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?【每日一書】與課本配套的數(shù)學(xué)游戲來了!《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲》提高學(xué)習(xí)興趣,師生家長皆宜,快來“淘寶”

 繆不可言行知錄 2020-07-19

【題記】

游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣、更快樂、更有進步了嗎?——著名教育家陳鶴琴

數(shù)學(xué)好玩。——著名數(shù)學(xué)家陳省身

 
與課本配套的數(shù)學(xué)游戲來了!《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲》提高學(xué)習(xí)興趣,師生家長皆宜!
該書由福建教育出版社出版,首先出版是低年級的兩本(一年級、二年級),詳情如下。
小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲
(一年分冊) 
書名:小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲(一年級分冊)
作者:繆建平 邱學(xué)華編著
責(zé)任編輯:沈群
出版時間2019年10月
定價:25.00元

小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲
分冊) 
書名:小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲(二年級分冊)
作者:繆建平、邱學(xué)華編著
責(zé)任編輯:沈群
出版時間2019年10月  
定價:26.00元
 
內(nèi)容簡介
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲花式品種繁雜,但跟小學(xué)教材配套的游戲書還沒有。本書正是針對各冊知識點進行編寫,介紹了適合于小學(xué)一年級時用的各種數(shù)學(xué)游戲,方便數(shù)學(xué)老師進行使用。本書作者先期在小學(xué)數(shù)學(xué)各階段教學(xué)進行了大量嘗試與實踐,保證游戲內(nèi)容的趣味、生活味、數(shù)學(xué)味、探究味和文化味,五味兼?zhèn)洹?/span>
【作者簡介】
繆建平,男。師承全國著名特級教師邱學(xué)華先生,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中積極踐行問題引領(lǐng),探究學(xué)習(xí)的教學(xué)主張,引導(dǎo)學(xué)生讀學(xué)、玩學(xué)、探學(xué)、寫學(xué),特別在玩學(xué)教學(xué)領(lǐng)域頗有影響,業(yè)已形成童趣·跨界的教學(xué)風(fēng)格。
邱學(xué)華,男,1935年生,江蘇省常州市人,嘗試教學(xué)法創(chuàng)立者、特級教師、榮譽教授、國務(wù)院政府特殊津貼享受者。
【讀者定位】
兼顧小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)、學(xué)生閱讀與家庭輔導(dǎo)
【一年級分冊目錄】(60個游戲)
一、認識10以內(nèi)的數(shù)
1. 找座位
2. 折紙游戲(第一級)
3. 走迷宮
4. 折紙游戲(第二級)
5. 看看排第幾
二、10以內(nèi)數(shù)的加法和減法
6. 選橋梁,選路線
7. 涂得數(shù),找動物(第一級)
三、認位置
8. 房子變方向
9. 周游格子圖
四、認識11~20各數(shù)
10. 數(shù)數(shù)游戲
11. 連點成畫
12. 調(diào)換數(shù)字牌
13. 選路線游戲
五、認識圖形
14. 畫線游戲
15. 火柴棒游戲
16. 數(shù)圖形游戲
17. 把不可能變?yōu)榭赡?/span>
18. 翻骰子游戲
六、20以內(nèi)的加法與減法
19. 找朋友“湊十”游戲
20. 套圈游戲
21. “加法串”游戲
22. 十字格游戲
23. 撲克牌游戲
24. 制作“計算器”
25. 涂得數(shù),找動物(第二級)
26. 涂得數(shù),找東西(第三級)
27. 登山游戲
28. 擲骰子游戲
29. 填減法算式
30. 填數(shù)游戲
31. 數(shù)字密碼
七、認識100以內(nèi)的數(shù)
32. 數(shù)數(shù)連線游戲
33. 0出現(xiàn)了多少次?
八、100以內(nèi)的加法和減法
34. 開連珠炮
35. 涂得數(shù),找物品
36. 快取卡片比賽
37. 撲克游戲:比100以內(nèi)數(shù)大小
38. 小貓小狗的算題
39. 游動物園
40. 巧畫圈圈
41. 九宮格游戲
42. 游園棋
43. 七星瓢蟲身上的秘密
44. 豬八戒學(xué)數(shù)學(xué)
九、元、角、分
45. 取硬幣游戲
46. 翻硬幣游戲
47. 相互接觸
48. 巧擺硬幣
十、綜合與實踐
49. 制作小小計算箱
50. 拼圖游戲
51. 考考你的眼力
52. 撲克游戲:分類
53. 加減法計算尺
54. 怎樣替換才公平
55. 小小統(tǒng)計員
56. 數(shù)學(xué)棋
57. 投信游戲
58. 圖形代表數(shù)
59. 火柴棒游戲
60. 虎媽媽過河
【二年級分冊目錄】(60個游戲)
一、認識圖形
1. 移動黑白子
2. 七巧板游戲
3. 逃離圓環(huán)游戲
4. 火柴棒游戲(第一級)
5. 巧擺棋子
6. 火柴棒游戲(第二級)
7. 八卦益智圖
8. 玩轉(zhuǎn)俄羅斯方塊(第一級)
9. 玩轉(zhuǎn)俄羅斯方塊(第二級)
二、表內(nèi)乘除法與帶余除法
10. 撲克牌游戲(第一級)
11. 數(shù)字接龍
12. 出了毛病的計算器
13. 配對游戲
14. 用乘法做減法的秘密
15. 吃雞蛋的學(xué)問
16. 猜圖游戲
17. 骰子游戲(第一級)
18. 圖形算式游戲
19. 青蛙爬井游戲
20. 替換游戲
21. 搶數(shù)游戲
22. 余數(shù)棋游戲
三、簡單加減乘除運算
23. 巧填數(shù)字游戲(第一級)
24. 巧填數(shù)字游戲(第二級)
25. 撲克牌游戲(第二級)
26. 巧算24點(第一級)
27. 巧算24點(第二級)
28. 巧算24點(第三級)
29. 空瓶換酒游戲
四、觀察物體
30. 骰子游戲(第二級)
31. 錯覺游戲
32. 巧數(shù)圖形
33. 炸敵艦游戲
五、初步認識長度單位
34. 龜兔賽跑
35. 剪繩子游戲
六、認識方向
36. 不走重復(fù)路(第一級)
37. 不走重復(fù)路(第二級)
38. 該走哪條路
39. 易序棋游戲
40. 郵遞員送信
41. 金魚掉頭
七、  認識萬以內(nèi)的數(shù)
42. 撲克牌游戲(第三級)
43. 猜出最小數(shù)
44. 奇妙的1986
45. 高斯引發(fā)的趣題
八、 角的初步認識
46. 猜角游戲
九、兩、三位數(shù)的加減與應(yīng)用
47. “加法串”游戲
48. 神秘數(shù)89
49. 猜猜門牌號碼
50. 神奇的“黑洞數(shù)”495
十、時、分、秒
51. 鐘表上的學(xué)問
52. 鏡子里的鐘表與圖片
53. 臺鐘敲幾下
54. 烙餅比賽
十一、綜合與實踐
55. 拾石子棋
56. 猜數(shù)學(xué)謎語
57. 搭配的學(xué)問
58. 稱出次品球
59. 九枚硬幣玩游戲
60. 配鑰匙比賽

精彩書摘
 
一、解讀書名《小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲》
先從解讀書名《小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲》談起。這個書名有幾個關(guān)鍵詞:游戲、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲、小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲。
游戲。查閱我國權(quán)威辭書《辭海》,其注釋為:“體育的重要手段之一。文化娛樂中的一種,有智力游戲(如下棋、積木、填字),活動性游戲(如捉迷藏、搬運接力),競技性游戲(如足球、乒乓球)。游戲一般都有規(guī)則,對發(fā)展智力和體力有一定的作用?!卑凑铡掇o?!返慕忉?,當(dāng)時“游戲”主要指體育和文化娛樂中的游戲?,F(xiàn)在“游戲”兩字已被廣泛應(yīng)用,在網(wǎng)上搜索,有10億多條,太驚人了。
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲。它是專指在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的游戲,可以運用小學(xué)數(shù)學(xué)知識解決的數(shù)學(xué)游戲。這種游戲不僅要有游戲的趣味性,更重要的是要講究游戲的教育性。在網(wǎng)上搜索,也多達5萬多條。
小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲花式品種繁多,國內(nèi)外出版的有關(guān)圖書,不計其數(shù)。目前,教師面對眾多的數(shù)學(xué)游戲,不知道該選哪一種,這也成為數(shù)學(xué)教師的一種困惑。
許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師向我們反映,他們需要配合教學(xué)的數(shù)學(xué)游戲書,如教到20以內(nèi)加減法,最好就要有配合這方面的游戲,又如教到長方形和正方形的周長和面積計算,又有配合這方面的游戲,這該多好啊!
作者當(dāng)過小學(xué)數(shù)學(xué)教師,理解他們的心情和需求。任何事情,說起來容易,做起來難?,F(xiàn)在要找?guī)资畟€數(shù)學(xué)游戲不難,真要按照教材,每個單元都能找到相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,這就太難了。這也是目前圖書市場尚未有這類圖書的原因。
編寫這類圖書,首先要有大量的資料積累,要找到各個年級各類教學(xué)內(nèi)容的配套游戲,找不到合適的游戲可以對原有的游戲進行改造或重新設(shè)計,這是一個創(chuàng)造的過程。
對每一種游戲,不僅要介紹玩法,還要說明配合什么教材內(nèi)容,有什么教育價值,對學(xué)生怎樣進行指導(dǎo),有的還要指出這個數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到什么數(shù)學(xué)原理。因此,我們還需要把許多數(shù)學(xué)游戲付諸實踐,觀察學(xué)生在游戲中的各種反應(yīng),獲得第一手材料。
前言作者之一邱學(xué)華對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的實踐和研究已有60多年,積累了大量的國內(nèi)外資料,編寫的有關(guān)著作有《數(shù)學(xué)信箱》《小學(xué)生數(shù)學(xué)課外讀物》《數(shù)學(xué)大世界》《數(shù)學(xué)大王》等。
作者之二繆建平是有30多年教齡的老教師,研究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲是他的愛好與專長,現(xiàn)在他也是一所學(xué)校的校長,因而他有條件在學(xué)校開展數(shù)學(xué)游戲活動,組織教師進行教學(xué)實踐。目前已出版的《讓學(xué)生做“兒童數(shù)學(xué)家”——小學(xué)生“探究學(xué)習(xí)”導(dǎo)引》是他的代表作。
我們合作編寫的這套《小學(xué)數(shù)學(xué)配套游戲》,每個年級一本,共六本,也算是為中國小學(xué)數(shù)學(xué)教育填補了空白。
二、游戲的教育意義
論述游戲的教育作用的圖書和文章很多,這里不再贅述。借助國內(nèi)外知名教育家和數(shù)學(xué)教育家的名言,使教育者深切地體悟游戲的重要教育意義。
1.中國古代偉大的教育家和哲學(xué)家孔子:
知之者不如好之者,好知者不如樂之者。
2.中國幼兒教育家陳鶴琴:
游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣、更快樂、更有進步了嗎?
3.中國數(shù)學(xué)家、院士、原復(fù)旦大學(xué)校長蘇步青:
要幫助小學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),我認為必須掌握兩條:一條是配合小學(xué)數(shù)學(xué)課本,適當(dāng)?shù)赜心康牡靥砩弦恍┮巳雱俚膬?nèi)容,使少年學(xué)起數(shù)學(xué)津津有味;一條是根據(jù)少年思考靈活的特點,循循善誘地介紹少量動腦筋的資料,為將來獨立思考打下基礎(chǔ)。
4.美國當(dāng)代數(shù)學(xué)家理查德·特魯多:
純數(shù)學(xué)是世界上最好的游戲,它比下棋更引人入勝,它比撲克更驚險刺激,它是免費的,它可以在任何地方“玩”——阿基米德在浴盆中思考數(shù)學(xué)。
5.國際著名數(shù)學(xué)家陳省
數(shù)學(xué)好玩。
6.中國教育學(xué)會名譽會長、北京師范大學(xué)教授顧明遠:
動腦筋,出智慧,數(shù)學(xué)最有趣。
7.英國著名詩人、劇作家莎士比亞:
去玩吧,孩子,玩去吧。
8.捷克教育家夸美紐斯:
凡是自然的事情就都無須強迫。水往山下流是用不著強迫的,水壩等阻止水流的東西一旦移去之后,它就立刻會往下流;我們用不著勸說一只鳥兒去飛,樊籠開放之后,它立刻就會飛的。
眼睛看到美麗的圖畫,耳朵聽到美麗的曲調(diào),它們是不必督促就會去欣賞的。正所謂順其自然,才能事半功倍。
孩子好玩愛動,是他的天性。按兒童心理學(xué)分析,小學(xué)生在課堂上的集中注意力的時間是1015分鐘。所以時間長了,他會坐不住的。教師長時間的講解和做不完的作業(yè),會使孩子生厭。如果把游戲引進課堂,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),寓教于樂,實在是個好辦法。這既適應(yīng)了孩子的天性,又能使他們在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),一舉兩得,何樂而不為呢?
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的教育價值
前面已經(jīng)談到教學(xué)游戲同一般游戲不同,一般游戲的主要目的是娛樂,而教學(xué)游戲的根本目的在于完成一定的教學(xué)任務(wù),它具有教育功能。
同樣是撲克牌游戲,流行于民間的“斗地主”“升級”“橋牌”“21點”等都是娛樂性游戲,而經(jīng)過改造,可以用撲克牌做數(shù)學(xué)教學(xué)游戲。
例如,用撲克牌玩“比大小”游戲。每人拿出1張牌比大??;每人拿出2張牌組成一個數(shù)比大?。幻咳四贸?/span>3張牌,組成一個數(shù)比大小,誰大誰就贏,并把對手的牌吃進,最后看誰吃進的牌多,誰就是勝利者。
再如,用撲克牌玩“加法和乘法”游戲。先除去“老頭牌”(JQK),大小王當(dāng)作“0”,每人發(fā)兩張牌,兩數(shù)相加,看誰的和大為贏,或兩數(shù)相乘,看誰的積大為贏。
再如,用撲克牌玩“四則運算”游戲。各人發(fā)5張牌,組成3個組合,第1道一張牌,第2道兩張牌做加法,第3道兩張牌做乘法,然后把3個組合的結(jié)果合計,誰大誰贏。這個游戲思維含量高,不僅要算得快,而且要考慮怎樣把5張牌進行優(yōu)化組合起來,使結(jié)果值最大,也就是找到最佳方案。假如一人拿到了“18、6、7、3”五張牌,最優(yōu)方案是:1、3+6、8×7,合計是66。游戲多次以后,學(xué)生會自己找到策略,從五張牌中搭出兩張大數(shù)目的牌做乘法,很可能會贏。
上面我們分析了數(shù)學(xué)游戲與一般游戲的不同,數(shù)學(xué)游戲最大的特點是具有教育功能,為教學(xué)服務(wù),“寓教于樂”。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的教育功能概括起來有以下幾方面。
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
一般學(xué)生不喜歡數(shù)學(xué),其原因主要由于數(shù)學(xué)太抽象,大都要用符號進行思考,比較枯燥乏味。如果把學(xué)數(shù)學(xué)同玩游戲結(jié)合起來,就能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,將會出現(xiàn)另一番景象。
根據(jù)兒童心理學(xué)的分析,兒童對感興趣的事物,會提高關(guān)注度、興奮度、持久度,再苦再累也會去做。比如,孩子喜歡打乒乓球、下棋,他會廢寢忘食地去做,他會不知疲倦,甚至家長喊“吃飯了”、“睡覺了”,也會全然沒有聽到,只顧玩自己的。
一個有智慧的老師,不是不厭其煩地強迫學(xué)生去做作業(yè),不是不辭辛苦,為學(xué)生加班加點補課。而是想辦法,促使學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,而最好的一條途徑,是應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中提高,使學(xué)生真正從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化成“我要學(xué)”。
我們經(jīng)常聽到一句話:“興趣是最好的老師”,這句話是偉大的物理學(xué)家愛因斯坦說的。邱學(xué)華也說過:“數(shù)學(xué)教師的最大成功,是把孩子都教得喜歡學(xué)數(shù)學(xué);反之,數(shù)學(xué)教師的最大失敗,就在于把學(xué)生都教得討厭數(shù)學(xué),因為你可能害了孩子的一生?!?/span>
2.加深數(shù)學(xué)概念的認識,提高計算能力。
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲是采用游戲的方式,完成一定的教學(xué)任務(wù)。當(dāng)然,這個過程是隱蔽的,不為學(xué)生所覺察的。例如,找朋友“湊十游戲”,每個學(xué)生胸前掛一張數(shù)學(xué)卡片,或手中拿一張數(shù)學(xué)卡片,游戲規(guī)則是要找到同自己的數(shù)湊成10的朋友,越快越好。同時一邊唱兒歌:“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真親密,四六四六一起走,五五湊成一雙手?!睂W(xué)生邊唱邊跳,其樂無窮。在享受游戲的歡樂中,學(xué)生不知不覺地加強了“湊十”的數(shù)學(xué)概念,同時也提高了“湊十”的計算能力。
又如,前面介紹的“加法乘法”撲克牌游戲,各取5張牌,按1張、2張、2張排列,第2道兩張牌的數(shù)相加,第3道兩張牌的數(shù)相乘,最后把三道的得數(shù)加起來,這樣每一局要做4道題,10局就是40道題,如果還要算對方的,就有80道題。這樣,學(xué)生就在游戲中不知不覺地熟練了20以內(nèi)的加法和表內(nèi)乘法。
3.促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。
人的一切活動都是一種思維活動,區(qū)別在于對思維要求高一點還是低一點,因此有高級思維活動和低級思維活動之分。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲能促進學(xué)生的思維能力發(fā)展。有的游戲思維含量較高,更有利于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如,“搶24”游戲,除去10、JQ、K四種牌,游戲時每人發(fā)4張牌,根據(jù)4個數(shù)的特點,加上適當(dāng)?shù)倪\算符號,誰先算出24,誰就勝。如果4張牌為“3、4、5、7”,可以立即算出3×4+5+7=24,為了增加難度,可以把“小王”“大王”看作“0”,兩張牌可組成兩位數(shù)等。
又如,可模仿橋牌的打法,每人發(fā)8張牌,組成加、減、乘、除四道算式,除法要求能夠整除才算贏。開始時,擺成四道算式,不要打開。比賽時,逐道打開,誰結(jié)果大誰勝,牌就歸誰,誰得到的牌多,誰就是勝利者。這個游戲,不僅要求算得快,而且要有計謀,必須全盤考慮8張牌的特點,怎樣組合最優(yōu)能贏牌,另外還要預(yù)測到對方會怎樣組合。如發(fā)到的8張牌是“2、3、57、810、QK”,經(jīng)過通盤考慮,可以組成四個算式:7+5、10-3、K×8、Q÷2。這里的思考過程:(1)首先考慮能否找到能整除的除法,而且使所得商盡可能大(Q÷2);(2)從余下來的數(shù)找出較大的兩個數(shù)組成乘法(K×8);(3)再考慮相差懸殊的兩個數(shù)組成減法(10-3);(4)剩下的兩個數(shù)組成加法。以上的策略是保乘除法,輕加減法。如果對方的策略是保加減法,輕乘除法,正好中計,應(yīng)該另想別法。這里可以用到中國古代“田忌賽馬”的策略。
上面的“加減乘除橋牌游戲”,不但練習(xí)了四則計算,更能發(fā)展學(xué)生的思維能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生和諧相處、互助合作的精神。
有的游戲可以是多人游戲,在游戲中必須學(xué)會與人和睦相處,合作互助。有些孩子膽小內(nèi)向,平時坐在角落里不敢出聲。游戲能夠教會他怎樣與人相處。在游戲中要遵守規(guī)則,按規(guī)則辦事,而不是憑誰的力氣大。所以許多膽小內(nèi)向的孩子,喜歡做游戲,因為在游戲中不論成績好壞、身體強弱都要按照游戲規(guī)則辦事,所以他可以同別的孩子平起平坐,從而增強他的自信心。
游戲中,孩子們可以無拘無束地說話爭吵,一改原來課堂嚴肅的氣氛,孩子會逐漸膽大活躍起來,這是靠教師的說教不可能達到的結(jié)果。
有些多人合作的游戲,在游戲中必須學(xué)會同他人合作,默契配合,才能取得勝利。這使孩子體悟到,光靠自己一個人不行,還要與同伴合作,相互支持才能達到目的。
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲可以延續(xù)到課外,也可以延伸到家庭。孩子會把游戲帶回家,和父母一起玩。這時,孩子的角色轉(zhuǎn)變了,他可能當(dāng)“老師”,教父母游戲的規(guī)則,要求父母遵守游戲的規(guī)則。所以游戲可成為以學(xué)生為主體的親子活動,充分顯示了游戲的教育功能。
教師評價學(xué)生的游戲活動,不能只關(guān)注勝負,還必須關(guān)注他們的行為習(xí)慣和在游戲中所表現(xiàn)出來的道德品質(zhì)。
教師可以通過網(wǎng)絡(luò)或召開家長會,同家長溝通家長對孩子玩游戲的要求,友情提醒孩子的家長應(yīng)該熱情配合,虛心接受孩子的講解和安排,要平等對待自己的孩子。和孩子玩游戲,要真心實意感到愉快,千萬不能流露厭煩的樣子。有時還可以通過故意輸給孩子,讓孩子享受成功的喜悅。
5.培養(yǎng)學(xué)生嘗試創(chuàng)新的精神。
前面已經(jīng)分析過,在游戲的過程中,能夠培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,能夠發(fā)展學(xué)生的思維。學(xué)生有了興趣,思維也得到了發(fā)展,就能推動他們從玩游戲到自編游戲,能夠自己設(shè)計游戲,嘗試創(chuàng)新精神的發(fā)展,真正達到玩游戲的最高境界。
當(dāng)學(xué)生學(xué)會一種游戲后,可以問一下,這種游戲還能怎樣玩呢?你還能想出別的玩法嗎?促使學(xué)生思考,萌發(fā)出新的玩法。
例如,當(dāng)學(xué)生玩“乘法撲克牌”游戲,最簡單的一種就是各拿兩張牌,兩個數(shù)相乘,比誰的乘積大誰就勝。當(dāng)學(xué)生玩了一陣,沒有新鮮感后,教師可以這樣啟示學(xué)生:“這樣玩法太簡單了,能否玩難一點的呢?”“能不能想出新的玩法呢?”
于是,學(xué)生想出了:發(fā)3張牌的乘法撲克游戲(如5+7×8),發(fā)4張牌的乘法撲克游戲(如6×5+7×46×7-5×4等),發(fā)5張牌的乘法撲克游戲(如8+6×7-5×4)等,這樣學(xué)生能夠舉一反三,會一發(fā)不可收拾。
又如,取0-8這九張牌(小王當(dāng)作“0”),要求排成3×3的正方形,使橫行、直行、對角線上的三個數(shù)的和都等于12。
做這個游戲的竅門是:把0~8的中間數(shù)4,放在中間,然后把兩數(shù)相加得8的兩張牌放在4的兩邊,0+81+7、2+6、3+5,按照這個思路很快解決了問題,其實這是中國古代的九宮圖。
學(xué)生弄懂九宮圖的原理之后,教師鼓勵他們想出新的擺法,他們會想出1~9的九張牌,轉(zhuǎn)換成3×3的正方形,使橫行、直行、對角線上的三個數(shù)的和等于15。學(xué)生還會以此類推,想出其他的玩法來(比如在九宮格里填2~10、3~11,……9個數(shù))。
四、應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的原則
1.孩子為本原則。
同課堂教學(xué)中必須以“學(xué)生為本”一樣,在教學(xué)游戲中也必須以孩子為本,尊重孩子的選擇,不要強迫孩子做不愿意做的游戲。
教學(xué)游戲僅僅是配合教學(xué),終究不是必學(xué)的教材,可以讓學(xué)生選擇他們喜歡的游戲。同時,在選擇中,也要尊重孩子的意愿,不能設(shè)置太多的限制,這個不準,那個不行,掃了孩子的興,要讓孩子玩得開心。
2.教學(xué)性原則。
前面已經(jīng)反復(fù)強調(diào),這是數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,應(yīng)該為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù),配合完成一定的教學(xué)任務(wù)。所以,在游戲過程中,教師要作適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),游戲后要幫助學(xué)生歸納總結(jié),得出數(shù)學(xué)規(guī)律或解題思路。所以,在實際教學(xué)中,教師既要顧及教學(xué)的一面,又要顧及游戲的一面,關(guān)鍵在于把握這個“度”。
這套書的最大特點是分年級、分單元編排,配合教材同步進行,為教師配合教材使用提供方便。
3.量力性原則。
這是指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的一個重要原則,也就是根據(jù)學(xué)生的知識基礎(chǔ)和認識水平,量力而行,不要過度地超越學(xué)生的水平,不要催著孩子玩難度較大的游戲,不要在游戲中提出過高的要求。
這套書雖然已經(jīng)根據(jù)各年級教材同步編寫,但是各地各校的情況不一,學(xué)生水平不一,不能生搬硬套,而必須根據(jù)學(xué)生的具體情況,選擇合適的游戲。
4.激勵性原則。
既然是游戲,就應(yīng)該讓孩子盡情地去玩,要盡量去表揚孩子:“你做得真好”“你又勝了”“你真會動腦筋”“你有什么竅門嗎”“請你介紹獲勝的奧秘”……教師的表揚,能夠打動孩子的心,使孩子受到鼓舞,這是使孩子變得喜歡數(shù)學(xué)的催化劑。
在游戲中,千萬不要訓(xùn)斥孩子,破壞游戲時歡樂和諧的氣氛。教師可以參與到學(xué)生的游戲中,成為學(xué)生的朋友。
5.新穎性原則。
孩子們喜歡新鮮,老玩一種游戲,會讓他們感到厭煩。因此,教師要經(jīng)常變換游戲的方式。同樣是撲克牌游戲,可以變換玩法和游戲規(guī)則。以前玩過的游戲可以再玩,因為隔了一段時間,孩子又覺得新鮮了,也算是“推陳出新”。
鼓勵孩子創(chuàng)造新游戲,創(chuàng)造新玩法,自己制訂游戲規(guī)則,自己給游戲起名。這樣做,使孩子更具成就感,孩子的創(chuàng)新精神油然而生。
6.教育性原則。
任何的教學(xué)活動都帶有教育性,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲也要重視貫徹教育性原則,“教書育人”,同樣也要“游戲育人”。
在游戲中要求學(xué)生遵守游戲規(guī)則,規(guī)則面前人人平等,做到公平、公正。
在游戲中要求學(xué)生互幫互助,帶著有困難的學(xué)生一起玩,幫助他們?nèi)谌雸F隊之中。
在游戲中要求學(xué)生善于同他人合作,樂于同他人相處,同大家高高興興一起玩。
在游戲中要求學(xué)生勝不驕,敗不餒,這也是成長過程中必須培養(yǎng)的一種良好品格。學(xué)會處事不驚,懂得勝敗是兵家常事,具有大將風(fēng)度等等。

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