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很多小伙伴在使用ps時面臨的最大問題就是摳圖,簡單物體,比如說桌子,椅子,床這種標準幾何體的圖形,可以用套索,鋼筆輕松摳出,碰上頭發(fā)這種凌亂復雜的圖形,心中的凌亂不亞于要扣的頭發(fā)。除了頭發(fā),還有一些讓人看著就頭疼的圖形,比如說火焰,煙霧,水花,還有半透明的玻璃瓶,真是讓人一籌莫展。 今天我就把世上最全摳圖技法傳授給大家,今后看到任何圖形,你都可以輕松的摳出。 我們先對摳圖進行一個分類,以便于我們更加方便記憶摳圖方法: 1. 簡單幾何圖形 一般指由直線構(gòu)成的圖形,我們可以用魔棒,套索,快速選擇工具,鋼筆迅速將其摳出,在這里不過多贅述。 2. 復雜幾何圖形 指圖形有一定弧度且與背景有一定重合,電腦不易識別,需要人為對其進行校準,我們同樣可以用魔棒,套索,快速選擇工具,鋼筆進行摳圖,不過我推薦使用鋼筆進行摳圖。鋼筆不受像素的限制,可以繪制出完美的曲線,從而更加精準摳出所需圖像。 用鋼筆將圖形輪廓畫好后,按Ctrl+回車建立選區(qū),之后建立圖層蒙版,用畫筆在蒙版上進一步優(yōu)化。 3. 毛發(fā) 關(guān)于毛發(fā)的摳圖是最令人頭疼的,因為無法通過某一種工具達到一步摳圖的效果,通常是需要幾個工具搭配使用。 在此提供幾種扣毛發(fā)的方法: (1) 色彩范圍摳圖法 在'選擇'面板中找到'色彩范圍'將選取預覽調(diào)整為'灰度' 用右側(cè)的吸管工具點擊你要去掉的背景,之后發(fā)現(xiàn)背景變成了白色,而人物則變成了黑色,通過調(diào)節(jié)容差,添加和減去顏色,將人物調(diào)制全黑,點擊確定,自動生成選區(qū),將選區(qū)建立蒙版,用畫筆進一步完善即可。 此時人物就被摳出了,但是還會有少許顏色的殘留,此方法適用于背景色調(diào)一致且與人物顏色相差較大的摳圖。 (2) 通道 通道摳頭發(fā)是最常用也是最有效的摳圖方法,利用的是調(diào)節(jié)某一通道的對比度,將所需部分調(diào)制最亮或者最暗,再用選區(qū)將其選中。 在通道中找到人物與背景對比最強的單色通道,將其復制,在復制的通道中利用色階將其調(diào)整到人物外輪廓與背景完全成黑白關(guān)系。 之后利用畫筆將人物完全涂黑,值得注意的是:在這張圖片中我們不僅只是摳頭發(fā),還有整個身體,因此我們應該將人頭和身體分開處理,操作也非常簡單,只需將身體建立選區(qū)照上述做法先行摳出即可。 接下來扣頭部,在之前復制的藍色通道中將頭部用黑色畫筆涂黑,其余部分完全涂白。 按住Ctrl點擊此通道縮略圖,再按Ctrl+Shift+I反選,點擊RGB通道,回到圖層面板建立蒙版即可。 此時人物就被完美的摳出了。 4. 半透明物體 一般指煙霧,火焰,玻璃,水花,婚紗這些物體。摳取這些圖像統(tǒng)一都用通道來實現(xiàn)。 (1) 煙霧 煙霧的摳圖相對簡單,可利用之前所說的通道法進行摳出。 選擇對比度最強的單色通道,復制通道,調(diào)整色階進一步增大對比度,建立選區(qū),在RGB通道下建立蒙版。 (2) 玻璃 玻璃是半透明物體,所以一定不能連帶著背景一起摳出來,更不能單純的將玻璃所連帶的背景擦除。 先用鋼筆工具將瓶子摳出,將瓶蓋,瓶身,logo分開, 將不透明的部分與瓶子分開后,可以著重處理半透明的瓶身了。 將瓶身復制一層,將復制的圖層隱藏,將原圖層的混合模式改為正片疊底(亮部更亮,暗部更暗)。但效果卻不盡人意,因為顯得很假,雖然透明效果出來了,可玻璃材質(zhì)不僅能透光,還能反光。 接下來我們要制作反光效果。 選中拷貝的瓶身圖層,按住Ctrl點擊RGB通道建立選區(qū),建立蒙版,此時就將不透明的地方遮住了。在蒙版中調(diào)節(jié)曲線為下懸線,如此調(diào)節(jié)的目的是使不透明度進一步降低。 將之前隱藏的圖層全部打開,就可以看到不透明效果了。 (3) 婚紗 婚紗的摳圖類似玻璃,也是將不透明區(qū)域和透明區(qū)域分開處理,用鋼筆將人物摳出,建立矢量蒙版,復制此圖層,在拷貝圖層中的蒙版中將人物摳出,只保留人物,在人和婚紗的圖層中利用修補工具或者仿制圖章,模糊工具將婚紗中原圖的透過部分去除。 按住Ctrl點擊該圖層的RGB通道生成選區(qū),建立蒙版,婚紗就變得透明了,再打開人物圖層,效果就出來了。 (4) 水花 類似于玻璃和婚紗,均帶有透明和不透明的部分。 在通道中找到對比度較大的單色通道,這里選擇紅色通道,進行復制。 調(diào)節(jié)色階時我們發(fā)現(xiàn)此時的圖像對比度不好控制,容易產(chǎn)生雜色,不利于摳圖,我可以采取反相(Ctrl+I),將黑白交替,再用色階調(diào)整,此時就更容易找到水花的邊緣。 用白色畫筆將所需部分畫出,建立選區(qū),建立蒙版。 接下來就和處理玻璃的操作一樣了,在RGB通道建立選區(qū),反向(Ctrl+Shift+I)選中暗部,回到圖層中,復制(Ctrl+J),混合模式修改為正片疊底。 接下來處理亮部,在之前的水花圖層的RGB通道建立選區(qū),回到圖層復制一份,同時將水花圖層的蒙版一并拖到亮部圖層中(按住Alt將蒙版拖過去),將亮部不透明度降低,水花就摳出來了。 以上就是PS摳圖全部技巧,無論你遇到什么樣的圖,都能找到對應的方法。建議收藏,碰到相應情況可以拿出來參考。 (文章轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡,僅供學習分享,如侵權(quán),請聯(lián)系刪除) |
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