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微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

 taotao_2016 2020-06-25
微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

20世紀(jì)90年代,個(gè)人電腦步入尋常百姓家庭,互聯(lián)網(wǎng)在各個(gè)商業(yè)領(lǐng)域中開始應(yīng)用,世界進(jìn)入PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

騰訊創(chuàng)始人與早期的個(gè)人電腦

PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代催生了如BAT這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司,魔獸世界、DNF這類客戶端游戲,占據(jù)了80后和90后的回憶。

微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

第一個(gè)iPhone發(fā)布會(huì)

2007年1月 ,蘋果公司創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯在 Macworld 大會(huì)上正式向公眾介紹了第一款 iPhone 智能手機(jī),世界迎來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

接下來的十年里,智能手機(jī)陪伴我們到今天,從社交軟件、網(wǎng)約車到移動(dòng)支付,智能手機(jī)徹底改變了我們的生活方式和工作方式。

智能手機(jī)為我們的生活帶來了極大的便利,但是也產(chǎn)生了許多問題。Digital變成了低著頭,人們逐漸不再主動(dòng)和身邊的人說話。而是只顧著玩手機(jī),我們與信息的交互被限制在了這個(gè)小小的屏幕里。

微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

難道手機(jī)就是個(gè)人終端的最終形態(tài)?這樣的交互方式會(huì)陪伴人類接下來的所有歷史?這難以令人相信,對(duì)于很多人來說也不太愿意接受。

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2015年 HoloLens 1 發(fā)布

直到2015年1月,微軟發(fā)布了 HoloLens 眼鏡,這一款同樣具備顛覆性意義的產(chǎn)品,但是我們并沒有看到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或者混合時(shí)代的到來,這又是為什么 ?

因?yàn)?,我們正處在這個(gè)時(shí)代中,就像我們?cè)诮佑|第一部智能手機(jī)的時(shí)候,也不會(huì)意識(shí)到它會(huì)對(duì)我們的生活帶來如此巨大的改變。

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HoloLens 1代

HoloLens 一代產(chǎn)品帶來的驚艷性放在今天依然不過時(shí),但是也有一些缺陷,這些缺陷限制了它的使用場(chǎng)景,甚至有時(shí)候一代會(huì)被人視為是一款原型機(jī)。

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HoloLens 2

在科技發(fā)展日新月異,數(shù)碼產(chǎn)品快速迭代年年更新的今天,微軟用了整整4年多的時(shí)間,終于在去年也就是2019年發(fā)布了 HoloLens 的第二代產(chǎn)品。

這是否意味著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的上半場(chǎng),屬于智能手機(jī)支配的時(shí)代是否已經(jīng)結(jié)束了,而AR、MR眼鏡現(xiàn)如今又發(fā)展到了什么程度 ?

接下來,讓我們看一看AR眼鏡界的先行者 HoloLens 2 會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn) ?

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喚出系統(tǒng)菜單

戴上 HoloLens 2 以后,一場(chǎng)全新的視覺體驗(yàn)便開始了。凝視手部,出現(xiàn)了像圖騰一樣的 windows 圖標(biāo),輕按一下,就可以呼出系統(tǒng)菜單。

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單手喚出系統(tǒng)菜單

也支持單手換出菜單,但需要根據(jù)引導(dǎo)先對(duì) HoloLens 2 進(jìn)行視距校正。

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HoloLens 2 手勢(shì)滑動(dòng)和點(diǎn)擊

看著眼前菜單,最大的感受是——自由度更高了,我們可以直接對(duì)這個(gè)虛擬屏幕進(jìn)行點(diǎn)擊和滑動(dòng),打開我們想要預(yù)覽的應(yīng)用,這可能會(huì)是一種過去從未體會(huì)過的交互方式。

當(dāng)我們手指移動(dòng)的過程中,會(huì)有一個(gè)小的光圈進(jìn)行引導(dǎo),就像鼠標(biāo)的光標(biāo)一樣,非常方便,在實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的同時(shí)很好的處理了遮罩的問題。我們的注意力會(huì)集中在光圈上,而不是手指。可以避免因?yàn)槭衷谔摂M屏幕后面,破壞全息畫面的沉浸感。

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HoloLens 2 打開應(yīng)用后掃描場(chǎng)景

打開應(yīng)用之后,HoloLens 會(huì)快速的掃描當(dāng)前場(chǎng)景,這個(gè)過程還是會(huì)需要幾秒鐘左右的時(shí)間,然后把全息虛擬內(nèi)容加載出來。

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MRTK 3D按鈕

微軟和Unity合作推出了MRTK開發(fā)工具,表示非常喜歡這里面的3D按鈕,在點(diǎn)擊虛擬按鈕的時(shí)候,可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的視覺反饋。并且所有操作都會(huì)有3D的音效效果。

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MRTK Slider 滑動(dòng)器

Slider滑動(dòng)塊,通過滑塊調(diào)節(jié)進(jìn)度也非常不錯(cuò),HoloLens 的音量調(diào)節(jié)就是用類似這樣的滑塊來進(jìn)行調(diào)節(jié)的。

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HoloLens 2 手勢(shì)追蹤交互

傳聞 HoloLens 2的手勢(shì)追蹤很強(qiáng),但是一直不知道有多強(qiáng)。直到打開了手勢(shì)識(shí)別顯示,可以看到每只手都可以追蹤 21個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),兩只手就是42個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)。

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HoloLens 2 實(shí)時(shí)生成手部網(wǎng)格模型

支持同時(shí)追蹤雙手,區(qū)分左右手,并且可以實(shí)時(shí)生成手部模型網(wǎng)格。

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強(qiáng)大的手勢(shì)追蹤,極大的豐富了 HoloLens 2交互的可能性,縮放、旋轉(zhuǎn)、抓取。

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HoloLens 2 虛擬鍵盤打字

甚至,可以通過虛擬鍵盤來進(jìn)行打字了。結(jié)合輸入法自帶的語(yǔ)音轉(zhuǎn)寫功能,打字輸入變得更加便捷,這點(diǎn)真的是非常贊 !

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今后可以試著彈鋼琴玩樂器。在MR的世界里,做一些更有趣的事情。

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通過HandRay遠(yuǎn)距離操作

HandRay非常有趣,這條射線的距離可以延伸到很遠(yuǎn),揮動(dòng)時(shí)像一把光劍。通過它可以實(shí)現(xiàn)憑空抓取數(shù)字物體,或者遠(yuǎn)距離點(diǎn)擊,感覺就像蜘蛛俠,在使用的過程中,你會(huì)感覺自己被賦予了某種神奇的力量,MR極大的強(qiáng)化了人類對(duì)數(shù)字信息的掌控能力。

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通過游戲?qū)W習(xí)手勢(shì)操作

HoloLens 的手勢(shì)很多,剛開始可能無法掌握,但可以通過微軟官方推出的“游樂場(chǎng)”這一小游戲練習(xí),很快就能夠掌握。

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AR MR是數(shù)字信息形態(tài)的進(jìn)化

AR、MR的本質(zhì),是數(shù)字信息形態(tài)的進(jìn)化,通過AR、MR,我們可以看到更高密度、維度的數(shù)字信息,這些信息可以具備光照、陰影、重力等物理效果,可以將現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)物體與全息數(shù)字信息結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)真正意義上的物聯(lián)網(wǎng)。

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真正意義上的無限視窗

近距離體驗(yàn)三維數(shù)字信息,通過 HoloLens 我們可以開啟很多個(gè)視窗。一個(gè)窗口用來看電視,一個(gè)窗口用來聊QQ,一個(gè)窗口用來玩游戲,一個(gè)窗口用來工作。甚至更多,更多的窗口。

但是同時(shí)只能使用3個(gè)窗口,除了這3個(gè)窗口,其他的窗口會(huì)變成灰色停用狀態(tài)。就目前來說,3個(gè)能夠滿足日常使用了。

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HoloLens 2 應(yīng)用生態(tài)

對(duì)于普通用戶來說,盡管它可以作為一個(gè)不錯(cuò)的觀影工具、游戲工具、但內(nèi)容生態(tài)很不完善,大家覺得 HoloLens 從2015年到今天已經(jīng)積累了很豐富的應(yīng)用市場(chǎng),事實(shí)并非如此,由于CPU架構(gòu)不同,用 HoloLens 一代開發(fā)的應(yīng)用沒法直接在HoloLens 2 上安裝使用,需要進(jìn)行遷移才行。

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很多知名游戲目前還沒上線

目前來看,HoloLens 2的應(yīng)用商店的應(yīng)用還是比較少的。大家比較期待的如我的世界、精靈寶可夢(mèng)這類游戲目前還沒有正式上線。

QQ、愛奇藝、Office、B站是可以使用的??纯匆曨l、聊天、日常辦公,完全沒問題。在現(xiàn)階段應(yīng)用較少的情況下,可以用瀏覽器上網(wǎng)。

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HoloLens 2 MR射擊游戲體驗(yàn)

游戲方面大多是普通的平面游戲,真正的MR游戲就這款射擊游戲,大家在一代的時(shí)候應(yīng)該也已經(jīng)見過了。有一些繪畫、涂鴉類的應(yīng)用,還是不錯(cuò)的。

由于仍然價(jià)格、產(chǎn)能問題,HoloLens 仍然屬于小眾,企業(yè)級(jí)的產(chǎn)品,愿意花精力和時(shí)間開發(fā)和適配 HoloLens 應(yīng)用的科技公司還是太少了,但是時(shí)代在不斷發(fā)展,隨著這類產(chǎn)品的普及,希望后續(xù)能夠看到更多優(yōu)秀的MR應(yīng)用。

現(xiàn)階段對(duì)于消費(fèi)者來說,HoloLens 2 可以帶來全新的視覺體驗(yàn),但目前并不適合作為一款辦公、娛樂工具,畢竟生態(tài)還不夠豐富,能玩的東西還不多。用這個(gè)價(jià)格買1臺(tái)游戲電腦再加一個(gè) iPad 或許會(huì)是更好的選擇。

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HoloLens 2 的視場(chǎng)角有所增強(qiáng)

再來說說佩戴體驗(yàn),HoloLens 2 的視場(chǎng)角有所增強(qiáng),足夠可以看到場(chǎng)景里的覺得大部分內(nèi)容,重量平衡分布設(shè)計(jì),鼻梁壓迫減輕,舒適度提高。

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HoloLens 2 采取顯示器可上翻設(shè)計(jì)

采取顯示器可上翻設(shè)計(jì),在一些長(zhǎng)時(shí)間需要佩戴的過程中不使用時(shí)可以將顯示器掀起,用以減輕對(duì)鼻梁的壓迫。

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近視用戶戴眼鏡時(shí)可以使用

近視用戶完全可以使用,裸眼佩戴會(huì)覺得有些模糊,戴上眼鏡看就很清晰,但是要注意避免金屬眼鏡框刮損 HoloLens 的鏡片,建議戴上和摘下設(shè)備的時(shí)候先可以稍微掀起顯示屏。

對(duì)于普通用戶來說,HoloLens 2的重量并不算輕,盡管重量平衡分布已經(jīng)極大的減輕了壓迫。但是如果連續(xù)佩戴1~2個(gè)小時(shí)以上,還是會(huì)很難受。

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HoloLens 2 彩虹色顯示對(duì)比

在HoloLens 2發(fā)布之后,有很多用戶反映HoloLens 2的彩虹色很嚴(yán)重。在實(shí)際的體驗(yàn)中我覺得還是可以接受的,個(gè)人覺得彩虹色在顯示一些彩色的虛擬界面和模型時(shí)并不是很明顯,在顯示一些純白色的窗口界面時(shí),會(huì)比較明顯,但只是在鏡片的邊緣部位比較明顯,畫面中心還是相對(duì)正常的。

彩虹色帶這個(gè)問題,可能因人而異。相信追求最新科技體驗(yàn)的人群或許可以忍受它這部分的瑕疵,畢竟從HoloLens 2從整體顯示效果來看還是不錯(cuò)的。而對(duì)產(chǎn)品本身有很大要求,無法容忍任何明顯缺陷的完美主義人群,或許會(huì)覺得難以接受,這會(huì)成為HoloLens 系列產(chǎn)品未來走向消費(fèi)級(jí)的阻礙。

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HoloLens 2 藍(lán)牙連接外設(shè)

考慮到虛擬鍵盤打字還是有一點(diǎn)慢,所以我們嘗試使用了一下藍(lán)牙鼠標(biāo)和鍵盤,以及藍(lán)牙耳機(jī),經(jīng)測(cè)試都是可以正常連接和使用的。

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HoloLens 企業(yè)級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景

對(duì)于企業(yè)用戶來說,HoloLens 2 現(xiàn)階段已經(jīng)有不錯(cuò)的應(yīng)用場(chǎng)景了。

HoloLens 2 可以廣泛應(yīng)用在醫(yī)學(xué)手術(shù)、工業(yè)數(shù)據(jù)可視化、新員工入職培訓(xùn)、遠(yuǎn)程專家技術(shù)支持、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā)等領(lǐng)域。

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對(duì)于三維藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師來說這會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)大的設(shè)計(jì)工具,視場(chǎng)角和分辨率大幅度提升以后,HoloLens 2的全息圖帶來的體驗(yàn)非常令人驚嘆。

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HoloLens 2 性能測(cè)試

性能測(cè)試方面,嘗試運(yùn)行了一些復(fù)雜的粒子特效,從CPU性能顯示和錄屏效果來看完全不卡,HoloLens 2 是可以達(dá)到60fps的,只是MRTK的幀率設(shè)置在30fps以內(nèi),有些低,后面再花時(shí)間嘗試優(yōu)化。

HoloLens 的磁盤空間并不大,大概在60個(gè)G左右,安裝一些常用的應(yīng)用足夠使用了,但如果用戶需要存儲(chǔ)較一些較大的視頻、游戲應(yīng)用,可能還需要進(jìn)一步提升。

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HoloLens 多人交互場(chǎng)景

我們也可以使用多臺(tái)HoloLens可以實(shí)現(xiàn)多人MR交互場(chǎng)景,或者使用空間定位點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)與手機(jī)、iPad等設(shè)備的第三人稱視角同步。

剛才的QQ視頻對(duì)話只是從普通用戶的角度來進(jìn)行演示,對(duì)于企業(yè)用戶來說,HoloLens 2的正確打開方式是使用 Dynamic 365 這樣的應(yīng)用,以 HoloLens作為第一人稱視角,分享當(dāng)前場(chǎng)景中設(shè)備的畫面給遠(yuǎn)程專家,遠(yuǎn)程專家可以通過標(biāo)注、視頻對(duì)話的方式幫助排查問題,提供技術(shù)支持。

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HoloLens 2 揚(yáng)聲器

揚(yáng)聲器在左右兩側(cè),可以自由調(diào)節(jié)聲音,聲音調(diào)到最大的時(shí)候就像一個(gè)小型音響。調(diào)到較小的時(shí)候和正常打電話的聲音差不多。

虹膜解鎖十分便捷,在戴上眼鏡的一瞬間就能夠?qū)崿F(xiàn)解鎖,無論是效率、安全性都很可觀。除了虹膜解鎖,HoloLens2 還提供了 PIN 碼的解鎖方式。

續(xù)航能力上來說,目前 HoloLens 2 支持3小時(shí)左右的使用,這個(gè)時(shí)間我覺得并不算長(zhǎng),建議可以在不使用的過程中關(guān)閉省電。

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HoloLens 2 取消了 1 代中最為經(jīng)典的Boom手勢(shì)

HoloLens 2 在增加了強(qiáng)大的手勢(shì)追蹤,更豐富的交互方式的同時(shí),也失去了一些東西。HoloLens 2 失去了一代中最為經(jīng)典的Boom手勢(shì),這點(diǎn)我覺得挺可惜的。

總結(jié) :

1.HoloLens 2 增加了強(qiáng)大的手勢(shì)追蹤,可以直接點(diǎn)擊、觸摸全息圖,操作十分自然,就像它真的存在現(xiàn)實(shí)中一樣,這種進(jìn)步是劃時(shí)代性的;

2.HoloLens 2 的視場(chǎng)角有顯著的提升,可以看到場(chǎng)景里的大部分內(nèi)容;

3.HoloLens 2相對(duì)一代CPU性能有顯著的提升,一些一代無法運(yùn)行的復(fù)雜特效在二代上可以流暢的運(yùn)行;

局限性 :

1.HoloLens 2 無法在強(qiáng)光環(huán)境下使用,否則全息圖的顏色會(huì)很淡 ; HoloLens 2無法在弱光環(huán)境下使用,否則SLAM會(huì)失去穩(wěn)定,全息圖出現(xiàn)漂移;

2.HoloLens 2 無法在開車時(shí)使用,也無法在飛機(jī)、地鐵上等公共交通上使用,因?yàn)橐苿?dòng)速度過快會(huì)導(dǎo)致,SLAM失去穩(wěn)定,但走路、騎單車時(shí)這樣相對(duì)緩慢的移動(dòng)時(shí)可以正常使用。

3.Hololens 2 存在一定的彩虹色,不影響正常使用,但部分用戶可能會(huì)覺得無法接受。

4.Hololens 的應(yīng)用生態(tài)還不夠完善,對(duì)于普通用戶來說正常上網(wǎng)沒問題,對(duì)于企業(yè)用戶和開發(fā)者來說可以使用微軟的辦公工具或者根據(jù)自身需要進(jìn)行開發(fā)。

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在使用HoloLens 2的一周后,甚至覺得我們與數(shù)字信息的交互本就應(yīng)當(dāng)如此。我認(rèn)為 HoloLens 2 只是一個(gè)開始,在不久的將來,所有的AR、MR眼鏡都會(huì)支持這樣的手勢(shì)交互與空間定位,AR時(shí)代也將真正到來。

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人類的歷史不斷向前發(fā)展,在這個(gè)過程中很多科技產(chǎn)品都被淘汰了,如小靈通、傳呼機(jī),歷史的車輪會(huì)碾壓不符合潮流和趨勢(shì)的東西,只是會(huì)將他們中最為核心寶貴技術(shù)和理念傳承下來。

坦白的講,我并不認(rèn)為AR眼鏡在未來十年之內(nèi)會(huì)完全替代智能手機(jī),但是AR、MR眼鏡一定會(huì)是一種全新形態(tài)的科技產(chǎn)品,它的作用和意義不亞于智能手機(jī),將電腦、手機(jī)與AR眼鏡結(jié)合使用,會(huì)發(fā)揮更大的力量。

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將MR眼鏡與智能手機(jī)和電腦結(jié)合使用

它可以很好的與智能手機(jī)、筆記本電腦共存,相互補(bǔ)充,并且提供這些設(shè)備所不具備的功能,因此一定會(huì)得到普及。

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全息感知,未來已經(jīng)近在眼前

我們可以看到全息信息、手勢(shì)交互、遠(yuǎn)程會(huì)議、物聯(lián)網(wǎng)、這些將不在是夢(mèng)想,一個(gè)嶄新的大時(shí)代正在到來,現(xiàn)在你所看到的這些畫面,很有可能將會(huì)是我們未來生活的日常操作。

我們不會(huì)再去說這些技術(shù)在未來的某一天是否會(huì)實(shí)現(xiàn),而是在今天我們都已經(jīng)看到了、體驗(yàn)到了,接下來的普及只是時(shí)間問題。

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我們唯一要思考的是,在這個(gè)時(shí)代到來之際,我們可以做些什么?我們應(yīng)當(dāng)如何適應(yīng)變化,擁抱變化。

在新的平臺(tái)上,充滿了全新的機(jī)會(huì)。過去人們經(jīng)常會(huì)抱怨自己生不逢時(shí),怎么沒有做淘寶,沒有做打車、外賣。

但在眼鏡端,一切都是全新的開始,在更大自由度,更高數(shù)據(jù)密度、數(shù)字維度的情況下,5G時(shí)代的應(yīng)用會(huì)是一種怎樣的形態(tài)?

微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

當(dāng)我們學(xué)習(xí)一個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)的時(shí)候,比如一棵花的種類、一個(gè)文物的歷史,是否可以從人類社會(huì)積累的數(shù)據(jù)庫(kù)中直接讀取。在街上看到一件衣服的時(shí)候,是否可以直接購(gòu)買?

我們的出行,是否可以通過視覺進(jìn)行導(dǎo)航、我們與外國(guó)人對(duì)話的時(shí)候是否可以通過視覺進(jìn)行翻譯?

像燈、窗簾、空調(diào)、洗衣機(jī)這類產(chǎn)品,在智能家居時(shí)代,是否可以通過全息虛擬按鈕直接控制開關(guān),還需要遙控器嗎?

微軟能否終結(jié)手機(jī)時(shí)代?HoloLens 2深度測(cè)評(píng)體驗(yàn)

昔日的歷史場(chǎng)景、重大事件,是否可以以全息的形式跨越時(shí)空,再次展現(xiàn)在我們的眼前 ?

我們未來的學(xué)習(xí)、工作、生活、娛樂、社交,基于全息顯示技術(shù),是否會(huì)展開新的形態(tài)?

三維顯示技術(shù)又會(huì)給我們的工作、生活帶來怎樣程度的效率提升?

曾經(jīng)有一位大思想家說過一句話:世界上唯一不變的,就是改變。

5G時(shí)代已經(jīng)來臨,我們是時(shí)候準(zhǔn)備迎接下一個(gè)時(shí)代科技泛式的躍遷了。

接下來10年的變化,準(zhǔn)備好了嗎 ?

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