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我站在行駛中的地鐵車廂里。 雖然燈光昏暗,但車門和窗戶上的污垢依稀可見。 一個空洞的聲音叫我拿起放在右邊座位上的銀色手槍。 “準(zhǔn)備開火,”那個聲音說。 站臺映入眼簾,我的胃因為緊張而收縮。 車門開了,我舉起槍開始射擊,血肉橫飛,敵人不斷向我涌來。 我的槍不斷吐出火焰,面前血流成河。 手槍的子彈打光了,我又抓起一把步槍。 這時,站臺上出現(xiàn)幾個陰影,不知從哪里冒出來的火箭彈朝我射了過來。 我驚慌失措,還有點(diǎn)惡心反胃,猛地抬手摘下了頭上的虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡。 我站在舊金山莫斯康展覽中心(Moscone Center)一個黑暗的展臺里,玩了五分鐘演示版的《子彈列車》(Bullet Train),這款虛擬現(xiàn)實游戲由Epic Games制作。 Epic是游戲開發(fā)者大會(Game Developer Conference)的550家參展商之一。 我轉(zhuǎn)頭看見展臺的兩個女孩在笑,仿佛在說:“是不是太酷了?”畢竟,這里是硅谷,未來之地。 我覺得緊張刺激,手心全是汗。 然而在此之前,玩那些游戲的時候,我們始終知道自己是在自家客廳里,伸手就能夠到旁邊的零食和飲料。 VR不是技術(shù)的漸進(jìn)提升,比如更好的圖像和更快的處理速度,而是完全不同的體驗,它欺騙了你的感觀,讓你將游戲中的虛擬世界當(dāng)成真實的體驗。 “VR破天荒地營造了那種身臨其境的感覺,使你以為自己在另一個地方,”Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說。 它實在太逼真了,玩家很難違背自己的直覺事情,斯威尼說:“如果你感覺自己站在懸崖邊,哪怕實際上只是站在屋子里,你就會不敢邁步。” 狂熱的VR迷還喜歡用另一個詞:轉(zhuǎn)換。 他們賣力地宣揚(yáng)VR頭盔,高呼:未來就在你眼前!無需護(hù)照就能游遍五大洲!和恐龍一起進(jìn)餐! 今年可能有數(shù)千萬人購買VR頭盔,Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear、谷歌Cardboard紛紛進(jìn)入尋常百姓家,索尼的PlayStation VR也將很快上市。 VR的應(yīng)用領(lǐng)域不僅僅是游戲,還立足于教育、醫(yī)療、體育、建筑、色情等領(lǐng)域。 幾項早期研究顯示,VR比其他任何媒體都更加深入我們的內(nèi)心,對我們產(chǎn)生影響的時間更長,能更長久地改變我們的行為。 VR已經(jīng)對傳統(tǒng)的種族和性別觀念造成了沖擊,已經(jīng)引發(fā)了用戶的情感變化,這種強(qiáng)大力量也伴隨著極其重大的責(zé)任。 研究人員先向人們展示電視和電影等傳統(tǒng)媒體,然后以VR方式向他們展示同樣的內(nèi)容,二者起初產(chǎn)生了同樣的影響。 但一周后,“他們忘記了一切,只記得VR場景,”喬治亞大學(xué)研究人員孫珠安(Sun Joo Ahn)說,“他們在虛擬世界里的經(jīng)歷始終伴隨著他們,影響是持久的。” 再來看看已經(jīng)困擾著游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)的種族和性別角色固化問題。 當(dāng)真實和虛幻之間的界線變得更加模糊,我們是否需要不同的規(guī)則? 游戲開發(fā)者大會上的女性就像稀有動物,只和其他女性點(diǎn)頭打招呼,故意避開一群群胡子拉碴的男人。 莫斯康中心的三個巨大展廳堪稱玩家們的樂園。VR主題分會人頭攢動,熱鬧非凡,充分體現(xiàn)了VR這項革命性技術(shù)有多么受歡迎。 《EVE:瓦爾基里》(EVE: Valkyrie)是與Rift頭盔捆綁銷售的兩款電子游戲之一,里面有一名女艦長,戰(zhàn)爭游戲中也不乏黑人士兵,但就像在所有的電子游戲中那樣,他們往往擺脫不了慣有的傳統(tǒng)形象。 這并非偶然。 福克斯研究新媒體技術(shù)(包括VR,電子游戲和社交網(wǎng)絡(luò))如何影響人們在線下的個性、想法和行為。 她研究了虛擬少女和女吸血鬼如何改變用戶在真實世界里的態(tài)度。??怂拱l(fā)現(xiàn),研究對象在VR中與少女和女吸血鬼接觸后,他們(不論男女)更可能相信“強(qiáng)奸迷思”:女性潛意識里渴望被強(qiáng)奸。 VR的極端使用可能無法避免。 “比方說我是個十幾歲的男孩,邀請女生參加舞會但遭到拒絕,于是我回到家中,在虛擬世界里創(chuàng)建那名女生的化身并實施強(qiáng)奸,”??怂拐f,“這樣的行為會帶來巨大的暴力風(fēng)險。” 但最能揭示VR效應(yīng)的一些研究表明,VR擁有奇特的能力,能夠發(fā)掘我們最美好的一面。 斯坦福大學(xué)虛擬交互實驗室(Virtual Human Interaction Lab)負(fù)責(zé)人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)設(shè)計了他所謂的“超級英雄實驗”。 他讓16個研究對象在VR中擁有飛行的能力(在研究對象眼中,這是可以用來做好事的超能力),并要求他們在虛擬城市中尋找一名失蹤兒童。 他讓另外17個研究對象開展同樣的任務(wù),但使用直升機(jī)尋找。 在任務(wù)結(jié)束后,“超級英雄們”更可能在真實世界里幫研究助理從地上撿起“意外”碰落的筆帽。 拜倫森說,這表明第一組研究對象已經(jīng)把他們的超級英雄身份代入到了現(xiàn)實世界。他不知道其中的原理何在。 但他知道,VR體驗“往往比其他媒體更能讓人產(chǎn)生共鳴,更能讓人做出改變”。 某些游戲公司擔(dān)憂VR暴力游戲可能對用戶產(chǎn)生的影響,因而進(jìn)行了自我監(jiān)管。 Guerrilla Cambridge的游戲主管皮爾斯·杰克遜(Piers Jackson)說,該公司禁止在其PlayStation VR第一人稱射擊游戲中描繪死亡畫面,這樣的畫面過于激烈。 所有形式的媒體(從廣播到電視再到網(wǎng)絡(luò))剛誕生的時候,世人都曾擔(dān)心它們會教壞年輕人,媒體創(chuàng)造者們常常對此不以為然。 “人們總是喜歡把老問題歸咎于剛剛出現(xiàn)的新媒體,難道不是嗎?”斯威尼說,“上世紀(jì)30年代的報紙聲稱,漫畫書教壞了年輕一代?!?/span> 但他承認(rèn),VR比我們見過的任何媒體更加深入人的內(nèi)心。 “VR恐怖游戲真的很嚇人,而VR暴力游戲也給人以極其逼真的暴力體驗,”他說,“這意味著開發(fā)人員必須仔細(xì)考慮他們想要帶給玩家什么樣的體驗?!?/span> 業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂的不只是VR電子游戲。 社交VR平臺將讓你和世界各地的朋友或陌生人一起廝混,比如看電影、一塊兒工作或是任何你能想得到的事情。 被騷擾已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)生活中的常見問題,在虛擬世界里被人恐嚇會是怎樣的滋味? 正因為存在這種欺凌的情況,社交媒體公司才為用戶制定了反濫用政策,因為不管氛圍有多友好,總會有鬧事者出來煞風(fēng)景。 Facebook社交VR項目產(chǎn)品經(jīng)理邁克·貝爾澤納(Mike Beltzner)說, VR肯定也不能免俗。 如果對社交VR也實施Facebook的反濫用政策,將確保社交VR為用戶帶來快樂而不是痛苦。 但貝爾澤納說,這種方法不適用于Facebook的Oculus游戲用戶,可能也不適用于其他的VR游戲平臺,甚至是玩家可以互動的多人游戲。 “在游戲中,很多人不想暴露他們的真實身份,”貝爾澤納說,“我們尊重這一點(diǎn)。” 美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)也不是培養(yǎng)同理心的地方。 但為了對抗其球隊中存在的種族主義和性別歧視,NFL正在考慮使用拜倫森開發(fā)的多樣化訓(xùn)練系統(tǒng)。 拜倫森發(fā)現(xiàn),如果人們在虛擬世界里遭受性別歧視或偏見,那么他們更有可能對異性或其他族裔的遭遇感同身受。 《冰雪世界》(Snow World)游戲讓急性燒傷患者置身于冰雪峽谷,看起來無害的雪人正在朝他們?nèi)友┣?,游戲任?wù)是朝雪人扔雪球。 大腦掃描顯示,這個好玩的任務(wù)和紛紛揚(yáng)揚(yáng)的雪花會分散患者的注意力,從而緩解疼痛。 不論好壞,市場(而不是政策)將決定VR的傳播方式和傳播方向。 對于我們尚未見過的東西,我們不可能知道該作何反應(yīng)。 這已經(jīng)成為賈克維·坎貝爾(Jacqwi Campbell)的使命。她管理著非營利組織Tonbo Haus,該組織在舊金山舉辦活動,幫助人們了解VR。 “VR想要包羅萬象,唯一的方法是增添高質(zhì)量、多樣化的內(nèi)容,”她說,“只有讓更多的人獲得VR設(shè)備才能實現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/span> 早期跡象顯示,我們正在朝那個方向前進(jìn),拜倫森說,他經(jīng)常向Oculus東家Facebook和三星等VR巨頭提供內(nèi)容方面的建議。 與傳統(tǒng)游戲會場相比,游戲開發(fā)者大會VR主題分會更多地討論了少數(shù)族裔、女性和騷擾問題。 這些問題已經(jīng)引起了人們的注意。 人們還談到了專門針對VR的分級系統(tǒng),Oculus表示,該公司不會允許色情內(nèi)容出現(xiàn)在其VR頭盔上(但已經(jīng)有了破解)。 不管是分級還是禁止色情內(nèi)容,其傳達(dá)的信息都非常明確:謹(jǐn)慎行事。 “對于每一項新技術(shù),我們都是這么做的,”??怂拐f,“我們先把東西提供給大眾,然后看看有什么影響,就像手機(jī)一樣,我們使手機(jī)成為所有人工作和生活中不可或缺的一部分,然后發(fā)現(xiàn)人們可能太過沉迷,我很擔(dān)心VR也會出現(xiàn)這個問題,我們不知道結(jié)果會怎么樣?!?/span> 從虛擬殺戮到真實治愈,VR用途極廣。 以下列舉了VR的三個用途。 |
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