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古代戰(zhàn)爭爆發(fā)時,為何都要排兵布陣?如何靈活應用

 hyqg8 2020-04-29

帝親勒六軍,嚴陣以待之”。

“嚴陣以待”這個詞,直白來講就是已經(jīng)擺好了陣型,做好了充分的戰(zhàn)斗準備,剩下的就是等待著敵人的到來。

而且不論是在《孫子兵法》、《兵經(jīng)百篇》等諸多古代著名的兵法典籍中,還是在現(xiàn)如今的一些古裝戰(zhàn)爭場景當中,都存在著大量五花八門的陣法。

就好比《孫臏兵法》中存在的“方陣、圓陣、疏陣、數(shù)陣、錐形陣、雁形陣、鉤形陣、玄襄陣、水陣、火陣”等等。

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相信大家都不難發(fā)現(xiàn),陣法對于戰(zhàn)爭的勝負往往都有著不可或缺的重要意義,古代將領在戰(zhàn)爭爆發(fā)期間,往往也會將排兵布陣視為重中之重。

那么問題來了,“陣法”真的有效嗎?

毫無疑問,肯定是有效的,如果陣法無效,那古人為何還要研究出那么多五花八門的陣法呢?諸如影視作品中常見的一字長蛇陣、九宮八卦陣等等。

這些陣法在古代也都是實打實的存在的。

那么如果再問陣法該如何靈活應用呢?就好比戰(zhàn)場是一片平原,兩邊都是橫縱成列的“冷兵器步兵方陣”,且都只有一萬人,該使用哪種陣法對敵呢?

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可能會有人覺得這不就跟玩一樣嗎,在短兵相接之前迅速變陣,分成三部分,中路主攻,兩翼包抄,如此一來,不但可以“完美”的將敵軍包圍,還能以氣勢壓倒對方,不就贏了嗎?

然而事實上,這種布陣方式雖然在氣勢上看似能贏,但屬實跟“舉白旗”沒什么區(qū)別。

因為就實際情況而言,排兵布陣所起到的最大效果,并不僅僅只是氣勢的提升,那種看似氣勢恢宏、復雜多變的情景其實只是現(xiàn)代影視作品演出來的而已,切莫當真。

真正的排兵布陣講究的可絕不僅僅只是“氣勢”。

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陣法的原理

這還要從陣法的原理開始說起,在比封建時期更早的氏族部落時期,那個時候也會因為一些事件而爆發(fā)部落沖突。

但那個時期的戰(zhàn)爭其實就跟“群毆”沒什么區(qū)別,往往一擁而上,打就完了,自然也就談不上什么“排兵布陣”,更別提有陣法部署了。

可是隨著夏商周青銅時代的到來,青銅劍的出現(xiàn)導致這種跟“群毆”一樣的戰(zhàn)爭出現(xiàn)了更大的傷亡,往往一場戰(zhàn)爭下來,雖然看著是贏了,但往往也都會損失慘重。

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所以,為了盡可能的減少傷亡、保存實力,同時能讓敵人承受更大的損失,“陣法”也就出現(xiàn)了。

咱們暫且先不管陣法出現(xiàn)的具體時間,目前中國陣法發(fā)源時間有據(jù)可查的是源于公元前12世紀,也就是“商朝”時期,不過這不是重點。

咱們關注的應該是“陣法”出現(xiàn)的目的,那么也就是盡可能的“減小傷亡”以及讓敵人承擔更多損失這一點。

而封建時期的戰(zhàn)爭采用的都是“冷兵器”,雖說也有“弓箭”等“遠程武器”,可以遠程制敵,但終究還是以長矛、刀劍為主的“短兵相接”作為主要的戰(zhàn)爭手段。

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那么想要減少傷亡,最有效的辦法當然是用最少的兵力來達到與敵軍更大的“接觸面積”,可問題是古代戰(zhàn)爭兩方都是“人”,一個打十個的牛人或許會有,但那樣的人又能有幾個?

那么該怎么辦呢?當然是“加人”了,一個打一個不保險,那么我“十個打一個”呢?這樣不就可以了嗎。

陣法的原理其實便是如此,即是在“同等兵力”的理論條件下,形成“十個打一個”或者“提升己方實際戰(zhàn)斗力”的戰(zhàn)爭格局。從而實現(xiàn)減少己方傷亡,同時讓敵人承擔更多損失的戰(zhàn)爭目的。

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陣法的靈活應用

就拿方陣來說,原本方陣與方陣的戰(zhàn)爭,在短兵相接之際,最先對敵的定然會是處于最前排的士兵,這個沒錯吧?所以古代前排士兵一般都會是一些“盾牌兵”之類的防御力比較強的部隊,攻擊力較強的則位于中間部分。

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但是如果有一方使用了“孫臏十陣”中的“錐行之陣”,那原本前排對前排的局勢就變了。也就相當與是一把“尖刀”突破到了敵人的方陣內(nèi)部。

  • 一方面是打散了敵軍陣型,在氣勢上實現(xiàn)了壓制。
  • 另外一方面則是己方防御力強悍的士兵依舊可以為后方的長矛兵提供掩護,而敵方則沒有。
  • 除此以外,后方跟上的兩個小方陣還可以側面支援,牽制地方外圍防御力較強的部隊進入方陣內(nèi)部支援。

那么孰強孰弱?相信大家一看便知。所以這就又涉及到了另外一個問題,如果突破?

從理論上來講,“以點破面”確實存在,但戰(zhàn)爭卻是實打實的幾千人幾萬人的戰(zhàn)爭,那么錐行之陣的最前排勢必就是突破敵方方陣的重中之重。

你讓一個盾牌兵去突破一排盾牌兵,大家想想可行嗎?這也就意味著想要順利的突破進入敵軍方陣,己方錐行之陣的前排兵力必須要在有防御力的同時還要具備足夠的攻擊力。

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因此,騎兵或者“兵車”也就需要上場了,用戰(zhàn)馬的鐵蹄去沖破敵軍盾牌兵的防線。從而形成一種類似于“單騎突陣”的情形。

當然,不是真的讓一個騎兵突破,那跟送人頭沒啥區(qū)別,后面的盾牌兵以及長矛兵也得立刻跟上。

那么再回到我們開頭所說的那個假設,兩邊都是一萬人,且都是“步兵方陣”,那么也就意味著沒有騎兵,也沒有兵車,“錐形之陣”擺不起來。

所以表面上看的話,這個“兩翼包抄”的包圍之法確實可行,能對敵方造成前后夾擊之勢。

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但事實上,“包圍”戰(zhàn)爭格局的形成并不只是我們影視劇所看到的只要將敵人圍住了就行的,正如《孫子兵法·謀攻》中所說的,“用兵之法,十則圍之。

也就是在己方兵力十倍于敵軍之時,才能使用包圍戰(zhàn)術,因為己方存在人數(shù)優(yōu)勢,否則一萬人你分成了四部分去包圍,看著是包圍了,但如果敵人集中兵力突圍呢?

這明顯就是給敵人形成了“四個打一個”的戰(zhàn)爭格局。

因此,在這種同等兵力以及同樣兵種配置情況下,該想的其實不是決戰(zhàn),而是盡可能的在更小的接觸面積里面爆發(fā)出更強的戰(zhàn)斗力,保存實力。

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如果以“孫臏十陣”為例的話,此時最合適的其實是“數(shù)陣”,也就是在方陣的基礎上將戰(zhàn)斗隊形變得更為“密集”,集中兵力去攻打,攻入敵人方陣內(nèi)部,如果己方陷入頹勢還可以順勢變成“圓陣”,采取環(huán)形防御消耗對手。

而且在己方采用圓陣以后,敵方無法攻破,自然會用包圍戰(zhàn)術來消耗或者對峙,那么己方自然也就可以趁勢突圍了。

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結束語

顯而易見,陣法的精髓其實就在于對戰(zhàn)場局勢的靈活掌控,將領能夠根據(jù)戰(zhàn)場局勢的變化隨時調(diào)整,通過對陣法的靈活應用來使得己方始終都保持著最高的戰(zhàn)斗力。

古代戰(zhàn)爭之所以重視“陣法”,其實就是這個原因,否則光有氣勢又有什么用呢,雖然氣勢確實能激發(fā)人體潛能,提升戰(zhàn)斗力,這個我們不用懷疑。

但氣勢對實際戰(zhàn)斗力的提升幅度終究有限。只能說是一種因為“精神”或者“信仰”而爆發(fā)的“潛能”,并不是說氣勢上去了,士兵就變成了無所不能的“超人”或者戰(zhàn)斗力爆表的“超級賽亞人”。

終究還是要回到人與人的直接對抗當中?!皩嶋H戰(zhàn)斗力”才是最重要的,更別提一旦順利打破敵軍陣型,士兵的氣勢自然也就上去了。


【end】

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