設(shè)計思路在業(yè)內(nèi)和游戲玩家中口碑都很高。

從數(shù)據(jù)來看,中國移動端游戲產(chǎn)業(yè)的市場競爭格局還是比較符合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基本特征的。行業(yè)第一名營收能力是第二名到第十名的總和。

結(jié)尾吐槽一句:騰訊《王者榮耀》簡直有毒(雖然不玩),每一個不同行業(yè)、功能設(shè)定的微信群、QQ群都能成為《王者榮耀》的交流群。

文丨李民民

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